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【开发者日记5】关于我用AI做的游戏:WELL
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本期进展
今天,这个世界终于有了“魂”。
首先是触感上的巨大升级。我们重写了所有的行走动画,现在小球和动物走起路来,不仅会上下Q弹地挤压拉伸,动物还会交替迈步。更有意思的是,我们彻底梳理了“长按”的逻辑:长按0.5秒拖动是“拎起”,长按2秒不动则是挤奶或薅毛,绝不误触。我们还给所有的物体加上了实时光影,当夜晚点燃篝火时,你能看到小动物们的影子随着火光柔和地摇曳。
其次是生存与存档的底气。我们实现了全平台强制自动存档,你在世界里留下的每一个脚印、建起的每一座围栏,退出后都会原封不动地为你保留。为了不让经济崩盘,我花了整整一个下午精算了所有卡牌的数值:买入必定低于卖出,叠卡绝对不是无脑膨胀,甚至建筑卡叠到5星,围栏会长出藤蔓,篝火会变成蓝紫色的星火。
天气系统也迎来了史诗级加强。现在的雨天不再是干瘪的音效,而是连贯连绵的白噪音;暴雨天更是会伴随全屏的雷闪,闪电劈下时甚至会造成植物和动物的耐久损伤。
问题与风险
多端适配与UI层级带来了巨大的痛苦。我们必须在保证手机端右上角收纳菜单不挡视野的同时,让iOS端缺失的音符图标恢复,还要保证所有平台的弹窗永远盖在雨滴之上。另外,经济数值的精算像是在走钢丝,既不能让玩家觉得无聊,又不能用“免费”或“暴利”毁掉种田的成就感。
下期计划
第三口井的图纸已经摊开了。接下来,我要去打造那间带尖顶的小木屋,画一张斜对角的温馨房间全景,还要让猫和狗走进“我”的展示面板里。#聚光灯gamejam开发者日志













