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聚光灯🐌日志6:村头我遛个弯(到哪都是客)

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项目进展

这几天主要是三件事——新增了四季 + 温度 + 天气灾害系统(含雨雪特效与 HUD 天气框)、把 603 个景点素材与 201 城全量接入并重构了图鉴分类(新增场所/家具/建筑页签)、以及接入 5 首场景 BGM(36 条音效试做后回滚未上线)。

项目展示

更新内容

一、新增"温度天气系统"(最大的一块)

1.四季循环
新增四季系统:每季 40 天,换季时有 3 天线性过渡(气温平滑变化,不会突然跳)。
2. 温度系统
引入"双值温度":环境温度 → 体感温度 → 体温,逐层影响。 有舒适温度带;体温偏离会漂移,超出致死线会掉血甚至死亡。 温度会随昼夜、季节自然波动。
3. 天气灾害系统
天气按物理量随机抽取(有冷却与保底机制,不会连着出同一种),还会累积干旱。 特殊天气含陨石判定。 新增天气视觉特效:雨丝、雪花、飞尘、陨石拖尾,并配 5 种色调滤镜(下雨下雪都有画面效果)。
4. 天气影响玩法
恶劣天气会拖慢作物生长、影响生存消耗。 HUD 天数框下方新增一个外观完全相同的"天气效果框"。
二、图鉴与景点大扩充
5. 景点素材与城市全量接入
603 张景点图(201 城 × 3 个景点)统一处理成 512 宽透明图并接入游戏,城市配置、图鉴文案、尺寸表同步写全。 修掉"没配置景点就显示马路"的问题;重名景点(如老桥、国会大厦)加了城市前缀区分。
6. 图鉴分类重构
「景点」页按 国内/国外 × 大城市/小城市 分四类(国内大城市 102、国内小城市 183、国外大城市 198、国外小城市 120)。 「场景」一级标签改名「图景」,并新增三个二级页签: 场所(20 栋破损探索建筑,按 4 地区分组) 家具(200 件室内家具,按 20 栋楼分组) 建筑(18 种可建造建筑,含占地与造价) 「女主」页从图景挪到「图鉴」下。
7. 详情相框调整
右区详情框内名字离下边缘的距离,按反馈两次减半。 右栏恢复可上下滑动。
8. 新增「致谢」页
设置界面新增二级子菜单「致谢」,文字分两行: 第一行「虚位以待」字号放大到 5 倍、无标点 第二行「快快成为让蜗牛感动的人吧!」字号放大 1.5 倍
三、音乐音效
9. 场景背景音乐接入(5 首)
为 5 个场景各配了一首独立风格的 BGM:开始界面、街道场景、二级场景、避难所、战斗。 五首在调性、BPM、主奏乐器上互相拉开差异,切场景会自动换曲。 旧的单曲背景音乐已清理。
10. 音效系统(尝试后回滚,未上线)
第一批 36 条音效(点击/退出/攻击/获得物品等)做成后经实机试听判定不可用(时长过短、音量过低、材质不符)。 已全量回滚,代码与素材全部还原,不留残留。目前游戏内暂无新音效,待新版方案重新制作。

写在最后

游戏没人玩,不知道怎么办,已经没有信心了,慢慢来吧。
合集
聚光灯
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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