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《暗生》开发者日志x

昨天 19:2213 次播放综合
今天不展示进度,今天展示策划/关卡设计师自己速通关卡的实机。[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
起因都是因为我们整的这又臭又长的第四关,关卡设计时挺对位的,地编也发力了,可是拿到程序岗一实装才发现——这猎奇的平衡性和稀烂的手感是怎么回事[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
于是全员大试玩时代席卷了我们的频道[表情_暗中观察]
有0个人通关
最后还是一致决定下调关卡难度以及优化手感了。。。。[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]。
所以才有了我们策划/关卡设计师/程序岗为一身的队长我,因不服气所以一气之下录了个优化过后的速通视频。
呐呐我说这第四关也没那么难嘛
(在大量特性中发现了少量可玩性)
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《暗生》开发者日志2截图
《暗生》开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 这次做出了火焰蔓延的效果。地板的烧痕/烧焦的植物,效果我觉得不错。下一步就是制作烧焦植被一碰变灰的效果了,但是我怕对设备负荷太大,还在考虑利用粒子系统还是灰堆来实现。 刚做火焰时,就因为渲染精度拉太高导致掉帧,最严重时甚至仅仅12团火就能让我的风扇狂转,直接掉到20帧,连5060laptop都扛不住。 好在最后从多方面解决了这个问题,还保证了一定的画面效果。 等
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《暗生》开发者日志6截图
《暗生》开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 今天做好了标题页面、选关页面和设置页面 运用了超级牛逼的动效[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的] 明天加上交互音效,顺便开始制作第二关了 我说左下角吉祥物很可爱有没有人懂的[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 今天的日志写简短一些,因为信息量都在视频里啦,大家可以好好看看 希望后面越来越顺利吧![表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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00:17
『开发者日志』第七期截图
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
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大半夜水日志环节截图
大半夜水日志环节
DAY……6 把这个想法做到游戏里
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猪能飞 开发日志#08之表演个火截图
猪能飞 开发日志#08之表演个火
大家好,好久不见,这里是我深夜扔垃圾。 很遗憾地告诉大家,我最后没有做到50关,甚至连一半都不到,只有23关。 这是我第一次做解密游戏,虽然很难,但学到了很多。 很多想法还没来得及做出来,已经做出来的也还没找人测试过,也不知道好不好玩,究竟算不算符合主题。 这次的游戏算是我第一个公开的游戏作品,她可能还很稚嫩,但我很享受这个过程。 时间不多了,之后我可能就不会再做新关卡了,做好收尾工作我应该就会上
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:55
《泡涌》开发日志 05截图
《泡涌》开发日志 05
拓展玩法! 今天也是狠狠加班加点啊 主要是灵感又涌现了说是 一些新地图 乱涂乱画中 #TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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