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《暗生》开发者日志6

昨天 15:465 次播放综合
今天做好了标题页面、选关页面和设置页面
运用了超级牛逼的动效[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
明天加上交互音效,顺便开始制作第二关了
我说左下角吉祥物很可爱有没有人懂的[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
今天的日志写简短一些,因为信息量都在视频里啦,大家可以好好看看
希望后面越来越顺利吧![表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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05:38
RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了
05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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01:23
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬截图
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬
日志日期:2026-10-13 首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。 游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。 这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了; 加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效; 另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性; 利用ai创作音乐,参考
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08:44
【全员失控】游戏制作日常|Day 13/21截图
【全员失控】游戏制作日常|Day 13/21
进度记录:把游戏里得角色都补了,还补了简单得立绘,优化了一次对话,UI也有了一版。 优先解决的问题:1.UI的适配太大 部分信息也是杂乱; 2.游戏性还没调整好; 3.首页,加载页还没弄;4音乐没弄 后续问题:场景太杂 看着有点乱,后面如果还有时间会调整一下。反攻和保卫方案如果来不及做,后面折中的只能先灰显。 #
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00:20
聚光灯开发者日志02截图
聚光灯开发者日志02
目前游戏的框架什么都做好了,但是内容有点丢失方向,还在思考最核心的目标,放一段游戏视频看看吧。#聚光灯gamejam开发者日志
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03:56
【索尔特斯工坊】开发日志05截图
【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊 本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。 Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。 A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲! A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。 我主要负责
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05:24
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。 主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。 武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。 战斗节奏
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