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开发者日志3 《聚光灯:一起离开》 开发过程也是涌现
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关于这个主题的想法,其实还是要回归到涌现这方面,在经历了长时间对于写作,输出内容涌现的失败后,
我觉得比起展现自己的想法,先落地一个可以实行的游戏对我来说更为重要,更何况这个只有我个人参赛。
涌现+这个比赛的主题聚光灯。其实我理解的聚光灯就是舞台,其实想法也很简单我想这涌现就是在规则框架内做出来意外的事情,就跟聚光灯照亮着计划的轨迹,但是灯之外的黑暗中,其实有着涌现的魅力!
那么一个简单的构思出现了,聚光灯代表着舞台,而涌现往往突然出现,规则内,但是意料之外。就跟聚光灯外漆黑的地方,也许哪里就藏着宝藏,或者说。一些意外?惊喜?和惊吓。
所以就在昨天晚上,这个一个基础的概念就已经成型了,那要做的就是如何去跟我的ai程序员沟通。整个游戏游戏谈判的过程异常艰辛。(沟通确实是一门艺术)
但是也就是在自言自语的过程中,涌现除了一点点细节,内容。结构,规则。
最开始的设计是用小人去代替,人们在自己生活的舞台上会碰到各种各样的人,各种各样的事情,所以用了一个游戏原型去呈现出了,一个效果,在漆黑的世界,只有聚光灯,和主角,但是在黑暗中摸索,聚光灯下汇聚了更多的人。
但是这个无法作为一个完整的游戏,他没有逻辑,缺少玩法。所以我把重型回归到,怎么去设计一个背景故事内容,能去承载出这些玩法,在思索中,
再次涌现出了:为什么不把人换成可爱的生物呢?
虽然到头来是一个简单的故事,但是这个薄弱的剧情和玩法是有呼应的,所以对于故事保留悬念!最后一个聚光灯(救世主)拯救世界的故事,诞生了












