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开发者日志4 如何配合ai在一个1天完成游戏大概
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对于个人参赛者来说,ai是限制,也是自由。
但是在短短构建出游戏背景故事,和一个大致的玩法之后。
自然而然的开始对玩法进行加工,至少对我来说,如果让一个粗糙的游戏原型,变成一个我能玩的下去,愿意为他费脑子的游戏。这个是我的重点
但是时间很赶,并不知道ai能到什么水平。知道在美术方面没有任何优势的前提下,重点打磨的还是游戏的玩法。
第一步:我让ai跑出了一个第一关卡的原型,然后我玩过之后,对手感和我认为的缺点去作为纠正,第一步先修改,或者说针对的其实是游戏的手感,比如小球的qq弹弹的手感,他从便宜,球球的视觉大小,作为最基础的要素,进行了修改。在大概3到4次得到了我觉得可以的手感,
第二部:丰富整个玩法,如标题所示,这个游戏的内容,就是一起离开,那这个游戏的逻辑非常的简单,一个从a到b的过程,那么我最开始想到的可能是玩家控制不可变大的聚光灯, 不可变的聚光灯范围+越来越多的球球,这本就是一个空间压力,但是光有空间压力是不够的,还是会枯燥无聊,所以我增加了球的属性。丰富了玩法,比如害怕强光,所以一直在边缘的球球。。所以整体的玩法也一直在丰富。
这也是最难的部分,就跟标题一样,一起离开,哪怕目标说要拯救。那么驱动玩家的不能仅仅是目标的文字,所以要从游戏内容,去引导玩家。
游戏制作者不应该直接给玩家提供情绪,应该给玩家制造情绪的条件。所以我加入了畏光球。。一个胆小,害怕,但是关键时刻会站出来给予玩家帮助的球球。
这并不是一个复杂的游戏,但是我尽量想让背景故事,玩法内容,能成为环环相扣的一环。













