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[厄德兰的魔王城]开发者日志5:临末了的工作
修改于10/208 浏览综合
这几天也是急急忙忙的把最后能搞定的美术素材归位,虽然还少了不少卡面素材,但是整体的流程基本也是完全可以跑通了,策划也搞定了关卡的敌人配比。
美术这几天也在断断续续的产出素材,但是马上就要结束了,也是紧急临时砍掉了整个升级的系统,时间太紧,进度完全跟不上。
说实话,几天之前作为程序的我还是害怕可能完不了赛,当时的各系统仅仅处在一个可以跑通的阶段,而且作为程序我对类似的游戏阅历也不多,但是想到队里的策划和美术仍然在坚持也是咬牙扛了下来(DSH:你继续说,我在听)
现在还在断断续续的修复一些bug,但是末了的东西,又能有多难呢?
想起来这三周也是忙的不知天地为何物了(其实程序还有在偷偷摸鱼的)。看着自己和队友的努力成果还是很有收获感的,虽然完成度和整体的技术力没有办法跟其他参赛的大佬团队比较,但是Gamejam最重要的不是收获到的经验吗?想到这些,便也颇为满足。
这次聚光灯结束之后,也许还会更新也说不定呢?
如果可以的话,下次聚光灯再见!


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