#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!这里是山卡拉~
不知不觉开赛已经十天了啊。
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开发日志2,修啊修啊修bug
修改于10/2013 浏览综合
现在回想起来“涌现”这个题目还是相当难的,至少对我们这个基本上都是新人的团队来说。
虽然嘴上说着困难,但活还是要干,大伙的工作进程正在逐步推进。
这个周程序这边忙忙碌碌的把基础的系统差不多搓完了,以后会是内容上的拓展了和动画上的实现了(还有抽象的临时素材)(程序小声吐槽:目前项目的代码量已经超过程序之前一年的代码量了….饿啊)
策划大佬也在发力,猛猛进行了20+的单位设计。
美术也完成关卡概念和部分单位的草稿设计。
虽然目前进度有些落后,但我们相信自己一定能完成(指肝硬化x)。
如果一切顺利的话,我们会通过不同单位之间的技能交互,玩家的升级选择和临时决策来实现“涌现”体验。
下次开发日志应该会由其它队员发布,反正咱这个程序挺期待他们的开发心路历程~
可能会是美术素材的绘制过程,或者是单位关卡设计的理念?
我们下次见
虽然嘴上说着困难,但活还是要干,大伙的工作进程正在逐步推进。
这个周程序这边忙忙碌碌的把基础的系统差不多搓完了,以后会是内容上的拓展了和动画上的实现了(还有抽象的临时素材)(程序小声吐槽:目前项目的代码量已经超过程序之前一年的代码量了….饿啊)
策划大佬也在发力,猛猛进行了20+的单位设计。
美术也完成关卡概念和部分单位的草稿设计。
虽然目前进度有些落后,但我们相信自己一定能完成(指肝硬化x)。
如果一切顺利的话,我们会通过不同单位之间的技能交互,玩家的升级选择和临时决策来实现“涌现”体验。
下次开发日志应该会由其它队员发布,反正咱这个程序挺期待他们的开发心路历程~
可能会是美术素材的绘制过程,或者是单位关卡设计的理念?
我们下次见














