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《新星反叛》开发者日志05

修改于昨天 14:455 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我是见习社区经理Sulfur。
我们的项目《新星反叛》,已经通过审核,现在可以在TapTap上进行游玩!
接下来我们将修复一些先前未发现的bug,并且进行体验的优化。
争取在截止日期之前让《新星反叛》更加完善!
附上一张更新过的敌人贴图。先前它的身高太矮了,因此可以自然躲避玩家的子弹……
TapTap
但这太强了!所以我们让它长高了一点。作为一个远程敌人,并不代表你就能免受远程伤害。
包含这一改动在内的新版本现已送审,希望能在截止日期之前更新完成!
总之还请大家继续支持《新星反叛》!我们会在力所能及的前提下继续完善游戏!(如果赛事方允许)
试玩版上线后,我会在评论区附上链接,欢迎大家来试玩和反馈bug!
《新星反叛》开发者日志04截图
《新星反叛》开发者日志04
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。 我们的项目《新星反叛》,现已送审,将在审核通过后第一时间开放安卓端和pc端试玩。 虽然可能会有很多bug,但是至少是个游戏的样子了。 没能完成一开始类银地图探索的想法,应该说非常遗憾。我们最后决定转型成类幸存者的肉鸽模式,所以很多素材都只能雪藏了……我们错误地估计了项目的规模和难度,但我们转型的决定让
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《新星反叛》开发者日志02截图
《新星反叛》开发者日志02
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。 接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。 这段时间(由于我觉得我们很可能有偏题的可能,因为我坚持认为不能从字面意义上解读“涌现”的主题),我们进步最大的依然是美术这方面,敬请欣赏最新的实机画面,我已经吓哭了。 (开发中版本,不代表游戏最终品质。) 此外我们给游戏增加了新品种的敌人,今后还会有更
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《新星反叛》开发者日志01截图
《新星反叛》开发者日志01
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,一个第一次制作游戏参赛的学生团队。我是见习社区经理Sulfur。 接下来开始介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(顺带一提,我们纠结这个名字已经有三天了。我对着电脑冥思苦想了大概30分钟到3个小时。) 拿到选题之后,我们打算从核心玩法和剧情细节上向它靠拢,当然这两个部分目前都不能透露给大家,非常抱歉。 还是先来看看我们(用AI)制作的关卡场景吧,调整了很久,是非常
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