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《新星反叛》开发者日志01

修改于昨天 14:1476 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,一个第一次制作游戏参赛的学生团队。我是见习社区经理Sulfur。
接下来开始介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(顺带一提,我们纠结这个名字已经有三天了。我对着电脑冥思苦想了大概30分钟到3个小时。)
拿到选题之后,我们打算从核心玩法和剧情细节上向它靠拢,当然这两个部分目前都不能透露给大家,非常抱歉。
还是先来看看我们(用AI)制作的关卡场景吧,调整了很久,是非常炫酷的场景。
TapTap
TapTap
(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
要是事先募集过美工就好了,可惜我不认识这方面的任何人才,真是身为HR的失职。
但AI真是太好用了,生为AI时代的策划可真幸运啊。
我们还生成了玩家角色和敌人的精灵图,制作了玩家角色和敌人的动作模组,已经可以操控这个白毛机娘和锈迹斑斑的机器人战斗了。
(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
事实上我们的一个核心机制是“远程攻击”,会有很多围绕它的相关机制。
但遗憾的是,它现在有bug。
TapTap
(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
是的,子弹的弹道会滞留在屏幕上很久,看起来非常诡异。这并不是刻意的游戏设计。
接下来我们会修复这个bug,完善核心机制,细化场景和贴图,然后制作新的场景,敌人……
希望不久之后可以展示出更加炫酷的内容。
我们是恐慌史莱姆工作室,敬请关注我们的动向。
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