下载 App

《蜘网》开发日志 05

昨天 17:568 次播放综合
这段时间的制作上,主要遇到了一些问题,总结一下。
一、两个工具来回倒
一开始是在一个工具里写策划文档,中途不断冒出新想法,文档也跟着一直改。后来用另一个工具做游戏,本来想省点积分,就直接让它生成游戏,命令由前一个工具来出。但有些命令本身就有问题,贴过去又出新问题,再回来问,再贴过去,来回折腾了很久。
二、关卡一直在改
关卡改了很多次。整个形态、想法在做的过程中一直在变,始终没有一个定下来的版本。
三、美术反复修改
美术这块反复改了很多次,摄像机的尺寸也跟着调。本来想先定好再往下做,做着发现屏幕尺寸对不上,就得一直改。素材直接用 AI 生成,大小和位置也不太好控。到现在想要的效果,其实还差得比较远。
四、功能一直在砍
后面砍了不少功能,觉得能做完就已经差不多了。前面时间花得比较散,问题不断出现又不断解决,最后就成了现在这样。
五、手机端最后才测
本来打算测完就收工,结果发现手机端一直没测过。一测,显示上有问题,又开始改,改了很久。
六、跟 AI 对话时的判断
这段时间跟 AI 交流得很多,最大的问题可能还是在自己。它说的经常头头是道,我看着觉得不错,就加进去了。但很多东西其实没审视清楚,加完才发现不对。这块还是得慢慢积累经验,不然容易被带偏。

最后想说的一点
前期还是要把能做多少想清楚。一开始想法很多,什么都想加,结果做到后面只能一直砍。如果一开始就把范围定小一点,可能反而能把核心做扎实。#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
02:30
开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
2 赞
00:23
《汽水滚滚Soda Roll》开发者日志截图
《汽水滚滚Soda Roll》开发者日志
开发者日志01 日期10.1-10.3 主题公布第一天我们花费了大量时间用于讨论做什么样的游戏,“涌现”这个题材好做却又难做好,很多游戏类型和玩法都能在明面上贴合,但是深度上却难以贴合,我们考虑了以下方向且把能想到的方向都捋了一遍分别都制作了策划案 其一是以信息涌现为方向的交互类游戏,如社会模拟,接线员模拟等,以常态信息与突发信息为点拓展玩法 其二是以最表层的敌人涌现提出的肉鸽类游戏,但是因为设计
1 赞
1 回复
00:31
开发日志05截图
开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。 像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。 明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。 终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
1 赞
01:28
【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。 准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
1 赞
03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
00:16
《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
3 赞
2 回复