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【开发者日志4】
3 小时前综合
角色的动作部分已经全部完成,接下来再补充一些动画,基本上就大功告成了。
地图主体部分已经大致完工,目前只剩下一些细节需要打磨。今晚加把劲赶一赶,应该就能全部收尾完成了。#聚光灯gamejam开发者日志

【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。
总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
@可燃物咖啡
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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【开发者日志05】最后一天!
大家好,我们是泉中生灵制作组!图鉴端了上来!
21天过得好快呀,在最后两天配合ai帮助下火速上手了godot,帮着一起补补进度和功能。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
@凉拌土豆丝
2 赞
01:37

开发者日志05
今天收工啦,卡在第20天,项目也做完了,我(美术)和另一个美术今天是满课,很多小插曲也是课后疯狂补。
不过好在程序(今夜无眠)特别给力,作为“万胞一心”的主心骨,有时候经常被我们提这提那的要求整破防🌞,不过还是忍着我们继续肝哈哈,谢谢程序大哥:)
今天主要是完善游戏整体和测试修各种bug,时间紧任务重,终究还是没能做的完美,这里向大家说声抱歉。
不过今晚我们会尽力修补,争取把“万胞一心”完善!
#
@库九岁
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开发日志5-最后一天,激动的心颤抖的手
论模拟经营游戏里最可怕的怪物是什么。
是数值。
我们的程序老哥非常靠谱,早早把全套数值配置表做了出来,洋洋洒洒十几个 sheet,几百个参数。然后我们跑了一遍模拟。
结果显示:第一关的过关率,5%。
也就是说一百个玩家里,九十五个会在第一关就攒不够过关的钱,含恨离场。
剩下的那五个是运气爆棚的。
于是接下来的几天里,我们进入了纯纯的数值地狱。模拟、翻车、调参、再模拟、再翻车。
那段时间群里每天的对
@死有余咕
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最尊重高考的游戏开发日志 其五
10.20
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。
——明·《警世贤文·勤奋篇》
确定游戏中文名「苦寒」。
困苦严寒之地,却孕育着新人,涌现出新思。
第一章中,蒋千千这一角色对于高考升学的选择,无疑击碎了唯优绩至上,才可获得幸福的观点。
第四章中,学生们对于学校「为了考学而牺牲一切喘息闲暇」之做法而愤怒集聚。与校方的对峙在高二一学生团体的领导下展开。
关于英文名。
nobody care。无人在乎
no
@真理奶牛貓
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01:28

【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。
准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
@.

开发者日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 终于把代码跑通了啊,报错和真错的位置不一样,早知道就不死倔不用大肥鱼了(不是
回头会在哔哩哔哩直播画cg,打算以后会写代码了再好好打磨一下,这阵子就国庆有空,给我忙力竭了
严肃学习画画中
@染尘微醺
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。
目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ
一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核……
#聚光灯gamejam开发者日志
@小乖
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《灵能过载》开发日志 #06
我们把游戏名又改了:灵能过载
感觉其实有点跑题了(心虚)
本来是想说所有怪物都有体内弹珠,这样弹珠会进进出出反复加强,这样就体现出了涌现的主题。
后来发现好像有点难实现()()遂修改之
总之今天是最后一天开发,还要提前打包上传审核。。糟糕糟糕糟糕糟糕😭
总体来说游戏已经开发完成了,但是在道具、关卡等地方还需要细细打磨。但是我们已经没有时间了。
还好总体上场景呀、环境呀都很不错!而且玩起来也挺好玩的
@聚光灯-狮冰
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