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开发者日志|05 游戏基本初版完成

7 小时前1 次播放综合
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。
我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏
我们的游戏初步完成了,后续将参加聚光灯gamejam活动,gamejam结束后,我们将继续丰富游戏内容,迭代游戏玩法,时间原因,这个demo并非我们预想构思的完整内容,进入正式开发后我们将继续同步进度
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02:27
功能演示,欢迎提建议轻吐槽截图
功能演示,欢迎提建议轻吐槽
当前仅为功能演示版本,暂未完善完整游戏主线流程,诸多内容仍在持续打磨优化中。#游戏开发 ,欢迎理性提出宝贵建议与改进想法,还请多多手下留情,轻喷包容~#游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
01:08
《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
01:52
开发者日志04截图
开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次更新了*互动工具*(理解为刷怪武器就行了) 逗猫棒-鼠标指引抛出,吸引周围喵星人 激光笔-持续直线弹道 毛绒小玩具-脱手道具,可吸引周围的喵星人 电动老鼠-按照
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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02:18
2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?截图
2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
00:59
独立游戏团队招美术啦!!!截图
独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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01:34
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!截图
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店 每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它! [心动小镇_点赞] 接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦! 下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
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03:01
【音游企划】Xenody实机手元演示之一截图
【音游企划】Xenody实机手元演示之一
本企划首个实机手元(美术、判定、玩法待优化……) 主创的碎碎念:本来计划在春节前完成一版Demo,现在看来还是太乐观了(也因为个人能力有限)。近期为了优化实机内容,主创的现实工作和生活已经受到了很大影响。虽然目前的实机表现很不满意,但还是姑且先端上来罢((( 如果你是程序(Unity 3D项目经验优先)/美术/UI/曲师/谱师/普通音游玩家,且认可这个企划的玩法设计,愿意参与到这个还处于大饼阶段的
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02:25
用 AE Editor,快速打造你的轻量级叙事游戏 Demo截图
用 AE Editor,快速打造你的轻量级叙事游戏 Demo
还在为文字冒险、视觉小说或叙事解谜游戏的开发效率发愁吗? 想快速验证一个故事玩法,却又被代码和资源管理拖慢节奏? AE Editor 可能是你一直在寻找的那个创作加速器。 🚀 为什么 AE Editor 适合游戏开发者? 我们专注于 “沉浸式互动叙事” 的轻量化实现,为文字类、视觉小说类、多线剧情类游戏提供了一套可视化、零编码的原型制作方案。 无论你是想: 📘 快速验证一个多结局剧情框架 🎨 为游
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07:00
像素风格叙事向游戏demo截图
像素风格叙事向游戏demo
作为个人的首部作品,想在游戏叙事方面获得进步,玩法偏向轻量,没有过多要求