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【开发者日志五】搞完了
修改于昨天 17:463 浏览综合
在传了在传了
上期结尾写的是:「日志 5 见——如果截稿前还有力气的话。」汇报:没力气了,但是交了。很符合这个游戏:迟到的,赶上的,将将好的。
最后几天就干两件事:给小镇收尾,给终局补演出。小镇是 A 那张灰扑扑的回忆地图,我们把最后几棵树放好、几扇门摆正,还顺手把「懒猫之家」的门画大了一点——毕竟主角现在有 1.8 个世界单位高,这数字上期报过,这期再笑一次。终局补了演出:剪影转身,CG01 亮起。CG 里画的啥?不能说,剧透。
主角们终于有真名了:沈逸辰、陆梦菲、郑浩霖。但我们日志里还在叫 A/B/C,改不过来,像叫惯了外号。陆梦菲的立绘最后核对到 28 条表情标注,她是我们最舍不得删的人——以及她占的代码行数。
标题页的存档界面,从「假的」换成了「真的」:以前是个占位屏,点开发现没接档,像试衣间里没有镜子;现在是六个槽,能存能读,读档的一瞬间主角会回到他上次站的位置——甚至那扇门门口。为这个「门门口」我们改了三轮。为什么这么在意?因为这游戏从头到尾就一句话:往回看。
日志 1 问的「涌现」,现在可以完整回答了:不做 它的方式变了,它就长出新的意思。这答案不是先想清楚再动手的,是做完之后才想明白的。游戏名字也一样——Unread。未读。上期念过一次,这期再念一遍,因为它到现在才真正成立:整个故事讲的就是「没有读」和「终于读了」。
一些我们交完稿才想让你知道的趣事:
- 交稿前的大扫除里,我们删掉了一个设置按钮。倒不是它坏了,是它多余:这游戏没什么可设置的,你只需要读,或者不读。
- 9 扇门、13 条注解、12 条的门槛、9 个回忆锚 候没有一扇门是省心的。
- 调试手机倒计时那天,我们把日期调到「高考当天」,屏幕上主角冷静得像座雕像,我们紧张得像要重考。
- CG01 播完,游戏停在「对方正在输入……」。有人问:然后呢?然后,这篇日志写完了。
最后说句正经的:这游戏讲后知后觉,但做它的这二十多天,我们难得每件事都赶上了——赶到截稿,赶出终局,赶在被遗忘之前把它交了出去。它能不能在评选里活过第一轮不知道;就算不能,它也已经被重读过一次了。
日志 5,完结。谢谢读完。












