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开发者日志05 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑
修改于昨天 17:1010 浏览开发交流
Day 11 – Day 13
最后冲刺阶段,关卡完成了入门四关,正式五关。TapTap Maker的通用点数已经耗尽,只剩基础点数,换言之,我只能用Flash模型了。
我主要做了几件事:
- 让DeepSeek Flash学习之前【极致】模型做的核心机制分析、第一至第五关,然后设计第六至第八关。
- 玩家游戏进度记忆储存
- 优化全局交互细节
- 优化全局加载速度
不出所料,DeepSeek Flash哪怕学习了全套策略和【极致】之前设计的关卡,他新做的三关难度也非常简单。
具体区别在哪里呢?
测试的时候,DeepSeek Flash设计的关卡我可以一眼看穿解法,而【极致】模型做的,我得去问他解法。
大概就是这种区别。
举个例子,这就是DeepSeek Flash在学习了【极致】模型设计的关卡后,自己设计的关卡。这是一个废弃的关卡设计。两个【土】之间没有任何障碍……因为目标可变,所以目标方块也可以推动,那么这个关卡又有什么难度呢?为了路线选择和空间策略,如果是【极致】模型,不仅可能会设计障碍,还会设计陷阱。

几近周折,终于跑出来了能用的设计。
最后我把DeepSeek设计的第六、七、八关,改成了第一、二、三关,然后把【极致】模型设计的那些更复杂的关卡后移。
而且,最后一天,DeepSeek Flash甚至误删了我一半的正式关卡……真的要做好备份啊……幸好之前让DS Flash做新关卡的时候,让它学习【极致】设计的五关内容,这些内容都在对话上下文里,所以很快恢复救回来来了……

游戏的发布物料使用了TapTap Maker的发布功能,他做得很好。
这是我用别的Agent跑的结果:

这是TapTap Maker的发布Skill跑的结果。比较之后,我还是更喜欢TapTap做的版本。

不过,所有的物料我还是用GPT Image 2.5自己又“洗”了一遍。我很喜欢原版的“木桌”变成“石桌”这个设计。

物料图片不能大于4MB制造了一些麻烦。因为现在Image 2.5生成的图片都是大于5MB的,我不得不让agent把图再重跑一遍,生成低于4MB的版本。
最终,这个游戏还是及时完成了,一共耗时13天。
如果你能耐心看到这里,我很感激。这个游戏的创作灵感,是中文汉字的组合规则,这本身就很契合“涌现”这个主题:有限的部首和文字组件,可以组合成无穷多的文字。因为中文是方块字,所以“推箱子”这种机制也很适合,但这个游戏与传统推箱子不同的设计在于:目标可改变、玩家自己控制的【人】也可以改变。这些改变符合汉字组合的基础规则,进而就会带来更多的变化和取舍。
音效方面,我保留了初版方案的“宫商角徵羽”,用古琴五声音阶作为音效,希望大家喜欢。
关卡设计完全使用TapTap Maker制作,【极致】模型毫无疑问比【DeepSeek-Flash】更适合复杂的机制设计,因为涉及多重解法和空间策略。当前版本用光了聚光灯GameJam点数,后续会持续迭代,并且我也很期待有机会用【泰坦】模型尝试设计更复杂的关卡。
希望这些分享对大家使用Agent制作游戏能够有所帮助。
游戏已经上架,欢迎大家的试玩和反馈。











