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《迷阵》开发日志5|新手引导完成,新模式准备中

昨天 23:5711 次播放综合
这次更新主要完成了新手引导,让第一次接触《迷阵》的玩家能够更顺畅地了解游戏流程。
通过引导,玩家可以逐步熟悉补给获取、棋盘摆阵、武器合成、路线规划以及开始战斗等基础操作。我们希望引导不会打断游戏节奏,而是用更直观的方式,让大家在实际操作中理解《迷阵》的玩法。
与此同时,我们也开始准备一个全新的游戏模式。
新模式会在现有自由摆阵的基础上,带来不同于普通关卡的挑战,让玩家需要重新考虑武器搭配、资源分配和防线布局。目前还处于设计和调整阶段,具体规则与玩法内容会在后续开发中逐步完善。
接下来会继续优化新手体验,并对新模式进行测试和打磨。
希望无论是刚开始游玩的新玩家,还是已经熟悉基础玩法的玩家,都能在《迷阵》中找到新的挑战和策略空间。
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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【开发者日志】第三篇
【开发者日志】第三篇:把无限地图拆回三层房间 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是新人团队 EmbersStudio,第三篇开发者日志来了[表情_酷] 本期进展 Day 6 到 Day 9,我们在做 Plan_3。简单说,就是把一张无限延伸的网格地图,拆成了有边界、有层数的房间。听起来像装修,其实就是装修 现在的结构是:每层 3 个普通房 + 1 个 Boss 房,一共 3 层,也就是
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【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
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【一亩三分地 游戏上线】截图
【一亩三分地 游戏上线】
一亩三分地游戏试玩版已经上线!时间有点紧张,希望可以得到大家反馈和游玩体验,这是一款关卡类,棋盘回合制经营模拟类游戏,玩家只需要完成任务目标即可通关,在有限的回合里使用农民收集资源,击退野猪,建造建筑,面对越来越多的敌人和资源的短缺,每一回合的抉择都至关重要,每一回合的资源都可以带入下一回合使用,让收集资源的优势带到下一关!以碾压式的姿态通关游戏吧!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日志
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群迹·外框为口,内隐稚儿截图
群迹·外框为口,内隐稚儿
#聚光灯gamejam开发者日志 同志们,做事不能太乐观。 就在我以为游戏差不多了可以考虑制作艺术部分的时候,发现这游戏的寻路有点大病,起初是非常强硬地锁定目标,增加玩家操作比重之后又太拿信息素当回事了,为了追踪高浓度不惜原地盘旋,降低权重了又变满屏乱爬。 对着屎山一顿推敲,寻思着这个寻路逻辑还得重整。目前改用了状态机方案,逻辑是还在编,等编完了我先替诸位测试一下。
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《汽水滚滚Soda Roll》开发者日志截图
《汽水滚滚Soda Roll》开发者日志
开发者日志01 日期10.1-10.3 主题公布第一天我们花费了大量时间用于讨论做什么样的游戏,“涌现”这个题材好做却又难做好,很多游戏类型和玩法都能在明面上贴合,但是深度上却难以贴合,我们考虑了以下方向且把能想到的方向都捋了一遍分别都制作了策划案 其一是以信息涌现为方向的交互类游戏,如社会模拟,接线员模拟等,以常态信息与突发信息为点拓展玩法 其二是以最表层的敌人涌现提出的肉鸽类游戏,但是因为设计
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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《朝生》开发组:开发者日志05截图
《朝生》开发组:开发者日志05
日期:2026/10/21 团队成员:2人 大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。 如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。 越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台。一遍遍地跑测试,一遍遍地看报错日志,不断地纠错、打包、重新跑。从最开始的“能玩”,到
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希望岛ISLAND:The Last测试演示截图
希望岛ISLAND:The Last测试演示
希望岛ISLAND:The Last 一款以后末日世界为背景的 24 人 PvPvE 沙盒生存撤离大逃杀游戏。用「海平面上涨 + 建造载具」替代传统大逃杀的水平缩圈,把终局目标从"活到最后"改成"抢到有限的穹顶入场名额"。打造专属武器,专属载具。合作共赢还是孤身奋战,亦或者背刺你的队友独享一切。你选利刃还是盟约?@#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏
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