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开发日志1: 让一群小怪物唱起《欢乐颂》个人开发《一声之间》
6 小时前灌水区
大家好,我是澄江子,最近在做一款叫《一声之间》的解谜小游戏。里面是一群会互相接话的小怪物,你需要调整它们的位置和朝向,把声音传给还在睡觉的伙伴。
我一直很想在这种玩法里藏一首歌。玩家还在想这关怎么过,怪物们已经一声接一声地叫起来,听到一半才发现,原来它们唱的是《欢乐颂》。前阵子自己试玩,听到声音和动作连起来的时候,我确实有点被惊艳到,也更想把这个游戏继续做下去了。

现在《欢乐颂》已经做进关卡了,《玛丽有只小羊》和《伦敦桥》也有。每个音都由关卡里的怪物发出来,声音走过的距离会影响它们开口的时间,所以挪动位置、改变路线,也会影响最后听到的效果。
不过,歌能唱出来以后,我发现有些关卡玩着太像播放器了:把路接上,它们就开始唱,留给玩家思考的东西反而不多。最近主要在重新设计这些关卡,想让怪物之间的配合再有意思一点。
比如有一只怪物只回应一次,唱过以后,再来的声音就会穿过它。第一次经过这里,需要它帮忙接话;等声音绕回来,它又成了一条可以穿过去的路。再配上听到声音会转身的怪物,就可以让同一条路线在前后两次传递中派上不同的用场。

目前一共做了40个房间。这轮新增的13关已经检查过解法,也改掉了两条能直接绕过关键机关的路线。接下来还要继续调整顺序和难度,尤其是前面教玩家认识怪物的几关。
大厅也补了一些互动。按住鼠标从八只小怪物身上划过去,它们会挨个叫,自己随便划着玩也挺有意思。前八关过关后,大厅会留下对应颜色的花芽,旁边的一些小物件点了也会有反应。
现在还没做好的是引导和声音。有些怪物能移动,有些能转向,但这些区别在画面上还不够明显。还有要求两只怪物同时回应的关卡,提示也改了好几次。我原本希望尽量不用文字,实际做起来才发现,光让玩家看懂一个符号就得花不少心思,之前有几个连我自己看着都费劲。
声音这边,背景和弦太轻就听不见,调重了又容易盖住怪物的叫声,节拍和动作也需要一起对。前面已经来回调整过几轮,接下来准备换耳机和扬声器分别听一下。

之后想找几位没玩过的人试试前面的关卡,尽量不在旁边讲解,看看他们会在哪一步卡住,再根据这些反馈改。也欢迎大家先看看图,告诉我哪些地方看不明白,或者有什么想玩的点子。
制作说明:目前由我个人使用Godot开发,代码、美术和合成音频均有AI辅助;经典旋律使用项目自行合成的声音。











