下载 App
《一声之间》开发日志02:这只小怪物,唱完还不能下班
5 小时前5 次播放综合
markdown上次聊到,想让一群小怪物在解谜的时候,顺便唱出一首歌。 歌是唱出来了,但问题也跟着来了:有些关卡把路接通就能过,后面十几秒都在看它们表演。听着挺好,玩着却像按了一次播放键。 这两天主要就在改这个。

markdown我开始给怪物安排“第二份工作”。 有一种小怪物只肯回应一次。第一次听到声音,它会接着往下唱;等声音绕一圈回来,它已经唱过了,这次的声音会直接穿过去。 所以同一个位置,前半段是接话的人,后半段又成了通道。旁边再放一只听到声音就转身的怪物,第一次经过时走这边,下一次回来,就可能拐进另一条路。 现在摆关卡时,我会多问一句:这只怪物,后面还有没有用?如果只是在拐角站着等人把它转正,我就想办法让它再参与一次。歌还是那首歌,但声音要怎么绕回来,谁该再唱,谁该让路,都要一起想。 这条配的是新版《小星星》的实际运行画面。里面不是放了一段录好的歌,每次开口的都是棋盘上的怪物。同一只怪物会在不同段落再次回应,声音走过的距离,也会决定下一声什么时候响。

markdown原来的《欢乐颂》也保留了。这轮重做了七个房间,还删掉了一些让人只能挨个试的落点。希望玩家卡住的时候,是在想“这里还可以怎么用”,而不是把每个空位都试一遍。 画面和提示也继续改了。能移动的怪物要看得出能去哪,要求两个声音同时到达的家伙,也得让人一眼看出它在等什么。之前有些提示,连我自己都得琢磨,不能指望玩家比作者更懂。 现在最需要的还是找没玩过的人试试。尤其想看看:不提前解释,小怪物唱完以后“让路”这件事,能不能被自己发现。 你们玩解谜游戏时,有没有遇到过那种——东西一直摆在那里,突然才发现它还能这么用的瞬间?我很想做出这种感觉。 制作说明:使用 Godot 开发,制作中有 AI 辅助;视频声音来自游戏内的合成音源,经典旋律为关卡演示内容。










