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《一声之间》开发日志02:这只小怪物,唱完还不能下班

5 小时前5 次播放综合
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上次聊到,想让一群小怪物在解谜的时候,顺便唱出一首歌。 歌是唱出来了,但问题也跟着来了:有些关卡把路接通就能过,后面十几秒都在看它们表演。听着挺好,玩着却像按了一次播放键。 这两天主要就在改这个。
TapTap
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我开始给怪物安排“第二份工作”。 有一种小怪物只肯回应一次。第一次听到声音,它会接着往下唱;等声音绕一圈回来,它已经唱过了,这次的声音会直接穿过去。 所以同一个位置,前半段是接话的人,后半段又成了通道。旁边再放一只听到声音就转身的怪物,第一次经过时走这边,下一次回来,就可能拐进另一条路。 现在摆关卡时,我会多问一句:这只怪物,后面还有没有用?如果只是在拐角站着等人把它转正,我就想办法让它再参与一次。歌还是那首歌,但声音要怎么绕回来,谁该再唱,谁该让路,都要一起想。 这条配的是新版《小星星》的实际运行画面。里面不是放了一段录好的歌,每次开口的都是棋盘上的怪物。同一只怪物会在不同段落再次回应,声音走过的距离,也会决定下一声什么时候响。
TapTap
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原来的《欢乐颂》也保留了。这轮重做了七个房间,还删掉了一些让人只能挨个试的落点。希望玩家卡住的时候,是在想“这里还可以怎么用”,而不是把每个空位都试一遍。 画面和提示也继续改了。能移动的怪物要看得出能去哪,要求两个声音同时到达的家伙,也得让人一眼看出它在等什么。之前有些提示,连我自己都得琢磨,不能指望玩家比作者更懂。 现在最需要的还是找没玩过的人试试。尤其想看看:不提前解释,小怪物唱完以后“让路”这件事,能不能被自己发现。 你们玩解谜游戏时,有没有遇到过那种——东西一直摆在那里,突然才发现它还能这么用的瞬间?我很想做出这种感觉。 制作说明:使用 Godot 开发,制作中有 AI 辅助;视频声音来自游戏内的合成音源,经典旋律为关卡演示内容。
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05截图
开发者日志05
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次逐渐完善了游戏整体,通过关卡模式附带部分剧情,打怪刷等级完成关卡; 背景地图仍在调整中,过大过小都容易引起玩家游玩体感; 战斗系统仍可提升,打算引入技能和开图鉴(击败boss)的特殊增益,战斗数值
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从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!截图
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。 如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。 视频同步发布于b站
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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给蜗牛打点氙气吧截图
给蜗牛打点氙气吧
时间过了1/3,5%都没完成,这次不能再出半成品了。
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《谣言之城》开发者日志#3截图
《谣言之城》开发者日志#3
美术风格已经彻底重置 音效音乐已添加 沙盒模式已实装 关卡已经彻底重置 引导模块已实装 图鉴系统已实装 等待添加原始压力 等待丰富玩法模式 等待一些UI可视化优化
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开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
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《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空截图
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志 PART.1 本期进展|确定主题:涌现 项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游