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《铁誓堡沃野》【开发日志#05】
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实话说我也不知道最后应该说点什么了,毕竟我是个不善言辞的人,不过仔细想想其实也有话要说。
找了几个从来没有玩过这种模拟经营类型的兄弟试玩了一下发现还有改善的空间,所以说这一篇就画个饼写一下未来的更新计划吧。
朋友反馈说开局的引导还不够明显,所以说第一次更新我应该会做一个游戏开头的动画之类的,毕竟虽然加了文字引导,但是字太多了不看的人是很多的,当然我也是这样,也许未来会更加轻量化一点,毕竟游戏双端都能玩嘛,手机上肯定得简单一点。
第二点就是加多一点反馈吧,比如粒子效果和动画之类的,实话说在之前没做是因为我不会做,而且也没有信心能在这段时间内学会,所以说就先没有做,毕竟做那些作物模型都已经快燃成灰了,等我缓两天精神后续会把这些更新出来。
第三点应该是美术观感方面了吧,如果说实在是找不到会美术的苦工的话我应该会自己画吧,虽然说之前学过画画,但是已经因为学业扔下好久了,想要恢复到以前的水准还是需要时间的。
最后打个广告吧,如果说《沃野》能玩的下去的话可以期待一下《铁誓堡》,它是一个大体量的城建模拟,毕竟这边因为双端阉割了一些东西,在那边是会完整呈现的,大概就这些,希望大家能够玩得开心。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #单机游戏 #铁誓堡沃野
















