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开局一把小木剑03
4 小时前综合
【开发日志 03】小驴之家:一台跟着你移动的生产机器
本期看点:家园系统从策划案到落地。
日期跨度:10月11日 ~ 10月15日。
▶ 为什么要做家园
刷装游戏有个通病:离线几小时回来,背包爆了、金币溢出、然后……没有然后了。
小驴之家要解决的就是——把挂机产能变成一条看得见的生产线。
▶ 策划案第一刀:砍
10月11日写下策划案v2,当天就把原案砍了一刀,核心原则:范围收敛、资源合并、单一成长轴。
・V1只做5个模块:种植、养鸡、炼药、车体停靠、仓库。裁缝/附魔/符文工坊全部以后再说
・新资源只加4种:草药、食材、鸡蛋、木料。强化石复用洗练石、矿石复用秘银锭——坚决阻止资源膨胀
・炼药/锻造/厨房共用一个"工作台"多Tab面板,零新增底图
・车体等级 = 玩家等级 ÷ 5(封顶16级)。唯一成长轴:建筑槽位、停靠地图数、离线收益上限全由它驱动
还有个决策改了两次:入口解锁从Lv5前移到Lv2,对齐主线第一章「小驴醒了」开张事件。Lv2到7级的"空壳窗口期"用任务钻石+草药礼包补偿——玩家第一次打开家园时,手里必须有事可做。
▶ 按里程碑推进:M0 → M4
・M0:小驴车营地UI,五热区入口(药园/鸡舍/炉灶/床/木箱)
・M1:种植田,播种、生长、收获,Lv8解锁
・M1.5:鸡舍,产蛋,饲料自动耗食材
・M2:工作台·炼药(Lv14),生产闭环第一环
・M3:家园仓库 + 一键出售,承接爆包痛点
・M4:工作台·锻造(Lv25),复用装备生成器直接产出当前停靠档位的成品
中途修了一轮M2回归bug,10-14补上工作台音效。
每个里程碑开工前都留档备份——真出问题时,备份目录就是我们的后悔药。
▶ 停靠:让家园跟着战场走
车体停靠默认跟随当前挂机图,手动切换只是策略进阶;30分钟冷却,广告可秒切。
这里定了条贯穿后期的广告原则:广告是唯一加速/刷新货币,不可用时置灰,绝不做钻石兜底——付费点要少而清晰。
▶ 并行推进
・自动推关(10-14):一键连推到最高可战图。做完才发现家园离线收益和推图进度会互相打架,于是把两边结算统一进同一次流程,避免"领了两次、漏了一次"
・音频系统(10-15起):BGM + 音效池,音量设置存档持久化
・启动加载门独立成模块
▶ 本周成果
・小驴之家M0~M4全落地(种植/养鸡/炼药/仓库/锻造)
・自动推关、音频上线
・解锁节奏:Lv2入口 / Lv8田 / Lv10鸡舍 / Lv14炼药 / Lv25锻造
▶ 下一步
家园上线后代码堆到了临界点:单文件过长、模块边界模糊。
下一周不写新玩法,专门做一次架构手术。














