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【2026聚光灯开发者日志 06】| 交稿日!完赛但小有遗憾

10/2110 浏览综合
大家好,我们的赛博赶海游戏。今天,交稿了![TapTap×洛克王国世界_超赞]
说实话,点下提交按钮的那一刻,心情很复杂。一边是“终于交了”的解脱,一边是“要是再多三天就好了”的不甘。但不管怎么说——完赛了。
提交前我们还在修修改改,测试游戏时又发现不完美的地方。[心动小镇_破涕为笑]
遗憾:无尽模式刚做,还没来得及好好调。
目前游戏的前四周是我们测试和配置过的,节奏和数值相对有底。前两天我们才开始准备做无尽模式,调试还远没到完备的程度,交稿日已近在眼前。虽然玩家可以一直不停的玩下去,但是数值和体验会有不完美的地方。
TapTap
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【2026聚光灯开发者日志 05】| 小小bug干掉一万六积分!截图
【2026聚光灯开发者日志 05】| 小小bug干掉一万六积分!
事情的起因很简单:我们想看看游戏在手机上的真实表现。 白天一切正常,但是一进入夜晚场景——前来店面的顾客,只剩下一张五官的剪影。 体,没有衣服,没有轮廓。屏幕上飘着一个鼻子、两只眼睛、一张嘴,就这么悬浮在档口前面。 这也太吓人了!赶紧修! 于是和Deepseek大战三百回合,也是没能修好 最后只能求助于极致1.3的模型大人!两句话烧掉15000积分!再加上之前和deepseek的三百回合,都不敢算
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【2026聚光灯开发者日志 04】| 和AI大人吵了一整天!截图
【2026聚光灯开发者日志 04】| 和AI大人吵了一整天!
报!一个重大修改:白天横版3D仓库,正式退役了。 现在游戏里的仓库是一个纯2D面板,格子、边框、物品图标全部2D化! 一、为什么要从3D仓库换成2D仓库? 原因很简单:3D仓库的拖拽系统,快把我们和AI一起逼疯了。 之前几轮开发里,容器面板的拖拽反复出问题:物品拖进去错位、拖出来错位、格子不是正方形、关闭面板物品跟着消失、容器能被拖进另一个容器……AI改了七轮,每轮都信誓旦旦说“这次修好了”,实机
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【2026聚光灯开发者日志 03】| 不烧心的赛博赶海终于初具雏形!截图
【2026聚光灯开发者日志 03】| 不烧心的赛博赶海终于初具雏形!
大家好,游戏进展新鲜出炉。 现在我们已经制作出来了在沙滩上潮汐的雏形,虽然还很丐版,不过现在这片沙滩已经不是一个静态背景了。潮水会涨也会退,涨潮时海水覆盖大片沙滩,退潮时沙滩上会留下各种东西。虽然目前的水体表现还谈不上“波涛汹涌”,但至少能看出:水在沙滩上流动,每次退潮后的景象都不一样。 同时,赶完海之后的售卖环节也做出来了。捡回来的东西终于有了去处,白天弯腰捡的,晚上能换成钱——虽然目前售卖界面
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【2026聚光灯开发者日志 02】| 垃圾佬+沙滩赶海 有没有搞头?截图
【2026聚光灯开发者日志 02】| 垃圾佬+沙滩赶海 有没有搞头?
一、潮水退去,沙滩浮现 上回说到,我们脑暴了特别多的想法,要么就是太复杂不好落地,要么就是感觉不契合主题。我们在反思到,是不是之前想的太复杂了,不如想得简单点。 既然“涌现”最朴素的字面意思就是“东西大量地涌上来”,那我们就做 潮涌! 于是,下面这个想法诞生了:主角租下了一片沙滩。白天,潮水涌上来各种各样的物品,玩家需要捡这些物品;傍晚,玩家会在小摊上遇到形形色色的人,可以选择把东西卖给他们,可以
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