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【2026聚光灯开发者日志 03】| 不烧心的赛博赶海终于初具雏形!

修改于10/2111 浏览综合
大家好,游戏进展新鲜出炉。
现在我们已经制作出来了在沙滩上潮汐的雏形,虽然还很丐版,不过现在这片沙滩已经不是一个静态背景了。潮水会涨也会退,涨潮时海水覆盖大片沙滩,退潮时沙滩上会留下各种东西。虽然目前的水体表现还谈不上“波涛汹涌”,但至少能看出:水在沙滩上流动,每次退潮后的景象都不一样。
同时,赶完海之后的售卖环节也做出来了。捡回来的东西终于有了去处,白天弯腰捡的,晚上能换成钱——虽然目前售卖界面还非常简陋,但“捡了能卖,卖了明天再捡”这个循环,算是勉强跑通了。
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聚光灯游戏创作挑战 潮汐机制
【更新公告】V0.1.1 版本 优化和调整
亲爱的玩家, 近期我们看到很多玩家的反馈,所以对游戏进行了调整和优化。 -许多玩家反馈,在关卡中步数太少,我们上调了每关的步数,现在的步数是原先的1.2倍 -尝试修复了广告卡主的问题 感谢大家一路以来的支持与反馈!如有任何建议或Bug反馈,随时在我们的评论区或论坛进行反馈。
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【更新公告】V1.5 版本更新公告
亲爱的玩家, 自从V1.4版本更新后,我们陆续收到一些玩家反馈的bug,非常感谢你们的反馈!在V1.5版本中我们修复了这些bug。 修正信件《人不单靠面包》节选2 中,“来”和“给”的拼音错误; 优化“每日一谜”玩法中,判断字和拼音正误的逻辑; 修正部分“每日一谜”玩法中,部分拼音错误; 修正主关卡第三关中,道具数量的显示问题。 如需第一时间体验,请手动重启游戏(右上角菜单“...”→重启) 最
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诚恳致歉!!公测版本BUG频发补偿公示!截图
诚恳致歉!!公测版本BUG频发补偿公示!
真的非常抱歉!! 本次新版本公测上线后,大量BUG、功能异常以及数值问题影响了大家的游玩体验,让很多满怀期待进入游戏的玩家遇到了卡顿、功能失效、成就异常等各种糟心问题。给大家带来了极差的游戏体验,我们心里满是愧疚和自责,在此向全体玩家郑重道歉! 为表歉意,我们将给各位园长发放补偿。 =补偿详情= 补偿内容: 精灵球*50、充电器*10、时光倒流*10、幸运骰子*10; 钻石*500,金币 100
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《未竟的游戏:泰米动物园》下架公告截图
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尊敬的玩家们大家好: 自《未竟的游戏:泰米动物园》上线以来,在各位玩家的努力下,这座动物园逐渐焕发生机。 本次游戏诞生于本次taptap的主题为 「你确定这不是 BUG 吗?」的GameJam 活动,我们以 “突破第四面墙” 与 “双重游戏” 为核心创作主题,试图用 “未完成的游戏” 这一独特载体,为大家带来颠覆常规的叙事体验。 但我们也清晰地认识到,因过度侧重“bug”主题的表达,游戏在趣
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【官方公告】《对时间过敏的少女》即将上线!大小姐去哪儿了!!截图
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在经过 20 天的 gamejam 后,游戏第一章,终于要和大家见面了! 在正式上线前,我们想先分享一则来自云城本地的“小道消息”。 ——那个林家大小姐,好像真的不在家了。 《云城异闻录:林家大小姐去哪儿了!!》 阅读量:37 | 评论:0 | 转发:1 本文为云城街角茶余饭后,纯属猜测,不代表事实。 各位云城老铁,博主今天收到一条有点意思的线报~ 北部望城山脚下的林家别墅,最近安静得反常。 那
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【2026聚光灯开发者日志 02】| 垃圾佬+沙滩赶海 有没有搞头?截图
【2026聚光灯开发者日志 02】| 垃圾佬+沙滩赶海 有没有搞头?
一、潮水退去,沙滩浮现 上回说到,我们脑暴了特别多的想法,要么就是太复杂不好落地,要么就是感觉不契合主题。我们在反思到,是不是之前想的太复杂了,不如想得简单点。 既然“涌现”最朴素的字面意思就是“东西大量地涌上来”,那我们就做 潮涌! 于是,下面这个想法诞生了:主角租下了一片沙滩。白天,潮水涌上来各种各样的物品,玩家需要捡这些物品;傍晚,玩家会在小摊上遇到形形色色的人,可以选择把东西卖给他们,可以
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GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?截图
GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?
本期主题 “你确定这不是 BUG?” 参赛作品速览 我在里面找到一些的游戏,banner 就很吸引人,类型也很好,所以玩的人很多。大概玩了下确实很好玩。 但是本期主题应该是“看似有错误,实际上没问题”这种反差感! 可是如上截图所示,很多游戏的主角是个虫子“bug”,或者主角是个有问题的角色,并以此为主角展开叙述。 我发现的矛盾在于:“试玩次数决定最佳人气奖项”, 可是玩家又不关心是不是切题,只要好
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【2026聚光灯开发者日志 06】| 交稿日!完赛但小有遗憾截图
【2026聚光灯开发者日志 06】| 交稿日!完赛但小有遗憾
大家好,我们的赛博赶海游戏。今天,交稿了! 说实话,点下提交按钮的那一刻,心情很复杂。一边是“终于交了”的解脱,一边是“要是再多三天就好了”的不甘。但不管怎么说——完赛了。 提交前我们还在修修改改,测试游戏时又发现不完美的地方。[心动小镇_破涕为笑] 遗憾:无尽模式刚做,还没来得及好好调。 目前游戏的前四周是我们测试和配置过的,节奏和数值相对有底。前两天我们才开始准备做无尽模式,调试还远没到完备的
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【2026聚光灯开发者日志 04】| 和AI大人吵了一整天!截图
【2026聚光灯开发者日志 04】| 和AI大人吵了一整天!
报!一个重大修改:白天横版3D仓库,正式退役了。 现在游戏里的仓库是一个纯2D面板,格子、边框、物品图标全部2D化! 一、为什么要从3D仓库换成2D仓库? 原因很简单:3D仓库的拖拽系统,快把我们和AI一起逼疯了。 之前几轮开发里,容器面板的拖拽反复出问题:物品拖进去错位、拖出来错位、格子不是正方形、关闭面板物品跟着消失、容器能被拖进另一个容器……AI改了七轮,每轮都信誓旦旦说“这次修好了”,实机
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【2026聚光灯开发者日志 05】| 小小bug干掉一万六积分!截图
【2026聚光灯开发者日志 05】| 小小bug干掉一万六积分!
事情的起因很简单:我们想看看游戏在手机上的真实表现。 白天一切正常,但是一进入夜晚场景——前来店面的顾客,只剩下一张五官的剪影。 体,没有衣服,没有轮廓。屏幕上飘着一个鼻子、两只眼睛、一张嘴,就这么悬浮在档口前面。 这也太吓人了!赶紧修! 于是和Deepseek大战三百回合,也是没能修好 最后只能求助于极致1.3的模型大人!两句话烧掉15000积分!再加上之前和deepseek的三百回合,都不敢算
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