下载 App
【2026聚光灯开发者日志 05】| 小小bug干掉一万六积分!
事情的起因很简单:我们想看看游戏在手机上的真实表现。
白天一切正常,但是一进入夜晚场景——前来店面的顾客,只剩下一张五官的剪影。
体,没有衣服,没有轮廓。屏幕上飘着一个鼻子、两只眼睛、一张嘴,就这么悬浮在档口前面。
这也太吓人了!赶紧修!
于是和Deepseek大战三百回合,也是没能修好![[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9afa71a1d77a577702b744c563742707.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9afa71a1d77a577702b744c563742707.gif)
最后只能求助于极致1.3的模型大人!两句话烧掉15000积分!再加上之前和deepseek的三百回合,都不敢算花了多少积分。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)

【更新公告】V0.1.1 版本 优化和调整
亲爱的玩家,
近期我们看到很多玩家的反馈,所以对游戏进行了调整和优化。
-许多玩家反馈,在关卡中步数太少,我们上调了每关的步数,现在的步数是原先的1.2倍
-尝试修复了广告卡主的问题
感谢大家一路以来的支持与反馈!如有任何建议或Bug反馈,随时在我们的评论区或论坛进行反馈。
官方
@人生一路工作室
4 赞
2 回复
00:10

【官方致歉&版本预告】12-2日 宕机事件全解析
亲爱的《空了个字》玩家,
大家好!
今天是2025 年 12 月 2 日,我们怀着万分愧疚的心情,就近期游戏出现的严重宕机故障向各位致以最诚挚的歉意。
宕机事件复盘
2025 年 11 月 29 日。本次故障始于三天前,起因是服务器域名的 SSL 证书到期未及时察觉,导致后端服务器无法正常访问,用户打开游戏时出现"网络连接出现了问题,请重启小游戏试试~”,导致游戏无法正常游玩。
2025 年 1
官方
@人生一路工作室
4 赞
4 回复
00:10
【2026聚光灯开发者日志 04】| 和AI大人吵了一整天!
报!一个重大修改:白天横版3D仓库,正式退役了。
现在游戏里的仓库是一个纯2D面板,格子、边框、物品图标全部2D化!
一、为什么要从3D仓库换成2D仓库?
原因很简单:3D仓库的拖拽系统,快把我们和AI一起逼疯了。
之前几轮开发里,容器面板的拖拽反复出问题:物品拖进去错位、拖出来错位、格子不是正方形、关闭面板物品跟着消失、容器能被拖进另一个容器……AI改了七轮,每轮都信誓旦旦说“这次修好了”,实机
官方
@人生一路工作室

诚恳致歉!!公测版本BUG频发补偿公示!
真的非常抱歉!!
本次新版本公测上线后,大量BUG、功能异常以及数值问题影响了大家的游玩体验,让很多满怀期待进入游戏的玩家遇到了卡顿、功能失效、成就异常等各种糟心问题。给大家带来了极差的游戏体验,我们心里满是愧疚和自责,在此向全体玩家郑重道歉!
为表歉意,我们将给各位园长发放补偿。
=补偿详情=
补偿内容:
精灵球*50、充电器*10、时光倒流*10、幸运骰子*10;
钻石*500,金币 100
官方
@人生一路工作室
1 赞
01:02
【2026聚光灯开发者日志 03】| 不烧心的赛博赶海终于初具雏形!
大家好,游戏进展新鲜出炉。
现在我们已经制作出来了在沙滩上潮汐的雏形,虽然还很丐版,不过现在这片沙滩已经不是一个静态背景了。潮水会涨也会退,涨潮时海水覆盖大片沙滩,退潮时沙滩上会留下各种东西。虽然目前的水体表现还谈不上“波涛汹涌”,但至少能看出:水在沙滩上流动,每次退潮后的景象都不一样。
同时,赶完海之后的售卖环节也做出来了。捡回来的东西终于有了去处,白天弯腰捡的,晚上能换成钱——虽然目前售卖界面
官方
@人生一路工作室
2 赞

【2026聚光灯开发者日志 06】| 交稿日!完赛但小有遗憾
大家好,我们的赛博赶海游戏。今天,交稿了!
说实话,点下提交按钮的那一刻,心情很复杂。一边是“终于交了”的解脱,一边是“要是再多三天就好了”的不甘。但不管怎么说——完赛了。
提交前我们还在修修改改,测试游戏时又发现不完美的地方。[心动小镇_破涕为笑]
遗憾:无尽模式刚做,还没来得及好好调。
目前游戏的前四周是我们测试和配置过的,节奏和数值相对有底。前两天我们才开始准备做无尽模式,调试还远没到完备的
官方
@人生一路工作室
1 赞
00:06

【2026聚光灯开发者日志 02】| 垃圾佬+沙滩赶海 有没有搞头?
一、潮水退去,沙滩浮现
上回说到,我们脑暴了特别多的想法,要么就是太复杂不好落地,要么就是感觉不契合主题。我们在反思到,是不是之前想的太复杂了,不如想得简单点。
既然“涌现”最朴素的字面意思就是“东西大量地涌上来”,那我们就做 潮涌!
于是,下面这个想法诞生了:主角租下了一片沙滩。白天,潮水涌上来各种各样的物品,玩家需要捡这些物品;傍晚,玩家会在小摊上遇到形形色色的人,可以选择把东西卖给他们,可以
官方
@人生一路工作室
1 赞

《未竟的游戏:泰米动物园》下架公告
尊敬的玩家们大家好:
自《未竟的游戏:泰米动物园》上线以来,在各位玩家的努力下,这座动物园逐渐焕发生机。
本次游戏诞生于本次taptap的主题为 「你确定这不是 BUG 吗?」的GameJam 活动,我们以 “突破第四面墙” 与 “双重游戏” 为核心创作主题,试图用 “未完成的游戏” 这一独特载体,为大家带来颠覆常规的叙事体验。
但我们也清晰地认识到,因过度侧重“bug”主题的表达,游戏在趣
官方
@人生一路工作室
1 赞

GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?
本期主题
“你确定这不是 BUG?”
参赛作品速览
我在里面找到一些的游戏,banner 就很吸引人,类型也很好,所以玩的人很多。大概玩了下确实很好玩。
但是本期主题应该是“看似有错误,实际上没问题”这种反差感! 可是如上截图所示,很多游戏的主角是个虫子“bug”,或者主角是个有问题的角色,并以此为主角展开叙述。
我发现的矛盾在于:“试玩次数决定最佳人气奖项”, 可是玩家又不关心是不是切题,只要好
@人生一路工作室
10 赞
8 回复

【官方公告】《对时间过敏的少女》即将上线!大小姐去哪儿了!!
在经过 20 天的 gamejam 后,游戏第一章,终于要和大家见面了!
在正式上线前,我们想先分享一则来自云城本地的“小道消息”。
——那个林家大小姐,好像真的不在家了。
《云城异闻录:林家大小姐去哪儿了!!》
阅读量:37 | 评论:0 | 转发:1
本文为云城街角茶余饭后,纯属猜测,不代表事实。
各位云城老铁,博主今天收到一条有点意思的线报~
北部望城山脚下的林家别墅,最近安静得反常。
那
官方
@人生一路工作室
2 赞
1 回复
