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文明涌现开发日志七
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【开发者日志 10.21】文明涌现:城市不再"停在古代"了
今天主要在给《文明涌现》做"和谐化"前的最后一轮抢救,修的几个都是影响城市生死的病根:
1. 民力池会随时代涨水了
以前民力上限是死的,结果越到后期越尴尬——星海时代的巨构动辄 400+ 民力,上限不够,民力永远先喂饱低价茅屋,城市卡在古代刷草房。现在上限随时代每级 +160,重器终于攒得出营造资了。
2. 宅子学会"出塞"了
老城区填满后住宅选址会永久失败,城市原地踏步。加了个"拓荒兜底":全图找离热核最近的连续空地,先民逐水草而居,后人随城郭出塞——新地块由第一座宅点亮,行人往来生热,坊市自兹蔓延。(距离上限 48 格,防止跨半个大陆建孤宅)
3. 星海时代不该顶茅屋
建筑模型线里有个古代首段,导致 Lv1-3 民居跨入 era8 后还是茅屋,和"整城换星海面貌"自相矛盾。住宅/生产/交通三条线的古代头段全删了,直接从各自时代的面貌起步。
4. UI 修了三处老毛病
- 顶栏窄屏(手机横屏)7 个资源胶囊会溢出屏幕右缘,把"望/元宝"推出屏——现在按优先级收起绸/酒/铁,神库和营造面板仍可见全量
- 大厅加了国家总体资源栏:总量胶囊一行 + 神库在库小字一行,互不叠压
- 通知横幅重做:旧版整条通栏底色会压住左上角章和右上侧栏,现在改成宽度随文字的居中胶囊
逐鹿天下那边今天封版归档了,旅行熊猫素材已全量入 git 镜像。
明天开始动"和谐化"主线——居民劳动和森林采伐的节奏会再调一轮。

















