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开发日志06

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  『开发日志06』
  突然发现,提交的版本有很多需要小修改的内容,没有加入更多或明显信息的贪吃怪兽机。
        还忘记了一个重大的事情,我居然忘记了加一个可以显示查看物品内部素组成的功能。以及规则说明忘记给了。重大失误呀,熬夜熬糊涂了,这会儿缓过来了才意识到。很多不用费什么功夫的内容都没有加或修改。只能自己再默默做下一版了。唉~
        看来还是不能全都用脑子记,前几天还想着呢,记得加,结果后面为了其他内容,都忘记了。还有,熬夜真的伤脑子!
        后续还会持续更新开发日志,期待可以获得大家的喜欢。还会添加更多的内容,新的系统,新的玩意,修改并添加更多的规则内容,让世界真的成世界,让玩家可以有更多的游玩内容。
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大改并继续整理绘制场景截图
大改并继续整理绘制场景
开发者日志α05丨hi~大家好啊!这里是黑猫工作室,我又来和大家分享进程啦! ———————————————————— ⭐本期进展: 🧩继续绘制有关场景。 ●大改了代码和玩法以及游玩流程。 ———————————————————— ⭐问题与风险: 🧩大砍大改后还需要进一步的整理与集合,以及玩法变得过少,尝试使用流程减少玩法的重要性。 🧩时间问题,从最开始就有了,对时间的把控不到位,初
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00:41
更改了视觉效果截图
更改了视觉效果
改了视觉效果 ,增加了视觉编辑器。现在可以自由设定改变物品的外观模样了。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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新的地图🐱截图
新的地图🐱
开发者日志α07丨hi~大家好啊!这里是黑猫工作室,我又来和大家分享进程啦! ———————————————————— ⭐本期进展: 🧩添加了新的小玩法,丰富了游戏地图,新绘制了新的场景与预先准备制作的部分场景。 ———————————————————— ⭐问题与风险: 🧩时间问题,明天就要截了,还没有可以发的游戏包。 ———————————————————— ⭐下期计划: 🧩一步到
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『开发日志03』截图
『开发日志03』
『开发日志03』赛事已过15天,重新做了一版主推系统的版本,还可以,想要实现的逻辑架构终于是完成了。 物品可以添加规则,物品可以有多种变体,各系统可以融洽结合,各个部分的修改变得不在冗杂,把无用的部分去掉了,数据和系统逻辑等进行了分离等内容。 这般的主场景我做成了更3D化的世界,但还在考虑是做这种场景还是做上一版的更简单化的游戏画面,各有好处和缺点。3D化可以更有代入感,很多特效画面都可以
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『开发日志02』截图
『开发日志02』
『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。 这是真的没想到的地方,致使我
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『开发日志05』截图
『开发日志05』
「开发日志05」 好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。 这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。 睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。 加了不少东西。 加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。 制作完
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『开发者日志04』终于做好了视觉编辑截图
『开发者日志04』终于做好了视觉编辑
『开发日志04』终于!物品视觉方面做出来了一些,我使用了组件化拼装模式来制作各种物品外观和内容,也在考虑之后要不要把这个编辑器也加在游戏上?如果有时间的话,会考虑加入,那样会多出更多玩法,外观模样上也可以自行配置。 还需要添加更多的组件,以及制作更多的物品,给各个物品添加视觉模样,大工程啊大工程,因为计划了至少几百种物品。但现在看来可能做不全了,还有一些功能性物品可能也没时间做了。 项目还
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『开发日志01』终于,终于来写第一篇了!截图
『开发日志01』终于,终于来写第一篇了!
『开发日志01』这里是第一期,时间已到赛事的第六天了, 当看到主题是涌现的时候,感觉很有意思,因为我之前也在做一款涌现类游戏,没想到这么凑巧,今年的主题就是涌现。思考了思考,决定还是重新构思,不用那个的逻辑,做一个新类型的游戏来参加这次的赛事。第一天的时候通过各种思路,尝试做了一个叙事为主的类心理博弈游戏,但是做完一些基础功能后,发现并没有想象中的有意思,好玩。 在第二天的下午,决定推翻第一个
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