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开发日志2 世界观设定、叙事与机制

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没有一句对白、没有一个文本框,怎么讲完一段跨越百年的重逢?
在我的设计里,这是一座拥有数百栋几何建筑、被分成六片电网的空旷雪城。主角从城南的积雪中醒来,身后没有脚印也没有记忆。他唯一能做的是顺着每半分钟一次从雪原冲进城里的脉冲,去修通六个走乱了的站点,并在被白霜覆盖的铁板与空柜门背面拂去积雪,读到很久以前另一个染随手划下的字迹。
我放弃了常规的彩色画面,将全片 40 多个视点的底图定为碳笔涂画的效果。整张画是在浓重的碳棒底子上,把朝天的积雪、屋顶和冷硬的铸铁倒角刮擦出来。画是“刮”出来的,她在铁皮上留下的字是刮出来的,玩家最后亲手划下的那一行字也是刮出来的。
极限冲刺进入下半场,目前全片 46 个视点的逻辑与音效正在逐一完工。分享我在《雪不自知》里最执着的设计细节:字不在框里,字在世界里。作为一部偏视觉小说形态的作品,我却做了一个反常规的决定:全片不设任何一个 UI 对话框,没有一句主角心理独白,画面里甚至连一个活人都没有。
所有的故事,都藏在站台翻平的铸铁柜门内侧、避风的混凝土墙角、以及城北那座 16 米高格构架的钢梁上。玩家必须按住屏幕或鼠标,亲手拂去铁皮上的白霜,她留下的字才会一行行显露出来。
距离ddl只剩最后几个小时,工程正在全力合拢。先放几张刚刚完成的画面,不到24小时的奇迹,我们天亮见!
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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