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重生之我成为了哈吉米之神?!

昨天 04:3024 浏览综合
糟糕!创世神被小猫包围了!
【聚光灯日报】第四期
🕹游戏名:喵与自然
⭐️游戏类型:沙盒 模拟
小的时候会想:世界上是不是真的有创世神在暗地里调控这个世界哩!
这一次,你来成为创世神🌏💫
风火山雨,天灾人祸,蟑螂危机(?!)
让山高高的,让海深深的,让树多多的
点点鼠标,探索一条属于你的生态之路。
世界纵有千百种答案,或许我们真的能从游戏中中一窥上帝的“喵与自然”攻略。
笔者喵喵:喵与自然TapTap绘画有奖活动同步开展中!为你的世界增添新的小咪!
「喵与自然 活动 1」这竟然是个画图游戏!
本游戏的音效也是不得不品的一环,小咪…嘿嘿…小咪…每次打开游戏听着小咪咪咪咪咪真的好舒服呀…世界就是围着小猫转的呀。
为什么现在的游戏越来越没有“人味”了?截图
为什么现在的游戏越来越没有“人味”了?
慈悲亦或是正义,这是个好问题 【聚光灯日报】第三期 🕹游戏名:《血涌:无慈之印》 ⭐️游戏类型:寻找伪人+请出示证件 “找出潜藏在人群中的血族,收起你的慈悲” 当你作为守印人,一名判官,几秒之间就能裁断一个人需要被净化还是放行。 每个微小的选择,都会牵动结局 生存还是死亡,这是个问题 慈悲亦或是正义,这是个好问题 “她毫无疑问是一名血族,请你放过她” “能让她以人类的身份死去” “我是个血族” “
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【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏截图
【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 何为涌现与涌现设计? 在我的印象里,涌现设计就像是给予玩家一些玩具(基本条件),看玩家会怎么去组合与将其玩出花样。 说实话并不是一个简单的选题,又要可以预测,也要出人意料。但并非不可以解答的问题。 话又说回来,其实做游戏的过程怎么不算一种涌现设计。将不同的现实中或者前人所想出的的玩法/游戏元素自由组合起来,达成前所未知的效果。(如何在有限的交互矩阵
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?!聚光灯迎来巨便?!截图
?!聚光灯迎来巨便?!
【聚光灯日报】第一期•《便便工厂》游戏制作组的恶搞哲学 将道具自由组合碰撞创造更高分数的便便,将创作的权利还给玩家,欢迎来到便便工厂,此刻我们所有人都是艺术家。 青史留名亦或是史无前例,便便工厂为我们带来了对“涌现”这个题目全新的视角与看法,好笑到这种程度已经是一种行为艺术了。 🕹游戏名:便便工厂 ⭐️玩法类型:模拟 脑洞 本次聚光灯日报也很荣幸的邀请到了主创团队进行答疑解惑。 Q1:为什么便便只
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【维度涌现】花式通关大挑战截图
【维度涌现】花式通关大挑战
停停停!游戏根本就不是这么玩的! 去!哪那么多规矩啊,涌现设计玩家想怎么玩就怎么玩 为了鼓励大家开发不同的通关路径,我们将会开放为期三十天的【维度涌现•花式通关大挑战】。 展示天马行空的脑洞的时候到了。 本次挑战将持续三十天 参与方式:录屏单关/三关的通关视频上传至taptap论坛【Dimensional Emergence:维度涌现】。将挑选30名玩家获得“最新奇通关奖”,3名“神的思路奖”并分
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「喵与自然 活动 1」这竟然是个画图游戏!截图
「喵与自然 活动 1」这竟然是个画图游戏!
大家好,我是 Whimssica团队 的 运营 Suyuuu :)。 生命游戏运行时,光标可以随意操纵细胞,秩序会在无序中产生。 在「喵与自然」中,轻轻拔高地形、带走水分,或是远远地看着,生命也自会找到出路。 「喵与自然」从生命游戏走来,我们希望可以创造出一个高自由度的世界,让大家随意创作,从而达到意想不到的效果。 运营和美工在长达两天的连续游玩之后,表示: 这个世界的确充满着任何可能性![表情_微笑]
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【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》截图
【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》
大家好,我是Whimssica团队的主策Baiz。 经过繁事缠身的十几天摸鱼之后,我们团队终于敲定了方案。 在活动开始的前几天,我就提出了第一版方案,用元胞自动机做召唤器,做一款自走棋游戏。然后和AI交流了七天七夜,做出了一款结构完整,自娱自乐的Demo。 可是它不够好玩,像是我们当初写的考试作文,切题、应试,但不好玩。 直到在上次的交流中,我们头脑风暴到了一个方向,做出了第五版策划。 如果我们真
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当神经可以被操控,人与物有何区别截图
当神经可以被操控,人与物有何区别
【聚光灯日报】第二期 🕹游戏名:意识井 ⭐️玩法类型:角色扮演 剧情交互 “曾经,人们寄希望于将他们的思维交给机器处理,以期待获得解脱和自由。但这只是让其他拥有机器的人奴役了他们的开始。” ——《沙丘》 当我们拥有了操控他人的自由,也就拥有了被他人操控的可能。 人真的还拥有主体性吗?人与用完即弃的物品有什么区别? 可如果你去问询大多数人:我可以接管你的痛苦,让身患顽疾的人重新站起来,让你永远开
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【Dimensional Emergence】开发者日志2截图
【Dimensional Emergence】开发者日志2
确定了游戏大体玩法之后开始细化 初期设定是一个想要从二次元逃离到三次元的女孩,通过打破游戏系统的第四面墙去往现实,实现数据流的跨次元涌现。 设定为玩法服务,为了合理让俄罗斯方块/贪吃蛇等古早游戏的玩法出现在游戏里,我们将主角所在的电脑系统设置在windows的早期系统。 为什么要选用这种古早游戏? 因为玩家天然对这种古早游戏带有熟悉感,已经熟练掌握了相应的规则,降低了涌现玩法的门槛。 所以我们在古
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打个文字补丁(规则怪异
如果要玩的话要注意: 空格是快速下落 但是有bug不建议用 r键是快速重开 方块不是整行消失不是bug是机制。 弹出“程序错误”说明程序区链接的程序块不能正常运行,需要修改 单击代码块的变量栏快速收回面板 屏幕上的向左向右方向是相反的,建议使用键盘
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风灵月影模拟器?!截图
风灵月影模拟器?!
敲了半辈子代码之后还是赛博飞升了吗… 标题致歉,我们的新游戏终于终于在21天后磨到了上线阶段,喜欢meta元素和涌现玩法的小伙伴千万不要错过。 你是谁?请支持Dimensional Emergence!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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