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开发者日志1 |《橡皮大作战!!》
昨天 18:0643 浏览综合
大家好,我是花好月圆工作室的队长 蛙老板。
很难想象到7号才正式将参赛作品的策划给确认下来,我们的团队只有三人,一个策划,一个美工,一个编程,都是业余选手,也是第一尝试做独立游戏,并且参加比赛。
首先关于主题的构思,我们反复推演了很多版本,有美食图鉴做饭游戏,枪战塔防,甚至包括类似发展文明的上帝模拟器,我们对于涌现从一开始,其实并没有多少的了解,从字面理解,画面场景,游戏特效,交互方式能否体现涌现成为了我们最初的方向。
不过我们突然发现涌现,属于ai的一种专业术语,简单理解就是量变到质变,简单重复的操作,却能迸发出质的体现,于是,我有了一个灵感,上帝模拟器,但是始终找不到一个很好的交互方式,而我的想法在6号,又有了一个新的转变。
我和一个11岁的小学生,探讨了一些关于游戏的看法,我和他说了我的游戏创意,他也和我说了他的游戏想法,也许他并不理解,什么是涌现,但他说起游戏,却天马行空,头头是道,在他的眼里,游戏应该这样玩,游戏应该那样设计,在那一刻,我突然想起了小时候的自己。
那个属于红白机的时代,游戏并不富裕,画面并不丰富,甚至玩法都很单一,但是却很开心,只要有游戏,都会很喜欢,所以属于这款游戏的第一个涌现诞生了,是开发者,也是我本人灵感的涌现,我决定做一款简单但追求好玩的游戏。
一款经典的横版闯关游戏,加入经典的横版格斗机制,那么主角呢,题材呢?
我想到了另一个元素,橡皮,在小学的时代,几乎所有男生都玩的斗橡皮,组装橡皮,改造橡皮,和其他同学对战,这便是我们游戏的第二个涌现,回忆的涌现!
目前游戏机制,战斗模式,场景资产,已经基本构想完毕,明天继续更新工作日志,希望大家可以多多关注我们,后续会有更多爆料登场!
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