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开发者日志2|《橡皮大作战!!》
修改于10/2027 浏览综合
大家好,我是花好月圆游戏策划 蛙哈哈,今天我们继续更新开发者日志,目前游戏已经将基本的机制,定位,UI全部拟定,不过细节仍然需要补充。
关于游戏机制,我们的定位是闯关+街机,横版自由探索,固定出现的金币和随机宝箱,宝箱收益与风险并存,增加玩家的决策性,让格斗游戏更加多元,战斗并不无脑,简单也不枯燥。我们增加了随机遇敌和固定精英boss,单关卡随机遇敌可以提升加点数值,固定精英boss,可获得额外道具装饰。
那么这里遇敌有什么不同呢,我们增加类似宝可梦早期的对战遇敌机制,格斗竞技需要仪式感,就像学生时期的我们,在开始橡皮对战的时候,一定会在一张桌子前,围坐一群小伙伴,所有人都关注着谁的改造橡皮更强,谁能的改造橡皮能够更胜一筹,所以街机格斗的模式,我们会做成类似拳皇街霸这种风格的格斗模式,增加打击感和仪式感,当然目前仍在构思和实践阶段,打击感的视觉效果,音乐效果,操作连贯性,都是我们需要考量的问题,所以革命尚未成功,同志仍需努力!
那么我们思考的第三个涌现,便是目前在构思的改造系统,打怪可以爆装备爆饰品,而饰品(订书钉,笔芯,修正带)都可以用来给心仪的橡皮进行改造,一个是加点,一个是装饰,看似简单的加点,但却有可能创造出非同凡响的效果。
PS:图一 橡皮+订书钉=钢铁之心?![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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