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开发者日志4|角色动作更新,开始测试!
修改于10/2041 浏览综合
哈咯哈喽,大家好,我是花好月圆工作室的策划蛙哈哈,今天我们又来更新啦![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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首先我们继续更新了每个角色的动作动画,并且基本已经将所有角色的普攻动作,行走动作,技能动作全部做完,虽然细节依旧需要优化,但是编程技术方面已经可以开始制作demo啦。
今天便是对话编程钢蛋的回合。首先,简单的游戏操作,游戏机制已经可以体验,总结出以下这些问题:
1.操作问题:方向键操作起来不够灵敏,不知道是网页问题还是手机系统问题,尤其上下反馈一般
2.加点数值算法优化,例如金币获得概率,加点兑换比例,与怪物刷新以及成长数值比例
3.道具爆率,装备获取都需要调整,目前绑带和笔芯的获取方式有所改变,能否作为暗线累积任务,以及首次获得的道具能不能有提升,装备捡完再退出当前页面,目前切换太快
4.固定关卡是否需要做出差异化,目前看起来游玩体量不够,能否增加小怪数量,增加大怪难度,以及收集难度
5.核心问题还是格斗,格斗看起来不够真,没有热血的打击感,需要思考如何优化打斗的爽感
总结:
操作感(方向键)
打击感(格斗键以及技能衔接)
成就感(道具获取方式以及数值加点优化)
爽感(道具获取提升,解锁提示,页面切换问题)
虽然目前看来问题不少,但是在如此短的时间能做到可玩,已经非常可观了,接下来,就是继续同步美术,数值和操作的问题。
加油!加油!关注花好月圆,我们一起笑到最后!


















