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有人一起斗橡皮吗

10/2319 次播放综合
[表情_举手][表情_举手]还记得小学的时候,一下课,就三五个男生围在一起,“斗橡皮”!
自己精心打造的橡皮,回形针,订书针,笔芯,各种文具和橡皮的组装,就看谁能将谁的橡皮斗下课桌。
这便是我们游戏的灵感来源,那么为何会选择用横版像素格斗的方式来呈现呢?
因为这就是我们所要表达的主题,回忆的涌现,红白机时代的像素游戏,熟悉的8-bit音乐响起,童年的味道立马涌上心头[表情_送花]
这次时间确实有限,所以没有办法呈现心中全部的表达,改装橡皮!
我们想通过各种装备道具的叠加方式,来增强道具收集体系的完善和趣味,打个比方,收集20枚回形针+10个绷带+10个笔芯,可以解锁不一样的橡皮外观,不过这样美工的工程量巨大,我们完全来不及,那就放在比赛结束之后再慢慢兑现承诺吧。
好啦,话不多说,今天主要两点:
1.我们将发起一个活动,大家可以将自己童年的改造橡皮发在评论区,后面我们将会发起投票提名,票数最高的橡皮将会获得《橡皮大作战》的独家皮肤!
2.我们在不多的关卡当中,加入了一款神秘橡皮,并且没有公开它的获得方式,不知道谁会是第一个解锁神秘橡皮的幸运儿呢[表情_看我的]
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《曙光》开发者日志#2截图
《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互 龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心 下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷 然后正式完成第一章节 ui正式化
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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开发者日志6|实机演示截图
开发者日志6|实机演示
大家好,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈,今天又来给大家汇报最新版本咯,在昨天的测试版本中,我们发现了诸多逻辑问题以及数值问题,并且也在加急调整修改中。 首先,对于游戏画面呈现,我们发现了人物与其他图标存在穿模以及展示优先级的图层问题,人物移动容易僵直或者缺少移动帧问题,然后对于技能打斗特效依旧还在赶制。 对于整体的游戏数值,我们也一直在摸索和调整,关于boss,精英怪的数值一直困扰我们,如何平衡
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欢迎大家来玩星月棋局呀!截图
欢迎大家来玩星月棋局呀!
感谢猫猫侠的友情配音 在我设计游戏的过程中也给了我不少帮助 如果游玩过程中遇到了问题,或者想到了意见与建议,欢迎大家来我们评论区、论坛和我们QQ群找我们探讨呀 #涌现 #星月棋局 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:22
百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍截图
百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。 题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。 场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。 灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
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聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界截图
聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界
大家好!这里是一个人的游戏制作组【噬菌体游戏工作室】。 由于是单人参赛,所以计划游戏是走极简风格,这样我能够花更多时间在设计玩法而不是制作美术素材。 看到【涌现】这个题目后,我联想到了一篇我很喜欢的超现实短篇小说——朱岳的《词隐》。在这个故事中,每个汉字都是一名士兵,段落即是军阵。偏旁部首都是文字的身体部位。这种将汉字人格化的表现手法让我眼前一亮。如果让文字之间自主交互,它们的偏旁部首本身就是文字
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7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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02:40
开发日志01/《星际生涯》截图
开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。 … 目前只搭好了一些基础框架: 1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。 2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。 3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
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05:38
RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了
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五毛特效实际花了8块,像素游戏开发截图
五毛特效实际花了8块,像素游戏开发
目前几个DEMO基本完成了,战斗地图,大地图,人物动作。 还没有设计剧情,还没有各主角及人物名字,还没有海量的素材设计。 欢迎铁子们留下你们想(xu)到(yao)的名字。 #开发者日志 #像素风游戏 #修仙
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