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Tap制造Token奖励10月29日|多重趣味玩法涌现式突破

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边界突破

合成 × 轻量自走棋
游戏把合成机制和轻量自走棋结合起来,允许玩家先把抽到的手牌暂存起来,再一次性做构筑,从而减轻了随机抽牌带来的挫败感。画面很有辨识度,UI 清晰,玩法深度和复玩性都比较好。
多维弹球背包爬塔
游戏以多维弹球作为核心玩法,在上面叠加了背包管理和爬塔成长两条线。玩家需要自己搭建盘面来应对怪物设置的限制,物理碰撞的手感有趣,只是拖动手感还有打磨空间。
用单字拼成语组技能
玩家收集单个字,把它们拼成词组、成语甚至诗句来生成技能,摆放位置还能触发联动效果。这个创意很新颖,但策略深度、易用性和特效可读性都还有提升空间。
拼装载具搜打撤
这是一款画面和玩法都能打的搜打撤游戏,玩家自己拼装载具去参与机战和搜打撤,部件受损会直接影响武器和移动。DIY 与损毁反馈做得比较突出,操作手感和运行性能还需要继续优化。
抽卡养成 × 翻蛋验蛋
游戏把抽卡、养成和增量玩法结合在一起,还加入了翻蛋、验蛋的步骤以及鸟类科普内容。这种拟真养成的路子很有辨识度,UI 表现还可以再打磨。
分裂式回收做构筑
这是一款二游画面的增量休闲游戏,画面表现不错。玩家围绕史莱姆的分裂和回收来做能力构筑,画风讨喜,还加入了 boss 小游戏,整体内容比较充实,只是 UI 和机制呈现略显用力过猛。
成熟的相亲题材内容包装
游戏目前在新品榜第 17 名,热度 6.2 万。它在直接匹配之外加入了阶段问答和协商环节,让 NPC 的人设更具体,相亲题材与互动流程结合得比较好。

亮点游戏

在龙胃里漂流求生
这是一款点子挺有意思的生存游戏,玩家在龙的胃里漂流,收集物资来维持生存。目前内容量偏少,部分美术的 AI 感比较重,但底子还不错,值得继续观察。
抽水摸鱼承包鱼塘
游戏目前在新品榜第 25 名、关注数 11 万,是近期比较火的包鱼塘模拟器里数据比较好看的一款。玩家花钱抽水,下到池子里把鱼摸出来,再赚钱承包更大的鱼塘。玩法简单,操作有点卡手,整体比较粗糙,但选题有趣,站内很多人喜欢。
漂浮木板上捡垃圾生存
这是一款点子挺有意思的生存建造游戏,玩法核心类似于单方块生存。玩家在一块漂浮的木板上求生,捡洋流漂来的垃圾,逐渐搓出科技、扩大自己的生存空间。不过目前内容极少,UI 打磨也比较浅,可玩性一般。
点击 + 放置增量框架
游戏的玩法比较朴素,但是点击加放置的增量架构搭得很合理,中后期能带来一定的爽感,适合喜欢挂机成长的玩家。
背包乱斗 + 放置推图
这是简易版的背包乱斗玩法,另外加入了偏长线的放置推图和角色技能,总体上保留了一些可玩性,适合用碎片时间来玩。
银河电灯式网页解谜
这是类似银河电灯作品的仿网页解谜游戏,UI 和图像设计做得比较协调,没有什么违和感,评论区的反馈也比较不错,适合喜欢解谜的玩家。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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taptap制造 边界突破合成玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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《红楼梦》MV截图
《红楼梦》MV
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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