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《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线

9 小时前23 浏览攻略 疑似 AI 合成内容

9.1 科技体系

  • 科技共 369 项(主线 354 + 舰船科技 15),分 T1~T4 主干,另含「星球资源」47 项与系统备份 4 项
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  • 科技树使用指南:左下角可以寻找科技,包括精确和相关模糊搜索,还可以标记科技于左上角方便查询。同时还可以快速跳转“百科”查询详情。
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  • 主线科技未不同阶段的进阶材料制作,主线科技主要分为,制砖,冶炼,零件,精炼,电子,科技六大类,每个科技等级都包含五~六个板块内容。高级科技生产低科技时存在上位配方,可以批量制作低级科技物品,快速爬科技有利于加速发展
  • 卡脖子:T2缺稀土和氢气,稀土开矿,氢气寻找存在氢气星球或者裂解甲烷。T3缺二氧化硫,寻找存在二氧化硫星球或者用辉电矿替换。T4缺氦-3,可在主线莱卡任务挖掘任务地点山体“星体”获取,或者寻找对应小行星。
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  • 政令系统(未实装):通过政令树颁布法令(如「组织架构优化」自动矿机数量+8、「畜牧业规范」驯养生物上限+20、「智能促进法」允许 AI 离线代管等),影响人口承载、矿机/生物/基地/复活仪数量上限,详见附录 H.1。
  • 科技树通过"前置科技点"解锁;部分科技需要采集特定资源(牧草、玉米、晶体矿、氢等)才能解锁或生效。
  • 科技点分配建议:优先基础生产(电力、矿机、制造)→ 医疗与防御 → 自动化与物流 → 太空。

9.2 主线流程

主线章节即新手教程,详见 2.4 节。要点:主线任务会带你去其他星球降落、打首战、建空艇站、贸易与掠夺;Nora 的对话会给阶段性提示。主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接的主线任务不再出现高难敌人。剧本之间存档互相独立,不能直接衔接。
  • 任务等级:任务分 D、C、B、A、S 等级;太空战任务多为 A 级,S 级极难(社群称能硬抗多轮轨道机炮),A+ 任务敌人更耐打。
  • 高等级任务的刷新与声望相关(社群推测),剧情进度也会限制任务出现。
——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募截图
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募
8.1 货币与声望 交易货币为信用点;前期赚钱:卖矿、卖俘虏、做任务(任务给数万信用点)。 声望:影响交易权限(不同势力)以及舰船制造许可;捐钱可加声望。势力共 19 个(红砧战团、薄暮救济会、联合星系、卡利安自由扇区、大辛卡兹蒂亚帝国、瑞格玛共和国、辉灵族等),可交互势力税率 8%~25%,敌对/特殊势力(未实装)(泽拉虫群、幽灵舰队等)税率为 0%。 不同势力政策不同:有的禁止贩卖人口/违禁品
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《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御截图
《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御
5.1 袭击机制 袭击强度会随游戏进程与难度提升,敌人规模与装备逐步增强,屏幕中间打开威胁值进度,满了触发袭击。 袭击落点:早期多为地图边缘固定点,中后期可能空投进基地内部(尤其工业区);社群用"固定落点围起来、炮塔集火"的老办法应对。 繁荣度会影响袭击强度;主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接主线任务不再出现高难敌人。 袭击人数随阶段从 7~8 人到 20 多人不等(社群见闻),难度越高装备越好。一
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《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备截图
《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备
1.1 基本信息 项目 内容 游戏名称 《秩序:新曙光》(Order: The New Dawn) 平台 Steam(PC)与 TapTap(安卓)双端,EA 早期体验(TapTap 审核较慢,但一般当天可推出更新) 售价 Steam 88 元;TapTap 38 元(2026-10-14 14:00 发售) 开发状态 历经五年开发;EA 期间官方以"一天一个版本"速度迭代修 Bug 背景设定 你
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《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查截图
《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查
Q1:小人为什么不搬东西? A:①没有对应储存区;②搬了别的东西;③搬运优先级低、没空闲(发呆=缺娱乐);④被卡位置。检查储存区设置与优先级。 Q2:食物明明够,小人还是饿死? A:食物腐坏、冷库断电、厨房没空调、营养膏被吃完没补、小人忙于工作没时间去吃;检查仓储温度与生产队列。 Q3:小人总是发疯/叛乱? A:心情系统:单间差、看到尸体、缺娱乐、工作太累。措施:强制娱乐、好床(8 小时一组睡眠)
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《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运截图
《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运
7.1 承载量机制(来自游戏文件) 承载量单位是"重量",不是件数。 每只动物生成时随机一次承载量并固化;训练全表为 1 级,不改变承载量,只影响搬运成功概率。 搬运件数 = ⌊承载量 ÷ 物品重量⌋,且最少 1 件。 7.2 载重排行(16 种可搬运动物,期望值) 载重王:雏翼 114.5、熔岩雏翼 109.5 第一梯队:欧欧/雏角 84.5;黛羚/长绒兽/绯红甲虫 74.5 中档:野猪/狼 5
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《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足截图
《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足
2.1 四种开局路线 开局 特点 适合人群 地表开局(基地) 从零采集建造;剧情模式与沙盒模式的基地开局均为地表起步。 推荐、新手、种田流 母舰开局 直接以母舰为基地,围绕舰队执行任务、跑商。 老手、舰队流 双开局 母舰与地表基地同时存在(自选开局时可配置有无基地)。 可选组合 舰队开局 没有基地,也没有母舰(社群称"基地和母舰都没有")。 挑战/舰队流老手 剧情模式与开局对应:「经典战役·间隙原
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《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理截图
《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理
4.1 食物与水 前期靠自带食物与土豆/浆果过渡;中后期种小麦做面包(与土豆饼同样饱食度,耗材 5 个)、玉米等。 饱食度:上限 100,基础每小时消耗 2.5 点(受种族/技能/装备影响);饥饿时优先吃冷库里的食物。状态:0 昏迷;1~5 中度饥饿(-10 心情,2h);5~20 轻度饥饿(-5 心情);100 吃饱(+5,1h);清淡食物/在地上吃饭各 -5。 食物会腐坏:厨房要有通风/大型空
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《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队截图
《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队
6.1 升空路线 地面起步 → 主线 08-09 章会引导建造空艇站(脚本中亦名"太空电梯",建好会引来袭击);前往太空直接点击"星球按钮"切换星图与地表视角。 太空↔地表运输:使用导航信标(每次消耗 1 个,社群实测"太空往下送和地面往太空送都可以用信标")。 导航核心/导航信标要常备(获取渠道:科技制造、交易行购买、任务奖励、击败敌舰搜刮)。舰船燃料小人会自主添加,保证有燃料即可:普通燃机(烧
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《秩序:新曙光》综略手册(目录)截图
《秩序:新曙光》综略手册(目录)
EA 早期体验版 · 从坠毁到舰队 数据来源:游戏文件解析 玩家社群实录:QQ 群聊天记录(约 5.3 万条文本,2026-07-11 ~ 2026-10-25) 作者整理攻略资料:《人员使用指南》《开局到T3科技发展流程》《新曙光词条说明》《行星调查记录》 官方公告与版本更新记录 · 联网公开攻略索引 游戏版本:0.9.0015 · 文档版本:v2.3(2026-10-28 修订) 作者:韶华倾
精华
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《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产截图
《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产
3.1 电力系统 T1 起步:火力发电机(烧煤/燃料),一座即可支撑基础照明与小工作台。 持续扩展:风能、光伏(小型起步,大型光伏是 T3 科技,可在空间站购买或后期自造)、核电(反应堆,T3/T4,需要核燃料)。 储能:电池(大型电池是 T3 科技)、储能站;后期可堆上百块电池。 断电排查:先看电线是否铺到(斜角/工作台阻挡是常见断线原因),再看发电机燃料,最后看储能是否亏电。电线被炸断会导致基
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