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《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理
3 小时前21 浏览攻略 疑似 AI 合成内容
4.1 食物与水
- 前期靠自带食物与土豆/浆果过渡;中后期种小麦做面包(与土豆饼同样饱食度,耗材 5 个)、玉米等。
- 饱食度:上限 100,基础每小时消耗 2.5 点(受种族/技能/装备影响);饥饿时优先吃冷库里的食物。状态:0 昏迷;1~5 中度饥饿(-10 心情,2h);5~20 轻度饥饿(-5 心情);100 吃饱(+5,1h);清淡食物/在地上吃饭各 -5。
- 食物会腐坏:厨房要有通风/大型空调,冷库低于 0℃ 保藏;前期没有冰库可以把食物运到舰队存着。
- 物品腐坏:四要素——温度、地板、房间、储物柜。不同物品要求环境数量不一样。

- 钓鱼:淡水鱼煲汤、深水鱼做生鱼片,鱼汤约 T3 解锁,是高级食材;钓鱼台可自动钓鱼(注意钓鱼小人要恢复正常的睡觉吃饭需求);0.9.0015 起补齐更多地貌的钓鱼产出(新增 135 条鱼类/杂物产出记录)。
- 种树:现版本保留了熔岩星球科技路线,可通过解锁该科技种树。自然生成的建筑(非敌方建筑)执行「拆除」指令即可删除。
- 水培:飞船/基地水培台可种菜;0.9.0009 起基地自动运转包含水培与菌类培养(离线产出)。
4.2 温度与环境
- 温控设备等级与调温范围:T1 小温控(-10~20°C)→ T2 空调(-30~40°C)→ T3 中央空调(-50~60°C)→ T4 青蓝色高级空调(-50~60°C);出风口别被其他设备堵住。
- 温度显示可辅助规划:群聊建议未来可单独显示空调覆盖范围(现在靠肉眼判断)。
- 寒冷/炎热会影响小人状态;野兽/敌人在极端温度下也有影响。
- 温度伤害会同时作用于意识与肢体,严重会直接致死(比如一秒扣25),穿戴对应装备可修正温度上下阈值,请为极端温度或者气候环境准备好对应装备。
- 沙漠开局小人中暑;兔子等小动物 20℃ 就会过热,注意畜栏温控。
- 房间温度连通可采用通风管道,但有一定的损耗。游戏内无「房顶」机制,196 格以内封闭的空间即视为房间。氧气因星球与地形而有差异(300 米高也可能无氧),无氧环境需 M7 太空服或宇航套。
- M7 太空服可在无氧环境提供氧气(自产氧),进无氧环境前必备。
4.3 医疗
- 建专门医疗间 + 医疗床 + 备药;医疗优先级要拉高(配合工作优先级只允许部分人做医疗)。
- 手术:卸器官/换器官需要手术台(或者普通床铺),且需要5 点手术效力药物(草药精粹/治疗药品需 10 份);手术成功率有展示(手术成功率与生物等级正相关,可受到装备影响)(手术失败会终止手术并损伤对应器官)。0.9.0013 起 PC 可右键手术,对已安排的器官摘除/替换任务指定医生执行。
- 药物三类:激素类(提供虚拟血量防死亡与倒地起身)、缓疗类(治疗、长期意识/器官恢复)、免疫类(治疗疾病,轻度感染用免疫类药物)。医疗天赋查看:小人界面画像右上角点开详细属性即可。人造器官为二级科技。

游戏内的所有药品
- 疾病:生病是概率事件受到星球类型影响,轻度疾病不再损伤器官;疾病可能对器官造成损伤,需要及时治疗。
- 休克恢复门槛:0.9.0006 起改为自身意识上限的 50%。
- 医疗床现存器官恢复:医疗床/无菌医疗床/低温医疗舱/智能医疗舱 分别每游戏小时恢复 5/6/8/10 点(0.9.0012)。
- 药品手术效率:治疗叶片 0.3、辉式安定胶囊 0.7;基础植物膏、棉质敷料、浆果调理液、弱效醒神剂、凝胶敷料为 0.5 并补麻醉效果(0.9.0011)。
- 强制娱乐:可以打断小人手上动作、重置逻辑,并可防止每天掉心情(群聊实用技巧)。
4.4 心情与娱乐
- 心情差 → 效率下降→发疯(乱跑,自残,关闭开关);常见诱因:单间差、看不到娱乐设施、亲眼看到尸体、晃眼等。
- 晃眼:光照强度 80% 以上触发的心情减益,0.9.0011 起修正了判定;可通过降低光照、拆除多余灯具/移开熔炉等方式缓解。
- 睡眠(精力):上限 100,基础每小时消耗 5 点;床三档每小时回复 9.8/12.6/18.2(床头柜可加成),每天约睡 7 小时(设 8 小时更稳);精力低于 25 会自动去睡。精力 1~5 中度疲惫(-50% 效率、-10 心情)、5~20 轻度疲劳(-20% 效率、-5 心情)。若安排了床仍睡杂物间:床可能已被占用或床数不够。
- 娱乐与技能经验:积木台→工业、液晶/显示管电视→科技、街机/游戏主机→作战、混合现实装置→制造、桌球台→行政、扑克桌/方块旗桌→情报、学习装置→纯粹学习;生物技能不能靠娱乐提升(可钓鱼)。
- 心情加成设施:床(8 小时一组睡眠可洗去负面状态)、高美观度房间、绿植、酒吧/食堂等。
- 囚犯:心情好、房间美观(钢制/混凝土墙)时归顺更快。

4.5 属性、技能与寿命
- 技能等级共 7 种:作战、工业、生物、制造、科技、行政、情报;技能等级可通过工作与娱乐提升,部分配方需特定等级才能操作。
- 学习装置(015版本未实装):T2 后解锁,消耗学习因子(完成任务获取)可重修/学习,提高技能等级上限或获取经验。
- 意识上限 = 种族基础 + 作战等级 × 种族加成(如阔格族为 2000 + 11×作战等级)。除此之外,小人的特性和出生以及装备特性都会影响意识上限。
- 意识区间为 [-MAX,+MAX],MAX 为意识上限,意识<-MAX 死亡,意识 < 0 倒地并缓慢扣血。
- 倒地可用激素药物的临时血量抬起来(或者意识恢复到 100 左右),激素类药物作用不可超过血量上限,但是结合缓疗药物可以突破。
- 高制造小人养成(群内消息):年轻小人工业/制造 2~3 点,先积木娱乐十几天到工业 8,再手搓材料十多天到制造 9(约 20 天成型)。
- 小人基础寿命约 60+ 岁(0.9.0015 起补充种族基础寿命参数,并为 19 种器官增加预期寿命加成;早期社群「约 43 岁」的说法已过时),复活后年龄可能归零或保持 40 岁。

- 工作价值判断:效率低于 80% 的小人在老玩家手里会直接"拆零件回收"(社群玩笑,谨慎模仿)。
4.6 工作安排
- 工作安排里有优先级与"禁止层级",左键提高/右键降低(0.9.0007 PC 优化)。
- 建议分组:制造(高优先级)、搬运(中)、种植/畜牧(中)、医疗(高)、娱乐(固定时段)。
- 装备预设:设置后,小人会自行穿戴对应的预设装备。
- 快捷键:救援 E、铲平山体 X(0.9.0012);0.9.0015 起物品快捷键调整:全选 Q、允许/禁止 F、食用 J、破坏 X、取消俘虏 C。
- "征召小人"后默认应可直接指定移动/攻击(当前版本移动与攻击分离,经常"点了敌人走过去被暴打"——战斗相关优化建议见群聊反馈)。

——《秩序新曙光 创意实验室》编撰














