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《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理

3 小时前21 浏览攻略 疑似 AI 合成内容

4.1 食物与水

  • 前期靠自带食物与土豆/浆果过渡;中后期种小麦做面包(与土豆饼同样饱食度,耗材 5 个)、玉米等。
  • 饱食度:上限 100,基础每小时消耗 2.5 点(受种族/技能/装备影响);饥饿时优先吃冷库里的食物。状态:0 昏迷;1~5 中度饥饿(-10 心情,2h);5~20 轻度饥饿(-5 心情);100 吃饱(+5,1h);清淡食物/在地上吃饭各 -5。
  • 食物会腐坏:厨房要有通风/大型空调,冷库低于 0℃ 保藏;前期没有冰库可以把食物运到舰队存着。
  • 物品腐坏:四要素——温度、地板、房间、储物柜。不同物品要求环境数量不一样。
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  • 钓鱼:淡水鱼煲汤、深水鱼做生鱼片,鱼汤约 T3 解锁,是高级食材;钓鱼台可自动钓鱼(注意钓鱼小人要恢复正常的睡觉吃饭需求);0.9.0015 起补齐更多地貌的钓鱼产出(新增 135 条鱼类/杂物产出记录)。
  • 种树:现版本保留了熔岩星球科技路线,可通过解锁该科技种树。自然生成的建筑(非敌方建筑)执行「拆除」指令即可删除。
  • 水培:飞船/基地水培台可种菜;0.9.0009 起基地自动运转包含水培与菌类培养(离线产出)。

4.2 温度与环境

  • 温控设备等级与调温范围:T1 小温控(-10~20°C)→ T2 空调(-30~40°C)→ T3 中央空调(-50~60°C)→ T4 青蓝色高级空调(-50~60°C);出风口别被其他设备堵住。
  • 温度显示可辅助规划:群聊建议未来可单独显示空调覆盖范围(现在靠肉眼判断)。
  • 寒冷/炎热会影响小人状态;野兽/敌人在极端温度下也有影响。
  • 温度伤害会同时作用于意识与肢体,严重会直接致死(比如一秒扣25),穿戴对应装备可修正温度上下阈值,请为极端温度或者气候环境准备好对应装备。
  • 沙漠开局小人中暑;兔子等小动物 20℃ 就会过热,注意畜栏温控。
  • 房间温度连通可采用通风管道,但有一定的损耗。游戏内无「房顶」机制,196 格以内封闭的空间即视为房间。氧气因星球与地形而有差异(300 米高也可能无氧),无氧环境需 M7 太空服或宇航套。
  • M7 太空服可在无氧环境提供氧气(自产氧),进无氧环境前必备。

4.3 医疗

  • 建专门医疗间 + 医疗床 + 备药;医疗优先级要拉高(配合工作优先级只允许部分人做医疗)。
  • 手术:卸器官/换器官需要手术台(或者普通床铺),且需要5 点手术效力药物(草药精粹/治疗药品需 10 份);手术成功率有展示(手术成功率与生物等级正相关,可受到装备影响)(手术失败会终止手术并损伤对应器官)。0.9.0013 起 PC 可右键手术,对已安排的器官摘除/替换任务指定医生执行。
  • 药物三类:激素类(提供虚拟血量防死亡与倒地起身)、缓疗类(治疗、长期意识/器官恢复)、免疫类(治疗疾病,轻度感染用免疫类药物)。医疗天赋查看:小人界面画像右上角点开详细属性即可。人造器官为二级科技。
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游戏内的所有药品
  • 疾病:生病是概率事件受到星球类型影响,轻度疾病不再损伤器官;疾病可能对器官造成损伤,需要及时治疗。
  • 休克恢复门槛:0.9.0006 起改为自身意识上限的 50%。
  • 医疗床现存器官恢复:医疗床/无菌医疗床/低温医疗舱/智能医疗舱 分别每游戏小时恢复 5/6/8/10 点(0.9.0012)。
  • 药品手术效率:治疗叶片 0.3、辉式安定胶囊 0.7;基础植物膏、棉质敷料、浆果调理液、弱效醒神剂、凝胶敷料为 0.5 并补麻醉效果(0.9.0011)。
  • 强制娱乐:可以打断小人手上动作、重置逻辑,并可防止每天掉心情(群聊实用技巧)。

4.4 心情与娱乐

  • 心情差 → 效率下降→发疯(乱跑,自残,关闭开关);常见诱因:单间差、看不到娱乐设施、亲眼看到尸体、晃眼等。
  • 晃眼:光照强度 80% 以上触发的心情减益,0.9.0011 起修正了判定;可通过降低光照、拆除多余灯具/移开熔炉等方式缓解。
  • 睡眠(精力):上限 100,基础每小时消耗 5 点;床三档每小时回复 9.8/12.6/18.2(床头柜可加成),每天约睡 7 小时(设 8 小时更稳);精力低于 25 会自动去睡。精力 1~5 中度疲惫(-50% 效率、-10 心情)、5~20 轻度疲劳(-20% 效率、-5 心情)。若安排了床仍睡杂物间:床可能已被占用或床数不够。
  • 娱乐与技能经验:积木台→工业、液晶/显示管电视→科技、街机/游戏主机→作战、混合现实装置→制造、桌球台→行政、扑克桌/方块旗桌→情报、学习装置→纯粹学习;生物技能不能靠娱乐提升(可钓鱼)。
  • 心情加成设施:床(8 小时一组睡眠可洗去负面状态)、高美观度房间、绿植、酒吧/食堂等。
  • 囚犯:心情好、房间美观(钢制/混凝土墙)时归顺更快。
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4.5 属性、技能与寿命

  • 技能等级共 7 种:作战、工业、生物、制造、科技、行政、情报;技能等级可通过工作与娱乐提升,部分配方需特定等级才能操作。
  • 学习装置(015版本未实装):T2 后解锁,消耗学习因子(完成任务获取)可重修/学习,提高技能等级上限或获取经验。
  • 意识上限 = 种族基础 + 作战等级 × 种族加成(如阔格族为 2000 + 11×作战等级)。除此之外,小人的特性和出生以及装备特性都会影响意识上限。
  • 意识区间为 [-MAX,+MAX],MAX 为意识上限,意识<-MAX 死亡,意识 < 0 倒地并缓慢扣血。
  • 倒地可用激素药物的临时血量抬起来(或者意识恢复到 100 左右),激素类药物作用不可超过血量上限,但是结合缓疗药物可以突破。
  • 高制造小人养成(群内消息):年轻小人工业/制造 2~3 点,先积木娱乐十几天到工业 8,再手搓材料十多天到制造 9(约 20 天成型)。
  • 小人基础寿命约 60+ 岁(0.9.0015 起补充种族基础寿命参数,并为 19 种器官增加预期寿命加成;早期社群「约 43 岁」的说法已过时),复活后年龄可能归零或保持 40 岁。
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  • 工作价值判断:效率低于 80% 的小人在老玩家手里会直接"拆零件回收"(社群玩笑,谨慎模仿)。

4.6 工作安排

  • 工作安排里有优先级与"禁止层级",左键提高/右键降低(0.9.0007 PC 优化)。
  • 建议分组:制造(高优先级)、搬运(中)、种植/畜牧(中)、医疗(高)、娱乐(固定时段)。
  • 装备预设:设置后,小人会自行穿戴对应的预设装备。
  • 快捷键:救援 E、铲平山体 X(0.9.0012);0.9.0015 起物品快捷键调整:全选 Q、允许/禁止 F、食用 J、破坏 X、取消俘虏 C。
  • "征召小人"后默认应可直接指定移动/攻击(当前版本移动与攻击分离,经常"点了敌人走过去被暴打"——战斗相关优化建议见群聊反馈)。
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——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募截图
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募
8.1 货币与声望 交易货币为信用点;前期赚钱:卖矿、卖俘虏、做任务(任务给数万信用点)。 声望:影响交易权限(不同势力)以及舰船制造许可;捐钱可加声望。势力共 19 个(红砧战团、薄暮救济会、联合星系、卡利安自由扇区、大辛卡兹蒂亚帝国、瑞格玛共和国、辉灵族等),可交互势力税率 8%~25%,敌对/特殊势力(未实装)(泽拉虫群、幽灵舰队等)税率为 0%。 不同势力政策不同:有的禁止贩卖人口/违禁品
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《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足截图
《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足
2.1 四种开局路线 开局 特点 适合人群 地表开局(基地) 从零采集建造;剧情模式与沙盒模式的基地开局均为地表起步。 推荐、新手、种田流 母舰开局 直接以母舰为基地,围绕舰队执行任务、跑商。 老手、舰队流 双开局 母舰与地表基地同时存在(自选开局时可配置有无基地)。 可选组合 舰队开局 没有基地,也没有母舰(社群称"基地和母舰都没有")。 挑战/舰队流老手 剧情模式与开局对应:「经典战役·间隙原
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《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队截图
《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队
6.1 升空路线 地面起步 → 主线 08-09 章会引导建造空艇站(脚本中亦名"太空电梯",建好会引来袭击);前往太空直接点击"星球按钮"切换星图与地表视角。 太空↔地表运输:使用导航信标(每次消耗 1 个,社群实测"太空往下送和地面往太空送都可以用信标")。 导航核心/导航信标要常备(获取渠道:科技制造、交易行购买、任务奖励、击败敌舰搜刮)。舰船燃料小人会自主添加,保证有燃料即可:普通燃机(烧
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《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备截图
《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备
1.1 基本信息 项目 内容 游戏名称 《秩序:新曙光》(Order: The New Dawn) 平台 Steam(PC)与 TapTap(安卓)双端,EA 早期体验(TapTap 审核较慢,但一般当天可推出更新) 售价 Steam 88 元;TapTap 38 元(2026-10-14 14:00 发售) 开发状态 历经五年开发;EA 期间官方以"一天一个版本"速度迭代修 Bug 背景设定 你
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《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运截图
《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运
7.1 承载量机制(来自游戏文件) 承载量单位是"重量",不是件数。 每只动物生成时随机一次承载量并固化;训练全表为 1 级,不改变承载量,只影响搬运成功概率。 搬运件数 = ⌊承载量 ÷ 物品重量⌋,且最少 1 件。 7.2 载重排行(16 种可搬运动物,期望值) 载重王:雏翼 114.5、熔岩雏翼 109.5 第一梯队:欧欧/雏角 84.5;黛羚/长绒兽/绯红甲虫 74.5 中档:野猪/狼 5
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《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产截图
《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产
3.1 电力系统 T1 起步:火力发电机(烧煤/燃料),一座即可支撑基础照明与小工作台。 持续扩展:风能、光伏(小型起步,大型光伏是 T3 科技,可在空间站购买或后期自造)、核电(反应堆,T3/T4,需要核燃料)。 储能:电池(大型电池是 T3 科技)、储能站;后期可堆上百块电池。 断电排查:先看电线是否铺到(斜角/工作台阻挡是常见断线原因),再看发电机燃料,最后看储能是否亏电。电线被炸断会导致基
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《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线截图
《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线
9.1 科技体系 科技共 369 项(主线 354 + 舰船科技 15),分 T1~T4 主干,另含「星球资源」47 项与系统备份 4 项 、 科技树使用指南:左下角可以寻找科技,包括精确和相关模糊搜索,还可以标记科技于左上角方便查询。同时还可以快速跳转“百科”查询详情。 主线科技未不同阶段的进阶材料制作,主线科技主要分为,制砖,冶炼,零件,精炼,电子,科技六大类,每个科技等级都包含五~六个板块内
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《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御截图
《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御
5.1 袭击机制 袭击强度会随游戏进程与难度提升,敌人规模与装备逐步增强,屏幕中间打开威胁值进度,满了触发袭击。 袭击落点:早期多为地图边缘固定点,中后期可能空投进基地内部(尤其工业区);社群用"固定落点围起来、炮塔集火"的老办法应对。 繁荣度会影响袭击强度;主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接主线任务不再出现高难敌人。 袭击人数随阶段从 7~8 人到 20 多人不等(社群见闻),难度越高装备越好。一
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《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查截图
《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查
Q1:小人为什么不搬东西? A:①没有对应储存区;②搬了别的东西;③搬运优先级低、没空闲(发呆=缺娱乐);④被卡位置。检查储存区设置与优先级。 Q2:食物明明够,小人还是饿死? A:食物腐坏、冷库断电、厨房没空调、营养膏被吃完没补、小人忙于工作没时间去吃;检查仓储温度与生产队列。 Q3:小人总是发疯/叛乱? A:心情系统:单间差、看到尸体、缺娱乐、工作太累。措施:强制娱乐、好床(8 小时一组睡眠)
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《秩序:新曙光》综略手册(目录)截图
《秩序:新曙光》综略手册(目录)
EA 早期体验版 · 从坠毁到舰队 数据来源:游戏文件解析 玩家社群实录:QQ 群聊天记录(约 5.3 万条文本,2026-07-11 ~ 2026-10-25) 作者整理攻略资料:《人员使用指南》《开局到T3科技发展流程》《新曙光词条说明》《行星调查记录》 官方公告与版本更新记录 · 联网公开攻略索引 游戏版本:0.9.0015 · 文档版本:v2.3(2026-10-28 修订) 作者:韶华倾
精华
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