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《秩序:新曙光》综略手册(目录)

精华11 小时前188 浏览攻略
EA 早期体验版 · 从坠毁到舰队
数据来源:游戏文件解析
玩家社群实录:QQ 群聊天记录(约 5.3 万条文本,2026-07-11 ~ 2026-10-25)
作者整理攻略资料:《人员使用指南》《开局到T3科技发展流程》《新曙光词条说明》《行星调查记录》
官方公告与版本更新记录 · 联网公开攻略索引
游戏版本:0.9.0015 · 文档版本:v2.3(2026-10-28 修订)
作者:韶华倾覆丶泪断弦· 玛利亚姆斯 · 桔子 · 大肥鱼(按加入顺序,不分先后)
内容仅供参考,作者个人能力有限;发现错误内容,请告知。

目录

1.1 基本信息 1.2 玩法定位 1.3 剧本与模式 1.4 开局前设置建议 1.5 云存档
2.1 四种开局路线 2.2 开局资源清单 2.3 第一周目标 2.4 主线章节地图 2.5 开局常见陷阱
3.1 电力系统 3.2 矿机与采矿 3.3 工作台与制造 3.4 物流与仓储 3.5 素体与义体
4.1 食物与水 4.2 温度与环境 4.3 医疗 4.4 心情与娱乐 4.5 属性、技能与寿命 4.6 工作安排
5.1 袭击机制 5.2 地面作战 5.3 防御工事 5.4 虫族与野兽 5.5 俘虏管理
6.1 升空路线 6.2 母舰 6.3 舰队与部署 6.4 舰船体系 6.5 船插系统 6.6 太空战斗 6.7 巨构 6.8 太空赚钱路线
7.1 承载量机制 7.2 载重排行 7.3 搬运件数换算 7.4 宠物与养殖
8.1 货币与声望 8.2 贸易与价格 8.3 招募与俘虏
9.1 科技体系 9.2 主线流程
——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募截图
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募
8.1 货币与声望 交易货币为信用点;前期赚钱:卖矿、卖俘虏、做任务(任务给数万信用点)。 声望:影响交易权限(不同势力)以及舰船制造许可;捐钱可加声望。势力共 19 个(红砧战团、薄暮救济会、联合星系、卡利安自由扇区、大辛卡兹蒂亚帝国、瑞格玛共和国、辉灵族等),可交互势力税率 8%~25%,敌对/特殊势力(未实装)(泽拉虫群、幽灵舰队等)税率为 0%。 不同势力政策不同:有的禁止贩卖人口/违禁品
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《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线截图
《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线
9.1 科技体系 科技共 369 项(主线 354 + 舰船科技 15),分 T1~T4 主干,另含「星球资源」47 项与系统备份 4 项 、 科技树使用指南:左下角可以寻找科技,包括精确和相关模糊搜索,还可以标记科技于左上角方便查询。同时还可以快速跳转“百科”查询详情。 主线科技未不同阶段的进阶材料制作,主线科技主要分为,制砖,冶炼,零件,精炼,电子,科技六大类,每个科技等级都包含五~六个板块内
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《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备截图
《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备
1.1 基本信息 项目 内容 游戏名称 《秩序:新曙光》(Order: The New Dawn) 平台 Steam(PC)与 TapTap(安卓)双端,EA 早期体验(TapTap 审核较慢,但一般当天可推出更新) 售价 Steam 88 元;TapTap 38 元(2026-10-14 14:00 发售) 开发状态 历经五年开发;EA 期间官方以"一天一个版本"速度迭代修 Bug 背景设定 你
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《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运截图
《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运
7.1 承载量机制(来自游戏文件) 承载量单位是"重量",不是件数。 每只动物生成时随机一次承载量并固化;训练全表为 1 级,不改变承载量,只影响搬运成功概率。 搬运件数 = ⌊承载量 ÷ 物品重量⌋,且最少 1 件。 7.2 载重排行(16 种可搬运动物,期望值) 载重王:雏翼 114.5、熔岩雏翼 109.5 第一梯队:欧欧/雏角 84.5;黛羚/长绒兽/绯红甲虫 74.5 中档:野猪/狼 5
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《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队截图
《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队
6.1 升空路线 地面起步 → 主线 08-09 章会引导建造空艇站(脚本中亦名"太空电梯",建好会引来袭击);前往太空直接点击"星球按钮"切换星图与地表视角。 太空↔地表运输:使用导航信标(每次消耗 1 个,社群实测"太空往下送和地面往太空送都可以用信标")。 导航核心/导航信标要常备(获取渠道:科技制造、交易行购买、任务奖励、击败敌舰搜刮)。舰船燃料小人会自主添加,保证有燃料即可:普通燃机(烧
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《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足截图
《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足
2.1 四种开局路线 开局 特点 适合人群 地表开局(基地) 从零采集建造;剧情模式与沙盒模式的基地开局均为地表起步。 推荐、新手、种田流 母舰开局 直接以母舰为基地,围绕舰队执行任务、跑商。 老手、舰队流 双开局 母舰与地表基地同时存在(自选开局时可配置有无基地)。 可选组合 舰队开局 没有基地,也没有母舰(社群称"基地和母舰都没有")。 挑战/舰队流老手 剧情模式与开局对应:「经典战役·间隙原
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《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理截图
《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理
4.1 食物与水 前期靠自带食物与土豆/浆果过渡;中后期种小麦做面包(与土豆饼同样饱食度,耗材 5 个)、玉米等。 饱食度:上限 100,基础每小时消耗 2.5 点(受种族/技能/装备影响);饥饿时优先吃冷库里的食物。状态:0 昏迷;1~5 中度饥饿(-10 心情,2h);5~20 轻度饥饿(-5 心情);100 吃饱(+5,1h);清淡食物/在地上吃饭各 -5。 食物会腐坏:厨房要有通风/大型空
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《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查截图
《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查
Q1:小人为什么不搬东西? A:①没有对应储存区;②搬了别的东西;③搬运优先级低、没空闲(发呆=缺娱乐);④被卡位置。检查储存区设置与优先级。 Q2:食物明明够,小人还是饿死? A:食物腐坏、冷库断电、厨房没空调、营养膏被吃完没补、小人忙于工作没时间去吃;检查仓储温度与生产队列。 Q3:小人总是发疯/叛乱? A:心情系统:单间差、看到尸体、缺娱乐、工作太累。措施:强制娱乐、好床(8 小时一组睡眠)
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《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御截图
《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御
5.1 袭击机制 袭击强度会随游戏进程与难度提升,敌人规模与装备逐步增强,屏幕中间打开威胁值进度,满了触发袭击。 袭击落点:早期多为地图边缘固定点,中后期可能空投进基地内部(尤其工业区);社群用"固定落点围起来、炮塔集火"的老办法应对。 繁荣度会影响袭击强度;主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接主线任务不再出现高难敌人。 袭击人数随阶段从 7~8 人到 20 多人不等(社群见闻),难度越高装备越好。一
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《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产截图
《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产
3.1 电力系统 T1 起步:火力发电机(烧煤/燃料),一座即可支撑基础照明与小工作台。 持续扩展:风能、光伏(小型起步,大型光伏是 T3 科技,可在空间站购买或后期自造)、核电(反应堆,T3/T4,需要核燃料)。 储能:电池(大型电池是 T3 科技)、储能站;后期可堆上百块电池。 断电排查:先看电线是否铺到(斜角/工作台阻挡是常见断线原因),再看发电机燃料,最后看储能是否亏电。电线被炸断会导致基
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