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《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御

10 小时前33 浏览攻略 疑似 AI 合成内容

5.1 袭击机制

  • 袭击强度会随游戏进程与难度提升,敌人规模与装备逐步增强,屏幕中间打开威胁值进度,满了触发袭击。
  • 袭击落点:早期多为地图边缘固定点,中后期可能空投进基地内部(尤其工业区);社群用"固定落点围起来、炮塔集火"的老办法应对。
  • 繁荣度会影响袭击强度;主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接主线任务不再出现高难敌人。
  • 袭击人数随阶段从 7~8 人到 20 多人不等(社群见闻),难度越高装备越好。一次来两拨敌人:袭击值涨得快或被通缉即可能触发。
  • 基地价值过高时,入侵队伍可能刚抵达便撤离(0.9.0012 已修复);入侵落点改为在合法范围内随机选择。信道屏蔽器(T3 科技):范围内禁止空降与空投仓(含己方),但单件覆盖范围极小,需多件铺设补缝。
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5.2 地面作战

  • 武器:高斯枪伤害约 1000/枪(社群实测);小口径武器(手枪、微冲)击倒概率高、更容易俘虏,霰弹枪/狙击枪打人必死。
  • 技能"玻璃大炮":远程伤害 +50%、受伤 +20%;但社群发现"面板伤害未生效"的问题(0.9.0007 后仍需实测)。
  • 护甲与护盾:前期 T2 以下护甲一般;护盾挡子弹,但贴脸炮台可无视护盾;太空战同理(见 6.6)。
  • 武器耐久:人物武器耐久损耗已降低 80%(0.9.0012)。枪械价格与属性/制造难度相关(高价枪若觉得不合理可反馈官方)。敌方机枪炮台无法拆除——属敌方建筑,防止玩家直接拆用(价值过高)。
  • 武器强化成功率改用当前武器条目配置(防具继续用工艺等级相关概率)(0.9.0013)。
  • 装备栏:两个武器栏 + 三个护甲栏(头/胸/腿)+ 两个配件栏 + 一套上下装。
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  • 伤害计算:命中后按距离修正,实际伤害 =(距离修正伤害 − 护甲)×(1 − 抗性);投掷(爆炸)武器无命中率但有偏移、不产生距离修正。
  • 护甲精炼:精炼等级在基础值上 +6%/+18%/+40%(四舍五入),改版先 +10% 再计算精炼;精炼于 T3/T4 解锁、消耗铀矿石。
  • 品质档位:普通→稀有→史诗→传说(游戏内对应 垃圾→普通→稀有→传奇);变体装备(融构/圣庭/西格/协约/星联/征途/构造/光复/卡兹 前缀)只能掉落。
  • 配件:背包(+100kg 负重)、提灯(夜间照明、减少黑暗心情影响)、护盾(原型/1~4 型,只生效一个)。
  • 后期套装:轨道快反(精度+40%/移速+40%/减伤+25,温度修正[-76,+50])、熔火磁束(能量抗性+100%,温度修正[-36,+110])。

5.3 作战逻辑

  • 自动(根据设置行动):侵略(攻击地图敌人)、警戒(攻击看到或者别人看到的)、固守(和警戒差不多)。
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  • 手动:移动(强制移动,不攻击)、攻击(强制移动和攻击)、部署(停止移动可能攻击周围敌人)、停止(停止移动)、蹲伏(未知)。
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  • 行进攻击(0.9.0013 新增):前往指定地点时可自动攻击沿途可直接攻击的敌人,并在适当时机继续前进(PC 默认快捷键 Z,原攻击指令默认改为 B)。
  • 敌人靠近优先使用近战(近战武器或者肘击),记得带近战副武器。
  • 操作方式:手动移动或者攻击建筑/高价值目标,自动清扫普通敌人;回避时属于脱战(护盾恢复为最高值,难以打破,配合炮台逃课用)。
  • 敌人优先锁人,其次是炮台。

5.3 防御工事

  • 炮塔:注意电网容量与设备用电;炮台可更换材料升级。
  • 围墙/大门/地堡/哨塔;后期注意防空与反轨道轰炸需求(社群建议加"反轨道/反空投炮台与能量盾")。
  • 防御核心原则:先侦查落点与路线,把火力集中到入口;当前版本武器无需弹药(社群实测)。

5.4 虫族与野兽

  • 坦克虫(高血量):射程接近全图、可越墙攻击、落地即远程轰炸、能炸山,半毕业套也难抗衡,通常需 3~4 发重火力才能击杀(社群实测)。
  • 开基地剧情第一关是"开门杀基地里的虫子",别当守据点打(社群提醒)。
  • 野兽饿极会攻击小人:不再直接吃掉小人,而是随机吃掉一个器官后离开。
  • 沙盒模式下难以见到虫族生物(群内反馈,原因未明确)。

5.5 俘虏管理

  • 武器用小手枪/微冲提高击倒率,把敌人打成俘虏而不是尸体。
  • 俘虏流程:设囚犯床(床单独改成囚犯床,房间美观度高)→ 安排监管工作的小人 → 每天喂食、治疗、训诫 → 归顺需要物品 → 加入。
  • 囚犯房间美观度越高,心情越好,归顺越快(钢制/混凝土墙 + 美化)。
  • 囚犯房间可用不卡角的建筑摆满(推荐火把,便宜),避免囚犯挖地逃跑。
  • 卖俘虏可赚钱,但注意势力政策(个别势力禁止贩卖人口)。
  • 俘虏归顺另一途径:俘虏后不进行救治,当意识下降时,有概率归顺(未明确实际机制)。
  • 囚犯逃跑:0.9.0013 修复封闭房间消失式逃跑、完善挖洞出口;被击倒后逃跑积累降低,逃跑状态用橙色(与暴乱区分);0.9.0015 修正顺从度下降与逃跑值增长换算(按百分比比例处理)。
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——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线截图
《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线
9.1 科技体系 科技共 369 项(主线 354 + 舰船科技 15),分 T1~T4 主干,另含「星球资源」47 项与系统备份 4 项 、 科技树使用指南:左下角可以寻找科技,包括精确和相关模糊搜索,还可以标记科技于左上角方便查询。同时还可以快速跳转“百科”查询详情。 主线科技未不同阶段的进阶材料制作,主线科技主要分为,制砖,冶炼,零件,精炼,电子,科技六大类,每个科技等级都包含五~六个板块内
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《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募截图
《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募
8.1 货币与声望 交易货币为信用点;前期赚钱:卖矿、卖俘虏、做任务(任务给数万信用点)。 声望:影响交易权限(不同势力)以及舰船制造许可;捐钱可加声望。势力共 19 个(红砧战团、薄暮救济会、联合星系、卡利安自由扇区、大辛卡兹蒂亚帝国、瑞格玛共和国、辉灵族等),可交互势力税率 8%~25%,敌对/特殊势力(未实装)(泽拉虫群、幽灵舰队等)税率为 0%。 不同势力政策不同:有的禁止贩卖人口/违禁品
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《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足截图
《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足
2.1 四种开局路线 开局 特点 适合人群 地表开局(基地) 从零采集建造;剧情模式与沙盒模式的基地开局均为地表起步。 推荐、新手、种田流 母舰开局 直接以母舰为基地,围绕舰队执行任务、跑商。 老手、舰队流 双开局 母舰与地表基地同时存在(自选开局时可配置有无基地)。 可选组合 舰队开局 没有基地,也没有母舰(社群称"基地和母舰都没有")。 挑战/舰队流老手 剧情模式与开局对应:「经典战役·间隙原
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《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查截图
《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查
Q1:小人为什么不搬东西? A:①没有对应储存区;②搬了别的东西;③搬运优先级低、没空闲(发呆=缺娱乐);④被卡位置。检查储存区设置与优先级。 Q2:食物明明够,小人还是饿死? A:食物腐坏、冷库断电、厨房没空调、营养膏被吃完没补、小人忙于工作没时间去吃;检查仓储温度与生产队列。 Q3:小人总是发疯/叛乱? A:心情系统:单间差、看到尸体、缺娱乐、工作太累。措施:强制娱乐、好床(8 小时一组睡眠)
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《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运截图
《秩序:新曙光》综略丨第七章 动物与搬运
7.1 承载量机制(来自游戏文件) 承载量单位是"重量",不是件数。 每只动物生成时随机一次承载量并固化;训练全表为 1 级,不改变承载量,只影响搬运成功概率。 搬运件数 = ⌊承载量 ÷ 物品重量⌋,且最少 1 件。 7.2 载重排行(16 种可搬运动物,期望值) 载重王:雏翼 114.5、熔岩雏翼 109.5 第一梯队:欧欧/雏角 84.5;黛羚/长绒兽/绯红甲虫 74.5 中档:野猪/狼 5
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《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产截图
《秩序:新曙光》综略丨第三章 基地建设与生产
3.1 电力系统 T1 起步:火力发电机(烧煤/燃料),一座即可支撑基础照明与小工作台。 持续扩展:风能、光伏(小型起步,大型光伏是 T3 科技,可在空间站购买或后期自造)、核电(反应堆,T3/T4,需要核燃料)。 储能:电池(大型电池是 T3 科技)、储能站;后期可堆上百块电池。 断电排查:先看电线是否铺到(斜角/工作台阻挡是常见断线原因),再看发电机燃料,最后看储能是否亏电。电线被炸断会导致基
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《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备截图
《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备
1.1 基本信息 项目 内容 游戏名称 《秩序:新曙光》(Order: The New Dawn) 平台 Steam(PC)与 TapTap(安卓)双端,EA 早期体验(TapTap 审核较慢,但一般当天可推出更新) 售价 Steam 88 元;TapTap 38 元(2026-10-14 14:00 发售) 开发状态 历经五年开发;EA 期间官方以"一天一个版本"速度迭代修 Bug 背景设定 你
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《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理截图
《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理
4.1 食物与水 前期靠自带食物与土豆/浆果过渡;中后期种小麦做面包(与土豆饼同样饱食度,耗材 5 个)、玉米等。 饱食度:上限 100,基础每小时消耗 2.5 点(受种族/技能/装备影响);饥饿时优先吃冷库里的食物。状态:0 昏迷;1~5 中度饥饿(-10 心情,2h);5~20 轻度饥饿(-5 心情);100 吃饱(+5,1h);清淡食物/在地上吃饭各 -5。 食物会腐坏:厨房要有通风/大型空
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《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队截图
《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队
6.1 升空路线 地面起步 → 主线 08-09 章会引导建造空艇站(脚本中亦名"太空电梯",建好会引来袭击);前往太空直接点击"星球按钮"切换星图与地表视角。 太空↔地表运输:使用导航信标(每次消耗 1 个,社群实测"太空往下送和地面往太空送都可以用信标")。 导航核心/导航信标要常备(获取渠道:科技制造、交易行购买、任务奖励、击败敌舰搜刮)。舰船燃料小人会自主添加,保证有燃料即可:普通燃机(烧
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《秩序:新曙光》综略手册(目录)截图
《秩序:新曙光》综略手册(目录)
EA 早期体验版 · 从坠毁到舰队 数据来源:游戏文件解析 玩家社群实录:QQ 群聊天记录(约 5.3 万条文本,2026-07-11 ~ 2026-10-25) 作者整理攻略资料:《人员使用指南》《开局到T3科技发展流程》《新曙光词条说明》《行星调查记录》 官方公告与版本更新记录 · 联网公开攻略索引 游戏版本:0.9.0015 · 文档版本:v2.3(2026-10-28 修订) 作者:韶华倾
精华
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