下载 App
《秩序:新曙光》综略丨第五章 战斗与防御
10 小时前33 浏览攻略 疑似 AI 合成内容
5.1 袭击机制
- 袭击强度会随游戏进程与难度提升,敌人规模与装备逐步增强,屏幕中间打开威胁值进度,满了触发袭击。
- 袭击落点:早期多为地图边缘固定点,中后期可能空投进基地内部(尤其工业区);社群用"固定落点围起来、炮塔集火"的老办法应对。
- 繁荣度会影响袭击强度;主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接主线任务不再出现高难敌人。
- 袭击人数随阶段从 7~8 人到 20 多人不等(社群见闻),难度越高装备越好。一次来两拨敌人:袭击值涨得快或被通缉即可能触发。
- 基地价值过高时,入侵队伍可能刚抵达便撤离(0.9.0012 已修复);入侵落点改为在合法范围内随机选择。信道屏蔽器(T3 科技):范围内禁止空降与空投仓(含己方),但单件覆盖范围极小,需多件铺设补缝。

5.2 地面作战
- 武器:高斯枪伤害约 1000/枪(社群实测);小口径武器(手枪、微冲)击倒概率高、更容易俘虏,霰弹枪/狙击枪打人必死。
- 技能"玻璃大炮":远程伤害 +50%、受伤 +20%;但社群发现"面板伤害未生效"的问题(0.9.0007 后仍需实测)。
- 护甲与护盾:前期 T2 以下护甲一般;护盾挡子弹,但贴脸炮台可无视护盾;太空战同理(见 6.6)。
- 武器耐久:人物武器耐久损耗已降低 80%(0.9.0012)。枪械价格与属性/制造难度相关(高价枪若觉得不合理可反馈官方)。敌方机枪炮台无法拆除——属敌方建筑,防止玩家直接拆用(价值过高)。
- 武器强化成功率改用当前武器条目配置(防具继续用工艺等级相关概率)(0.9.0013)。
- 装备栏:两个武器栏 + 三个护甲栏(头/胸/腿)+ 两个配件栏 + 一套上下装。

- 伤害计算:命中后按距离修正,实际伤害 =(距离修正伤害 − 护甲)×(1 − 抗性);投掷(爆炸)武器无命中率但有偏移、不产生距离修正。
- 护甲精炼:精炼等级在基础值上 +6%/+18%/+40%(四舍五入),改版先 +10% 再计算精炼;精炼于 T3/T4 解锁、消耗铀矿石。
- 品质档位:普通→稀有→史诗→传说(游戏内对应 垃圾→普通→稀有→传奇);变体装备(融构/圣庭/西格/协约/星联/征途/构造/光复/卡兹 前缀)只能掉落。
- 配件:背包(+100kg 负重)、提灯(夜间照明、减少黑暗心情影响)、护盾(原型/1~4 型,只生效一个)。
- 后期套装:轨道快反(精度+40%/移速+40%/减伤+25,温度修正[-76,+50])、熔火磁束(能量抗性+100%,温度修正[-36,+110])。
5.3 作战逻辑
- 自动(根据设置行动):侵略(攻击地图敌人)、警戒(攻击看到或者别人看到的)、固守(和警戒差不多)。

- 手动:移动(强制移动,不攻击)、攻击(强制移动和攻击)、部署(停止移动可能攻击周围敌人)、停止(停止移动)、蹲伏(未知)。

- 行进攻击(0.9.0013 新增):前往指定地点时可自动攻击沿途可直接攻击的敌人,并在适当时机继续前进(PC 默认快捷键 Z,原攻击指令默认改为 B)。
- 敌人靠近优先使用近战(近战武器或者肘击),记得带近战副武器。
- 操作方式:手动移动或者攻击建筑/高价值目标,自动清扫普通敌人;回避时属于脱战(护盾恢复为最高值,难以打破,配合炮台逃课用)。
- 敌人优先锁人,其次是炮台。
5.3 防御工事
- 炮塔:注意电网容量与设备用电;炮台可更换材料升级。
- 围墙/大门/地堡/哨塔;后期注意防空与反轨道轰炸需求(社群建议加"反轨道/反空投炮台与能量盾")。
- 防御核心原则:先侦查落点与路线,把火力集中到入口;当前版本武器无需弹药(社群实测)。
5.4 虫族与野兽
- 坦克虫(高血量):射程接近全图、可越墙攻击、落地即远程轰炸、能炸山,半毕业套也难抗衡,通常需 3~4 发重火力才能击杀(社群实测)。
- 开基地剧情第一关是"开门杀基地里的虫子",别当守据点打(社群提醒)。
- 野兽饿极会攻击小人:不再直接吃掉小人,而是随机吃掉一个器官后离开。
- 沙盒模式下难以见到虫族生物(群内反馈,原因未明确)。
5.5 俘虏管理
- 武器用小手枪/微冲提高击倒率,把敌人打成俘虏而不是尸体。
- 俘虏流程:设囚犯床(床单独改成囚犯床,房间美观度高)→ 安排监管工作的小人 → 每天喂食、治疗、训诫 → 归顺需要物品 → 加入。
- 囚犯房间美观度越高,心情越好,归顺越快(钢制/混凝土墙 + 美化)。
- 囚犯房间可用不卡角的建筑摆满(推荐火把,便宜),避免囚犯挖地逃跑。
- 卖俘虏可赚钱,但注意势力政策(个别势力禁止贩卖人口)。
- 俘虏归顺另一途径:俘虏后不进行救治,当意识下降时,有概率归顺(未明确实际机制)。
- 囚犯逃跑:0.9.0013 修复封闭房间消失式逃跑、完善挖洞出口;被击倒后逃跑积累降低,逃跑状态用橙色(与暴乱区分);0.9.0015 修正顺从度下降与逃跑值增长换算(按百分比比例处理)。

——《秩序新曙光 创意实验室》编撰














