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论《如何约束模型免其在前端界面过度解释损坏游戏体验》
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加规则提示词:
## 硬性写作约束
- 零主题直陈:禁止在任何角色对话、旁白、系统提示或描述文本中,直接陈述作品的核心主题、道德寓意或价值判断。
- 读者归因:所有叙事信息只提供“发生了什么”和“怎么发生的”,绝不提供“这意味着什么”。
- 悬念呈现口径:抉择型界面只呈现选项本身的文案,不预告结果倾向、分支奖励或任何后果映射。
- 界面文案口径:
- 前端展示给玩家的界面文案只承载玩家必需的导航、操作与规则信息。
- 不需要过度解释,仅提供玩家能看懂(表意清晰)的最小必要信息。
- 禁止在UI中描述显而易见的事项,避免噪声污染。
- 禁止夹带界面视觉实现描述与开发元信息(特指仅开发者需要知晓的信息)。
务必注意上述硬性写作约束仅限定内容边界,不限定语法形态,不要扩大化。顺便求个试玩,无人问津啊、无人问津啊![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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