下载 App

七七喵手记 | 0.1 任务篇

修改于11/013 浏览攻略

引言

这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。
horizontal linehorizontal line

主线任务

主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任务每7个任务循环一次。
TapTap
主线任务

特殊任务

  • 领取1次猫咪好感度奖励
每个场景的第二个任务,每个场景仅出现一次,后续不会再出现。
  • 升级爬架到 N 层
主线中升级爬架的固定任务。
  • 获取几只猫咪
从获取2只到获取13只,每个场景出现11次。除“获得7只”和“获得8只”出现在升级五层到升级六层任务之间外,其余均是每完成一次升级爬架任务,就出现一次获得猫咪任务,一直到主线升级爬架到十层以后最后一个“获取13只猫咪”的任务;之后将不再出现。

循环任务

  • 去商店购买1个玩具箱
在商店购买玩具箱即可完成,购买基础玩具箱和高级玩具箱均可。
  • 升级任意玩具1次
升级任意一个玩具,升级一次后完成。
  • 安装 N 件玩具
在当前场景安装足够的玩具数目后完成。
  • 向猫咪投喂零食 N 次
每个场景前期任务有两个“投喂零食1次”和四个“投喂零食2次”,其余任务均为“投喂零食3次”。投喂零食后必定出现领取猫咪礼物任务;投喂零食时猫咪可能会带来礼物,此时建议不要领取,留到下一个任务再领。
  • 领取猫咪礼物 N 次
前期每个场景各有一次“领取猫咪礼物1次”和“领取猫咪礼物2次”的任务,后续任务均为领取猫咪礼物3/4/5次。此任务建议在前一任务喂食后,保留前面喂食带来的礼物来完成;如果前一任务带来的礼物数量不足,又急于完成此任务,可以通过喂食猫咪有概率让猫咪送礼。猫咪赠送爱心/太阳不算猫咪礼物,只有猫咪头上有礼物气泡才算猫咪礼物。另外,出现爱心/阳光气泡的猫咪不收取是不会主动再带来礼物的。
  • 为猫咪拍摄3张照片
只需要拍照即可完成,无论是否拍到内容,也无论是保存还是售卖,在任意区域按三次快门即可完成。但由于胶卷珍贵,建议和相册任务一起完成,拍照时顺带完成相册任务。
  • 去找猫3次
在右下角找猫处找三次即可完成。

任务奖励

  • 固定金币:例如金币×1500等,不受树屋挂机收益影响,奖励金币数目固定。
  • 挂机金币:奖励树屋猫粮碗处显示的挂机金币数量1分钟。
  • 宝石:5宝石或10宝石,数目固定。找猫任务固定给5宝石。
  • 爱心/阳光:数目固定50。树屋任务奖励爱心,农场任务奖励阳光。
  • 胶卷:数目固定1。为猫咪拍摄照片的奖励。
  • 猫条:数目固定1。向猫咪投喂零食的奖励。
  • 零食盒:数目固定1,获得后自动开启。将爬架升级到4层的奖励,每场景仅有一次。
horizontal linehorizontal line

相册任务

TapTap
相册任务
  • 拍到一只猫咪;拍到正好 N 只猫咪
最简单的基础任务,没有限定猫咪种类,只要拍到正确数目即可。
  • 拍到指定猫咪;拍到正好 N 只猫咪,其中有指定猫咪
只需要拍到任务要求的猫咪。可以从“图鉴——猫咪姓名”处打开该猫咪页面,在猫咪照片下有寻找该猫咪的定位图标,点击后视角会跟随目标猫咪,并且可以直接拍照,方便快速定位目标猫咪。
  • 拍到一只正在走路/坐着/蹦跳/揣爪休息的猫咪;拍到指定猫咪正在走路/坐着/蹦跳/揣爪休息
走路和坐着的猫咪比较好完成,猫咪在地面时经常走路或坐着。蹦跳的猫咪,建议拍猫咪玩完玩具从爬架上跳下来落地时,或落地后弹起的照片,比较容易把握时机;猫咪在玩具附近弹跳时,容易被判定成“猫咪在玩玩具”。揣爪休息的猫咪,建议放一个猫窝类玩具(南瓜窝、藤编猫窝);猫咪主动在地面揣爪休息的机会较少,不易捕捉,但猫咪与猫窝类玩具互动时会进入揣爪休息状态。
  • 拍到一只正在某玩具上玩耍的猫咪;拍到指定猫咪正在某玩具上玩耍
建议将目标玩具多放几个在猫咪常交互的区域,如果猫咪好感度足够高、能爬到顶层,就放在最顶层,这样猫咪交互机会较高。如果是指定猫咪,建议将目标猫咪手动带到目标玩具上方放下,注意不要被其他玩具遮挡路线,然后快速打开相机拍照。如果目标玩具是会把猫咪弹开的类型(向日葵花篮、弹簧垫),要拍猫咪落上玩具时的照片,不要拍猫咪被弹开后又落回、再次经过玩具的照片,否则容易被判定成“蹦跳”。
相册任务数量规则如下:第一本相册只有第一页,共3个任务;之后每开启下一本相册,任务数增加1个。到第六本相册时开启第二页,此时第一页为6个任务,第二页为3个任务。到第九本相册时,两页均为6个任务;第九本以后都保持两页各6个任务。
另外的拍照建议:拍照用的相机取景器下方有将相机视野放大、缩小的调节条。在未限定拍到固定数量猫咪时,建议将相机取景范围调到最大(调节条调到最左边),这样可以一次尽可能拍到更多猫咪,更容易包含任务目标。
拍照并不只是为了完成任务、获得奖励,找到心仪的角度,拍出让自己满意的猫咪照片,也是一种更好的选择。
horizontal linehorizontal line

每日任务/每周任务

每日任务

TapTap
每日任务
任务名称奖励
每日登录猫罐头 ×1
获得5个玩具碎片胶卷 ×1
领取猫咪爱心5次树屋挂机金币 ×3分钟
拍摄2张照片猫条 ×1
投喂零食5次胶卷 ×2
完成全部每日任务奖励 宝石 ×50。

每周任务

TapTap
每周任务
任务名称奖励
升级玩具15次猫条 ×3
完成3本相册宝石 ×20
找猫30次树屋挂机金币 ×15分钟
投喂零食30次猫罐头 ×3
累计提升爬架1/3次胶卷 ×3
完成全部每周任务奖励 宝石 ×150。
七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
2 赞
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
1 赞
1 回复
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
1 赞
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
1 赞
1 回复
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
1 赞
七七喵手记 | 0.5 资源篇截图
七七喵手记 | 0.5 资源篇
引言 游戏里的资源种类不少,金币、宝石、爱心与阳光、零食、猫罐头、胶卷、玩具箱各有各的获取方式。这一篇按资源类别逐一梳理各自的获取渠道,说明这些资源分别可以从哪里获得。正文以渠道梳理为主,帮助大家在想补某种资源时知道该往哪里找,具体数值和细节在对应条目中展开。 金币 以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”; 树屋交互收益与树屋挂机收益:
1 赞
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
1 赞
喜欢狸花猫,端庄大雅截图
喜欢狸花猫,端庄大雅
1 赞
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
1 赞
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
1 赞