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七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具

修改于11/017 浏览攻略

引言

这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。
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树屋

树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但不会立即弹出获得爱心数量,只有当单程游玩结束(猫咪落地或手动拖动猫咪中止)时,才会显示本次累计获得的爱心总数量。

倾斜软垫

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倾斜软垫
  • 级别与解锁:C级玩具;默认解锁。
  • 描述:柔软的小垫子,猫咪碰撞后会朝反方向弹出。
  • 交互:猫咪碰撞后会立即向斜上方弹出,向上方向大概只有1格左右的高度,一般无法用于让猫咪向上弹。
  • 占位:占位较大并且不规整。
  • 实用性:实用性偏低。

弯木滑梯

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弯木滑梯
  • 级别与解锁:C级玩具;默认解锁。
  • 描述:猫咪快速滑下后,会从末端飞出去。
  • 交互:在短暂的交互动画后,对猫咪后续运动路线的影响与倾斜软垫相同。
  • 占位:占位比倾斜软垫小。
  • 实用性:实用性偏低。

藤编猫窝

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藤编猫窝
  • 级别与解锁:C级玩具;树屋第2层解锁。
  • 描述:猫咪可以在窝里休息一段时间,恢复体力。
  • 交互:树屋场景内唯一一个恢复体力类玩具。无论猫咪是否满体力,首次路过未被占用的猫窝时都会进入休息来恢复体力。恢复体力每次触发需要5秒,休息动画后恢复固定数值体力;每次交互触发3次体力恢复,共15秒。虽然是体力恢复类玩具,但仍然需要有足够体力来与其交互,如体力不足将无法交互。对后续运动路线的影响是让猫咪水平走过;猫咪对占用中或已交互过的藤编猫窝虽然不会交互,但仍可以将其作为踏板走过。
  • 占位:2×3格。
  • 实用性:虽然是唯一一个体力恢复类玩具,但由于交互时间较长,猫咪无论是否满体力,或者触发一次后就满体力,都会触发满3次体力恢复,比较耗时;而且会发生占用情况,在一只猫咪休息时其余猫咪无法使用;使用后恢复固定体力,不一定能恢复满;C级玩具收益偏低。综合这些原因,整体实用性适中;但对体力恢复有要求的玩家,实用性高。

软垫

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软垫
  • 级别与解锁:C级玩具;默认解锁。
  • 描述:柔软的小垫子,猫咪碰撞后会轻轻弹出。
  • 交互:猫咪碰撞后会立即向上方弹出,弹出时会向侧方有短位移,向上方向大概只有2格左右的高度,可用于让猫咪向上弹,但并不实用。
  • 占位:1×3格,是树屋占地面积最小的玩具,对整体摆放布局做填缝等功能极其适合。
  • 实用性:C级玩具收益偏低,实用性适中。

弹簧垫

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弹簧垫
  • 级别与解锁:B级玩具;默认解锁。
  • 描述:将猫咪高高地弹飞。
  • 交互:当挨着爬架放或跨过爬架放时为平放,平放时将猫咪向正上方弹起大约7格距离;当远离爬架摆放时为侧放,侧放时将猫咪向斜上方弹射,垂直方向位移大约6格距离,水平方向位移与猫咪落向弹簧垫的高度差有关。是树屋内能将猫咪重新弹回上层的最好办法。但由于猫咪都仅能与一个玩具发生一次交互,通常非特殊情况将猫咪重新弹回上层的意义并不大;并且由于此特性,每只猫在每个弹簧垫上也仅能弹跳一次,不会发生弹回上层、再下落到同一弹簧垫以后再次弹起的情况。
  • 占位:2×3格。
  • 实用性:整体实用性适中;对特殊玩法的玩家,实用性偏高。

猫薄荷球

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猫薄荷球
  • 级别与解锁:B级玩具;树屋第4层解锁。
  • 描述:猫薄荷团成的小球,附近玩具的收益将会获得加成。
  • 交互:猫咪碰撞后会立即弹开一小段距离。树屋场景内唯一一个与其他玩具有交互的玩具,可将其他玩具收益提升10%;这个收益提升包括交互收益和挂机收益,多个猫薄荷球对同一玩具的收益加成可叠加。猫薄荷球对自身没有加成,但可以作用于其他猫薄荷球。加成范围是以其“T”字型占位的最下格为中心,上下各两格的5×5格范围内;当这格加成范围与其他玩具的占位任意格接触时,所接触到的玩具就会受到收益加成,受到收益加成的玩具其上有绿色箭头指示。
  • 占位:“T”字型。
  • 实用性:实用性高。

白绒隧道

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白绒隧道
  • 级别与解锁:B级玩具;树屋第3层解锁。
  • 描述:没有猫咪能够拒绝一条可以钻进去的隧道。
  • 交互:猫咪交互会触发短暂的动画,动画后获得收益,猫咪会水平走过。如有其他猫咪占用则无法交互,会从其上路过;但如果猫咪已经与一个白绒隧道交互过,再次路过无法从其上走过,而会直接落下。是树屋内对猫咪体力消耗最小的玩具。
  • 占位:2×3格。
  • 实用性:B级玩具收益适中,升级获取难度适中,实用性偏高。

花朵风车

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花朵风车
  • 级别与解锁:B级玩具;树屋第5层解锁。
  • 描述:被猫咪撞击后会骨碌碌地转。
  • 交互:猫咪交互后立即弹开。是树屋内除木头跑轮的特殊交互方式外的唯一一个可多次交互的玩具;同一猫咪在一个花朵风车交互后,再次经过这个花朵风车时仍然会发生交互。如果猫咪在多个花朵风车或花朵风车和墙壁间来回弹,可以快速触发花朵风车收益直到体力耗尽。通常没有猫咪的体力足够支持在并排紧挨的两个花朵风车之间来回交互;如果横向紧挨摆放花朵风车,最大攀爬高度在其上的猫咪将不会有足够体力与其下方摆放的任何玩具交互。
  • 占位:“十”字型。
  • 实用性:B级玩具收益适中,升级获取难度适中,实用性偏高。

木头跑轮

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木头跑轮
  • 级别与解锁:A级玩具;树屋第6层解锁。
  • 描述:一旦进入跑轮,就会忍不住向前奔跑。
  • 交互:木头跑轮是树屋唯一一个有两种交互方式的玩具。猫咪正常交互会触发长达约10秒的动画,动画后获得收益,猫咪会水平走过。如有其他猫咪占用时,当猫咪从上方落到木头跑轮:当落点在木头跑轮最下层5格格子的左右两个格子时,将会正常着陆,并在其上行走,不产生任何收益;当落点在最下层5格格子的中间三个格子时,会被弹开并立即产生收益,弹开的路线与倾斜软垫相同。这种弹开的交互类型与花朵风车相似,没有交互次数限制;由于其弹开路线较远,通常不会在两个跑轮之间或跑轮与花朵风车之间来回弹,但容易在木头跑轮和墙壁之间来回弹直至体力耗尽。如果猫咪已经与一个木头跑轮正常交互过,再次路过无法从其上走过,而会直接落下,也不会再触发第二种弹跳交互。木头跑轮是树屋内对猫咪体力消耗最大的玩具,是花朵风车体力消耗的三倍;一般没有猫咪有足够体力可以跟木头跑轮反复弹跳交互,体力会被快速耗尽。木头跑轮也是树屋内唯一一个金币收益大打折扣的玩具:游戏内描述的当前等级金币收益,仅能按挂机金币收益的正常比例获得;两种交互方式的金币收益都仅可获得描述中金币收益的20%,远不如同等级的C级玩具;交互时获得的爱心收益为正常描述值。
  • 占位:占位极大,横纵都为5格,高度超过一层爬架,水平并排也仅能摆放两个。
  • 实用性:无论从收益、交互时长、占位还是体力消耗来看,木头跑轮都是整个游戏中交互最差的玩具,没有之一。除非主场景在其他场景、树屋仅用于获取挂机收益,否则在需要树屋交互金币收益时,实用性极低。

钓猫竿

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钓猫竿
  • 级别与解锁:A级玩具;树屋第3层解锁。
  • 描述:总有猫咪喜欢挂在上面。
  • 交互:猫咪交互会触发5秒的动画,动画后获得收益,猫咪会跳开。有其他猫咪占用时,猫咪无法交互,会直接无视经过。交互判定位置较小,猫咪必须经过最边缘一格才可交互;没有底座支持,猫咪很容易直接从其旁边经过。
  • 占位:“侧L”型,占位较小,适合填缝。
  • 实用性:A级玩具收益高,升级获取难度较难,实用性适中。

攀爬藤

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攀爬藤
  • 级别与解锁:A级玩具;树屋第7层解锁。
  • 描述:猫咪可以抓住藤蔓爬向高处。
  • 交互:猫咪交互会触发4秒的动画,动画后获得收益,猫咪会跳开。其他猫咪占用时,猫咪无法交互,会直接无视经过。攀爬藤可以使猫咪向上移动,最大可以使猫咪向上移动5格距离。交互判定位置在最下一格,判定位置较小,没有底座支持,猫咪很容易直接从其旁边经过。
  • 占位:1×5格,仅为一列,极其适合填缝。
  • 实用性:A级玩具收益高,升级获取难度较难,实用性偏高。

扑抓棒

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扑抓棒
  • 级别与解锁:A级玩具;树屋第8层解锁。
  • 描述:猫咪们最爱的扑抓游戏。
  • 交互:猫咪交互会连续3次触发2秒的动画,动画后获得收益,猫咪会水平走过;如果体力不足以支持触发3次,则会提前结束交互。如有其他猫咪占用则无法交互,会从其上路过;但如果猫咪已经与一个扑抓棒交互过,再次路过无法从其上走过,而会直接落下。
  • 占位:“倒T”型。
  • 实用性:A级玩具收益高,升级获取难度较难,实用性高。
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
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七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
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七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
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七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
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七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
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七七喵手记 | 0.5 资源篇截图
七七喵手记 | 0.5 资源篇
引言 游戏里的资源种类不少,金币、宝石、爱心与阳光、零食、猫罐头、胶卷、玩具箱各有各的获取方式。这一篇按资源类别逐一梳理各自的获取渠道,说明这些资源分别可以从哪里获得。正文以渠道梳理为主,帮助大家在想补某种资源时知道该往哪里找,具体数值和细节在对应条目中展开。 金币 以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”; 树屋交互收益与树屋挂机收益:
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七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
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七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
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七七喵手记 | 0.1 任务篇截图
七七喵手记 | 0.1 任务篇
引言 这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。 主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任
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七七喵手记 | 1.1 树屋篇-猫咪截图
七七喵手记 | 1.1 树屋篇-猫咪
引言 本篇汇总了树屋中的猫咪信息和体力数据。 猫咪列表 猫咪 碎片格 稀有度 性格 喜好设施 体力 速度 体重 描述 糕糕 2x2 D 慢吞吞、躺平 软垫、藤编猫窝、白绒隧道 普通 慢 较重 总是在树屋附近散步,只要摸摸它的脑袋,就会立刻开始打呼噜。 一菲 2x2 D e喵、灵敏 弯木滑梯、弹簧垫、花朵风车 普通 较快 偏轻 没有猫咪能抵抗它的魅力。 乐仔 2x2 D 爱不释爪、好奇、上头 猫薄荷
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