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七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
修改于11/014 浏览攻略
引言
树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。
树屋
树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。

树屋场景
树屋能产生两种资源:金币和爱心。金币是本游戏中至关重要的货币,基础玩具箱抽奖、猫爬架升级、楼层升级等内容都需要大量金币。金币的获取渠道并不只有树屋,其他渠道我在资源篇有更详细的介绍,本篇主要讨论树屋场景内的获取方式。爱心则只能在树屋场景中获得,并且只能作为树屋抽猫资源使用,没有其他获取方式和使用途径。
除猫咪礼物这种特殊情况外,金币和爱心在树屋的获取方式主要有两种:一种是猫咪在爬架上玩耍、与玩具交互获得金币和爱心,后文称为交互收益;另一种是在饭盆处领取挂机奖励,后文称为挂机收益。
先说交互收益。猫咪与玩具交互时就会获得金币和爱心。单只猫咪在单个玩具上单次获得的收益,等于该玩具当前等级的收益数值乘以猫咪好感度收益加成百分比。玩具稀有度和等级越高,提供的基础金币、爱心数值越高;猫咪好感度越高,收益加成百分比越大;猫咪多次与玩具互动,获得的收益也越累积。由于这项收益与猫咪和不同玩具的交互情况相关,所以调整爬架上的玩具摆放位置,会对本项收益产生极大影响。

猫猫通过与玩具交互带来的收益
猫咪与玩具的交互机制如下:猫咪会从爬架底端一路爬到它能爬到的极限层数,这个层数受猫咪好感度影响,最高层数为当前好感度的2倍。爬到极限层数后,猫咪会向左右随机选择一个方向跳跃,碰到玩具时与玩具交互并获得收益。根据玩具种类不同,猫咪接下来的行为也会有所区别,比如弹簧垫会把猫咪弹起,扑抓棒会让猫咪在平地移动等。猫咪在后续运动轨迹中碰到可交互玩具时,会再次获得收益,直到体力耗尽直接降落到地面;降落期间碰到任何玩具都不会产生收益。
这套机制会带来几个问题:
- 不同玩具会影响猫咪后续的运动轨迹。在不同位置摆放不同玩具,可能让猫咪走出意想不到的收益路线,这也是游戏新手教程最开始的内容。
- 猫咪好感度低时爬不了太高,无法碰到高于自身攀爬极限层数的玩具,也就无法与其交互产生收益。
- 猫咪好感度变高、楼层也建得较高、玩具较多时,多数猫咪的体力只够与顶层最开始遇到的几个玩具交互,之后便体力不足直接坠落回地面,再往下的玩具也无法交互。
- 有些玩具被一只猫咪占用时,其他猫咪无法同时交互,这时猫咪会选择下一层;还有些玩具能通过反弹猫咪,让猫咪与玩具快速交互来获得收益。这部分本篇不细讲,会在玩具篇有所涉及。
因此,玩具的摆放位置极其重要:不能过高,也不宜过低;要用不同玩具改变猫咪的移动轨迹,让猫咪尽可能交互更多高价值玩具来增加收益;同时还要考虑多只猫咪同时到达某一层、争抢同一个玩具导致占用等问题。由于每位玩家的猫咪数量、好感度、玩具拥有情况、玩具等级、爬架高度等因素都不统一,很难给出一个通用的高效布局,需要大家根据自身情况实时调整。当然,摆出一个更美观的家也是非常不错的选择。
需要注意的是,交互收益只有在当前处于树屋场景时才会产生;如果当前处于其他场景,则不会产生任何金币和爱心的交互收益。另外,邀请好友猫咪来我们家时,好友猫咪与我们家的玩具交互不会直接产生收益,但会占用我们的玩具,可能导致我们自己的猫咪去玩时玩具已被占用。
再说挂机收益。树屋中有一个猫饭盆,最多可以替我们储存120分钟的挂机收益,这部分收益可以随时提取;如果选择看广告,会获得双倍奖励,也就是240分钟的挂机收益。

挂机收益
具体的每分钟挂机收益,由当前在树屋的自家猫咪数目、当前楼层数、当前树屋内全部玩具的总收益共同决定。每分钟挂机收益分为两部分:
- 第一部分是基础收益,即没有任何玩具摆放时的收益。计算规则是:当前在树屋的自家猫咪数目乘以当前楼层数,金币每分钟基础收益是这个乘积的8倍,爱心基础收益则是这个乘积本身。这里的“当前在树屋的自家猫咪数目”要扣除被好友带走的猫咪。也就是说,好友带走我们的猫咪时,我们的每分钟基础收益会下降,这也是为什么我们在游玩时明明什么操作也没做,左下角有时会突然弹出挂机收益发生变动的提示。但把好友的猫咪带回,并不会增加基础收益。
- 第二部分是当前树屋内全部玩具总收益之和的1.5倍。这部分收益与玩具摆放位置无关,只要在树屋场景中摆放出来就会计入。注意,这部分收益会受猫薄荷球加成。
最终,这两部分之和构成了猫饭盆处显示的每分钟挂机收益。

N:当前在树屋的自家猫咪数目(扣除被好友带走的猫咪),F:当前楼层数,m:当前树屋内摆放的玩具总数,ti :第 i 个玩具经猫薄荷球加成后的实际每分钟收益
这个每分钟挂机收益在游戏中极其重要,会实时影响非常多奖励的金额。高级玩具箱中的金币、每日任务和每周任务的金币、相册集齐奖励、猫咪好感度奖励、小游戏奖励等大量金币奖励,都与这个挂机收益有关。所以,尽量保证树屋内塞满收益最大的玩具、让挂机收益足够大之后,再去领取这些奖励。这里建议大家可以在预设布局中放一个不考虑任何交互收益、只把挂机收益拉到最大的布局,专门用来领取这些奖励。
挂机收益在我们处于其他场景或离线时都可以继续累积,最多累积120分钟;领取后才会重新开始计时。
另外,邀请好友的猫咪来家里虽然不会产生交互收益,也不会让我们自己的基础挂机收益上涨,但好友猫咪在我们家会产生单独的挂机收益,这部分收益大约是我们自己挂机收益的1/3。
交互收益和挂机收益都非常可观。但交互收益要求我们必须在线且处于树屋场景,这样一来,在线期间就无法获得其他场景的交互资源;而挂机收益没有这个限制,随时都可以来领取。至于优先在哪个场景在线产生交互收益,还需要大家根据自身情况权衡。


爬架升级
爬架每层高度为4格,左右宽度各为6格,爬架自身宽度为1格,也可以放置玩具。因此,爬架每层共有4×13格的可放置空间;每升一层,就会多出这些空间。爬架每升一级,可多安装4个玩具。


其他
- 在爬架布置页面可以预设三组布局快速更换,第二组布局树屋解锁方式是花费240宝石,农场解锁方式是花费500宝石,第三组布局解锁方式是观看一次广告。
- 在其他场景打开地图时,如果树屋上有饭盆图标,说明挂机收益已达上限120分钟,如果农场上有手作坊图标,说明手作坊中有材料可以领取。
- 当猫咪头上出现礼物气泡时,猫咪会停在地面等待,不再向上爬,也不会与玩具交互产生收益。但如果猫咪头上出现的是爱心/阳光气泡,则不会停在地面,仍可继续向上爬并与玩具交互;另外,出现爱心/阳光气泡的猫咪不会主动带来礼物。













