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七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述

修改于11/014 浏览攻略

引言

树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。

树屋

树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。
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树屋场景
树屋能产生两种资源:金币和爱心。金币是本游戏中至关重要的货币,基础玩具箱抽奖、猫爬架升级、楼层升级等内容都需要大量金币。金币的获取渠道并不只有树屋,其他渠道我在资源篇有更详细的介绍,本篇主要讨论树屋场景内的获取方式。爱心则只能在树屋场景中获得,并且只能作为树屋抽猫资源使用,没有其他获取方式和使用途径。
除猫咪礼物这种特殊情况外,金币和爱心在树屋的获取方式主要有两种:一种是猫咪在爬架上玩耍、与玩具交互获得金币和爱心,后文称为交互收益;另一种是在饭盆处领取挂机奖励,后文称为挂机收益。
先说交互收益。猫咪与玩具交互时就会获得金币和爱心。单只猫咪在单个玩具上单次获得的收益,等于该玩具当前等级的收益数值乘以猫咪好感度收益加成百分比。玩具稀有度和等级越高,提供的基础金币、爱心数值越高;猫咪好感度越高,收益加成百分比越大;猫咪多次与玩具互动,获得的收益也越累积。由于这项收益与猫咪和不同玩具的交互情况相关,所以调整爬架上的玩具摆放位置,会对本项收益产生极大影响。
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猫猫通过与玩具交互带来的收益
猫咪与玩具的交互机制如下:猫咪会从爬架底端一路爬到它能爬到的极限层数,这个层数受猫咪好感度影响,最高层数为当前好感度的2倍。爬到极限层数后,猫咪会向左右随机选择一个方向跳跃,碰到玩具时与玩具交互并获得收益。根据玩具种类不同,猫咪接下来的行为也会有所区别,比如弹簧垫会把猫咪弹起,扑抓棒会让猫咪在平地移动等。猫咪在后续运动轨迹中碰到可交互玩具时,会再次获得收益,直到体力耗尽直接降落到地面;降落期间碰到任何玩具都不会产生收益。
这套机制会带来几个问题:
  • 不同玩具会影响猫咪后续的运动轨迹。在不同位置摆放不同玩具,可能让猫咪走出意想不到的收益路线,这也是游戏新手教程最开始的内容。
  • 猫咪好感度低时爬不了太高,无法碰到高于自身攀爬极限层数的玩具,也就无法与其交互产生收益。
  • 猫咪好感度变高、楼层也建得较高、玩具较多时,多数猫咪的体力只够与顶层最开始遇到的几个玩具交互,之后便体力不足直接坠落回地面,再往下的玩具也无法交互。
  • 有些玩具被一只猫咪占用时,其他猫咪无法同时交互,这时猫咪会选择下一层;还有些玩具能通过反弹猫咪,让猫咪与玩具快速交互来获得收益。这部分本篇不细讲,会在玩具篇有所涉及。
因此,玩具的摆放位置极其重要:不能过高,也不宜过低;要用不同玩具改变猫咪的移动轨迹,让猫咪尽可能交互更多高价值玩具来增加收益;同时还要考虑多只猫咪同时到达某一层、争抢同一个玩具导致占用等问题。由于每位玩家的猫咪数量、好感度、玩具拥有情况、玩具等级、爬架高度等因素都不统一,很难给出一个通用的高效布局,需要大家根据自身情况实时调整。当然,摆出一个更美观的家也是非常不错的选择。
需要注意的是,交互收益只有在当前处于树屋场景时才会产生;如果当前处于其他场景,则不会产生任何金币和爱心的交互收益。另外,邀请好友猫咪来我们家时,好友猫咪与我们家的玩具交互不会直接产生收益,但会占用我们的玩具,可能导致我们自己的猫咪去玩时玩具已被占用。
再说挂机收益。树屋中有一个猫饭盆,最多可以替我们储存120分钟的挂机收益,这部分收益可以随时提取;如果选择看广告,会获得双倍奖励,也就是240分钟的挂机收益。
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挂机收益
具体的每分钟挂机收益,由当前在树屋的自家猫咪数目、当前楼层数、当前树屋内全部玩具的总收益共同决定。每分钟挂机收益分为两部分:
  1. 第一部分是基础收益,即没有任何玩具摆放时的收益。计算规则是:当前在树屋的自家猫咪数目乘以当前楼层数,金币每分钟基础收益是这个乘积的8倍,爱心基础收益则是这个乘积本身。这里的“当前在树屋的自家猫咪数目”要扣除被好友带走的猫咪。也就是说,好友带走我们的猫咪时,我们的每分钟基础收益会下降,这也是为什么我们在游玩时明明什么操作也没做,左下角有时会突然弹出挂机收益发生变动的提示。但把好友的猫咪带回,并不会增加基础收益。
  2. 第二部分是当前树屋内全部玩具总收益之和的1.5倍。这部分收益与玩具摆放位置无关,只要在树屋场景中摆放出来就会计入。注意,这部分收益会受猫薄荷球加成。
最终,这两部分之和构成了猫饭盆处显示的每分钟挂机收益。
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N:当前在树屋的自家猫咪数目(扣除被好友带走的猫咪),F:当前楼层数,m:当前树屋内摆放的玩具总数,ti :第 i 个玩具经猫薄荷球加成后的实际每分钟收益
这个每分钟挂机收益在游戏中极其重要,会实时影响非常多奖励的金额。高级玩具箱中的金币、每日任务和每周任务的金币、相册集齐奖励、猫咪好感度奖励、小游戏奖励等大量金币奖励,都与这个挂机收益有关。所以,尽量保证树屋内塞满收益最大的玩具、让挂机收益足够大之后,再去领取这些奖励。这里建议大家可以在预设布局中放一个不考虑任何交互收益、只把挂机收益拉到最大的布局,专门用来领取这些奖励。
挂机收益在我们处于其他场景或离线时都可以继续累积,最多累积120分钟;领取后才会重新开始计时。
另外,邀请好友的猫咪来家里虽然不会产生交互收益,也不会让我们自己的基础挂机收益上涨,但好友猫咪在我们家会产生单独的挂机收益,这部分收益大约是我们自己挂机收益的1/3。
交互收益和挂机收益都非常可观。但交互收益要求我们必须在线且处于树屋场景,这样一来,在线期间就无法获得其他场景的交互资源;而挂机收益没有这个限制,随时都可以来领取。至于优先在哪个场景在线产生交互收益,还需要大家根据自身情况权衡。
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爬架升级

爬架每层高度为4格,左右宽度各为6格,爬架自身宽度为1格,也可以放置玩具。因此,爬架每层共有4×13格的可放置空间;每升一层,就会多出这些空间。爬架每升一级,可多安装4个玩具。
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其他

  • 在爬架布置页面可以预设三组布局快速更换,第二组布局树屋解锁方式是花费240宝石,农场解锁方式是花费500宝石,第三组布局解锁方式是观看一次广告。
  • 在其他场景打开地图时,如果树屋上有饭盆图标,说明挂机收益已达上限120分钟,如果农场上有手作坊图标,说明手作坊中有材料可以领取。
  • 当猫咪头上出现礼物气泡时,猫咪会停在地面等待,不再向上爬,也不会与玩具交互产生收益。但如果猫咪头上出现的是爱心/阳光气泡,则不会停在地面,仍可继续向上爬并与玩具交互;另外,出现爱心/阳光气泡的猫咪不会主动带来礼物。
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
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七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
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七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
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七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
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七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
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七七喵手记 | 1.1 树屋篇-猫咪截图
七七喵手记 | 1.1 树屋篇-猫咪
引言 本篇汇总了树屋中的猫咪信息和体力数据。 猫咪列表 猫咪 碎片格 稀有度 性格 喜好设施 体力 速度 体重 描述 糕糕 2x2 D 慢吞吞、躺平 软垫、藤编猫窝、白绒隧道 普通 慢 较重 总是在树屋附近散步,只要摸摸它的脑袋,就会立刻开始打呼噜。 一菲 2x2 D e喵、灵敏 弯木滑梯、弹簧垫、花朵风车 普通 较快 偏轻 没有猫咪能抵抗它的魅力。 乐仔 2x2 D 爱不释爪、好奇、上头 猫薄荷
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七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
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七七喵手记 | 0.1 任务篇截图
七七喵手记 | 0.1 任务篇
引言 这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。 主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任
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七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
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七七喵手记 | 0.5 资源篇截图
七七喵手记 | 0.5 资源篇
引言 游戏里的资源种类不少,金币、宝石、爱心与阳光、零食、猫罐头、胶卷、玩具箱各有各的获取方式。这一篇按资源类别逐一梳理各自的获取渠道,说明这些资源分别可以从哪里获得。正文以渠道梳理为主,帮助大家在想补某种资源时知道该往哪里找,具体数值和细节在对应条目中展开。 金币 以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”; 树屋交互收益与树屋挂机收益:
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