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七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据

修改于11/013 浏览攻略

引言

本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。
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爬架升级

楼层高度解锁条件资源消耗解锁玩具奖励最大可安装数量
第2层无金币 9.6w + 木料 5向日葵花篮、南瓜窝宝石×10、农场基础玩具箱×18
第3层无金币 50w + 木料 30蜂窝宝石×10、农场基础玩具箱×112
第4层放置玩具数量 12金币 150w + 木料 120花藤、灌溉水车宝石×10、零食盒子×116
第5层放置玩具数量 15金币 450w + 木料 300种植箱宝石×10、农场基础玩具箱×120
第6层放置玩具数量 18金币 1400w + 木料 600小鱼塘宝石×15、零食盒子×124
第7层放置玩具数量 22金币 2700w + 木料 960葡萄架宝石×15、农场基础玩具箱×128
第8层放置玩具数量 26金币 4500w + 木料 1200风车花圃宝石×15、零食盒子×132
第9层放置玩具数量 30金币 6200w + 木料 1600水果吊篮宝石×15、农场基础玩具箱×136
第10层放置玩具数量 34金币 1e + 木料 2200无新玩具宝石×15、零食盒子×140
第11层放置玩具数量 38金币 1.6e + 木料 3000无新玩具宝石×20、农场基础玩具箱×144
第12层放置玩具数量 42金币 2.4e + 木料 4000无新玩具宝石×20、零食盒子×148
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玩具收益

农场收益为阳光。
等级C级玩具B级玩具A级玩具
Lv1236
Lv23510
Lv35814
Lv461019
Lv581325
Lv6111834
Lv7142343
Lv8182954
Lv9223566
Lv10284584
Lv113454102
Lv124267126
Lv135080150
Lv146096180
Lv1572115216
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玩具升级

消耗资源格式:碎片/材料/金币。
玩具名字材料
小花甸染料
灌溉水车蜜蜡
向日葵花篮藤绳
竖直花甸染料
蜂窝藤绳
南瓜窝蜜蜡
花藤染料
种植箱藤绳
青苔木桩蜜蜡
小鱼塘藤绳
葡萄架染料
风车花圃蜜蜡
水果吊篮染料
等级C级玩具B级玩具A级玩具
Lv12/0/302/0/1502/5/300
Lv24/0/2404/5/12004/10/2400
Lv38/3/5508/7/27508/15/5500
Lv412/4/100012/10/500012/20/1w
Lv516/6/180016/15/900016/30/1.8w
Lv620/9/300020/22/1.5w20/45/3w
Lv730/12/480030/30/2.4w30/60/4.8w
Lv840/18/740040/45/3.7w40/90/7.4w
Lv960/25/1w60/62/5w60/125/10w
Lv1080/32/1.6w80/80/8w80/160/16w
Lv11110/40/2.3w110/100/11.5w110/200/23w
Lv12140/50/3.2w140/125/16w140/250/32w
Lv13180/62/4.7w180/155/23.5w180/310/47w
Lv14220/76/6.8w220/190/34w220/380/68w
Lv15270/90/9w270/225/45w270/450/90w
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猫咪体力

猫咪体力档最大体力农场
弱16/
较弱20团宝
普通22奶黄包、妹妹头、王子、雪团、松糕
较好24花卷、兜兜、阿斑
好26咖啡、袜仔、小起、三三、阿豹
极好30瓜满兜、喵小骑
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玩具消耗体力

玩具体力档消耗体力农场
A1花藤、葡萄架
B2小花甸、灌溉水车、竖直花甸、蜂窝、风车花圃、水果吊篮
C3向日葵花篮
D4种植箱、青苔木桩
E5/
F6小鱼塘
玩具体力档回复体力农场
R4南瓜窝
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
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七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
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七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
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七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
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七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
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七七喵手记 | 0.6 杂项篇截图
七七喵手记 | 0.6 杂项篇
引言 此篇放置未分类的杂项。 历史活动奖励 2026年国庆活动 国庆活动物品:限定头像框×2
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七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
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七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
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喜欢狸花猫,端庄大雅截图
喜欢狸花猫,端庄大雅
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七七喵手记 | 0.1 任务篇截图
七七喵手记 | 0.1 任务篇
引言 这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。 主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任
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