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七七喵手记 | 0.4 抽卡篇

修改于11/013 浏览攻略

引言

抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。
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抽卡消耗

本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳光。爱心和阳光的具体获取方式将在其他篇章讨论;章节划分我还没完全定好,后续会回来更新。
值得注意的是,树屋的爱心可以通过离线挂机猫粮盆获得,也可以在线在树屋挂机、让猫咪在猫爬架上玩耍获得;但农场的阳光不能通过离线挂机获得,必须在线在农场让猫咪在农场的爬架上玩耍才能获得,在树屋挂机完全无法获得农场阳光。抽卡资源除挂机/爬架外,每个主题每日还可通过广告获得最多 5 次。
TapTap
左:树屋抽卡资源——爱心;右:农场抽卡资源——阳光
先说结论:无论是农场还是树屋,抽卡所消耗的资源都与三个变量相关——累积抽卡次数、当前所在场景已获得猫咪个数、当前所在场景楼层高度。这三个值越大,抽卡所需资源越多。其中累计抽卡次数的影响最大,另外两项占比较小;抽卡次数多了以后,另外两项的占比会变得微乎其微。但毕竟每次抽卡都要支付一部分由猫咪个数和楼层数带来的额外开销,累积下来也会有一定开销。
本游戏的累计抽卡次数、猫咪个数、楼层数三个数值都只能增不能减,所以抽卡开销会越来越大。尤其随着抽卡次数增多,开销有可能变得极大,对后续抽卡和抽卡任务造成不小压力。因此不推荐大家着急抽卡,抽卡还是要慢慢来。
另外,猫咪个数这个变量一定会增加,毕竟我们抽卡的目的就是获得新的小猫咪来陪伴大家。但楼层高度这个变量,如果大家追求更高效的抽卡,是可以酌情考虑调整升楼速度的。这一点可能需要自行权衡效率和开销的关系,在低层数时解锁更高楼层,代表可以获得更新、更高级的玩具,高级玩具会比前面的低级玩具效率高出不少;同时早日解锁高级玩具,在每天广告的高级玩具箱里也能更早解锁新的碎片。但高级玩具的升级难度也比低级玩具高非常多,所以需要大家斟酌。树屋的高级玩具可以产出更多金币和爱心;农场的高级玩具除了阳光产出效率更高以外,并不产出金币,而是产出功能性作物,这需要大家根据自身需求进行调整。
不过,9级解锁全部玩具以后,再升级就只能增加四个家具位。虽然四个家具位可以增加树屋一定量的挂机收益,但当场景中放满36个玩具后,大部分猫咪的体力都不足以玩遍全部玩具,对在线挂机收益有限。树屋饭盆的基础挂机收益会随爬架楼层升高而略微增加。但是在只能通过在线挂机获得阳光的农场,同时农场本身也更难收集全部猫咪毕业,将农场等级过早提升太高,可能只是加大开销。当然,玩到这个时候已经抽了很多,楼层数占抽卡资源的比例已经很小,所以大家也不用过于纠结这部分。
以下是具体数值内容。根据测试,抽卡消耗至少依据累积抽卡次数分为三段:20抽以前,每多抽一次,抽卡消耗增加80资源;20抽到100抽,每多抽一次,抽卡消耗增加200资源;100抽以上,每多抽一次,抽卡消耗增加400资源。再往上是否还有新机制尚不清楚,但至少到五六百抽时还没有变化。具体规律我做了大致拟合如下,不确定准确性,但应该差不了太多,也可以通过这个公式用于反推当前的累积抽数。
TapTap
N : 累计抽卡数;F : 当前所在场景楼层数;C : 当前所在场景已获得猫咪个数;R : 抽卡所消耗资源实际值
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抽卡概率

抽卡结果分为三种:重复获得已有猫咪、获得猫咪碎片、获得新猫咪。下面分别说明。

已有猫咪

抽卡会抽出已经拥有过的猫咪。重复抽到相同猫咪时,该猫咪好感度增加20。
TapTap
重复抽到一菲,好感度从30涨到50

猫咪碎片

抽卡有大约30%的概率获得猫咪碎片。碎片可能是已有猫咪的,也可能是新猫咪的。这两种情况在UI上有所不同,获得新猫碎片时,屏幕中的便签纸上没有猫咪图片;获得已有猫咪碎片时,便签纸上会显示该猫咪当前在背包中已有的碎片图。
TapTap
左:抽到新猫的碎片;右:抽到已有猫咪的碎片
抽到猫咪碎片不会增加猫咪好感度。集齐碎片后可以兑换一只完整猫咪。兑换完整猫咪与直接抽到一只猫的情况大体相同,如果兑换的是已有猫咪,则增加其20好感度;如果兑换的是新猫咪,则直接获得该猫咪。通过碎片兑换获得猫咪与直接抽取唯一不同的是,兑换碎片获得新猫时不会清空保底值。
不同稀有度的猫咪,碎片种类数不同。关于猫咪稀有度,我们会在猫咪篇深入讨论。C级和D级猫咪每只的碎片有2×2=4种,A级和B级猫咪每只的碎片有3×3=9种。不同稀有度猫咪的碎片抽取权重不同,越稀有的猫咪碎片越难抽取。另外,同一只猫咪的不同碎片抽取权重也不完全相同,有些碎片会比同一只猫的其他碎片更稀有;如果获得了这种碎片,那确实非常幸运。
猫咪碎片可以在集市上或与好友交易。交易碎片时需要注意无论我们是否拥有该猫咪,都可以进行碎片交易,也就是说,我们可以把未拥有猫咪的碎片交易出去。因此交易时要仔细留心,要小心交易错碎片。千百亿和瓜满兜的碎片,需要对应场景集满10只猫咪后才能交易获取;如果对方对应场景未满10只猫咪,则无法交易这两只A级猫咪的碎片。
集市上可以发布猫咪碎片等待其他玩家兑换,也可以主动跟其他已发布的玩家兑换。发布兑换时,发出一张我们多余的碎片,然后选择一到三种我们需要的碎片,等待其他玩家兑换;如果只需要一种碎片,也可以只发一种需求。每日基础可以发布5次,也可以通过观看三次广告增加发布次数,每次广告增加5次,发布次数每日0点更新。
发布交易后,用于交换的猫咪碎片会从背包中交出,无法再次用于合成或交易。发布出的交易如果有其他玩家交换,需要在集市功能左下角的“记录”按钮中手动领取兑换得到的碎片。如果发布后24小时仍无人兑换,交易将自动过期,之前挂出的碎片也会在“记录”中返还。如果发布后反悔,可以手动撤回该笔交易,撤回的碎片会直接返回背包。
在交易板中,也可以直接与其他已发布交易的玩家进行交易,只要我们交出对方需要的碎片,就可以获得对方发布的碎片,所得碎片同样在“记录”中领取。交易板的刷新次数会自动恢复,上限为3次;如果当前刷新次数不满3次,则每10分钟恢复1次。如果需要更多刷新次数,可以观看广告,每次观看后刷新次数增加3次,此处广告观看次数无限制。交易板页面在刷新后如果未再次手动刷新,将在3小时后自动刷新。
TapTap
集市中发布猫咪碎片交易
好友之间也可以交换碎片。如果只选择左侧“我的碎片”,不选择右侧“需要对方碎片”,此时交易为赠送,我们会直接将碎片无条件赠送给好友,不需要好友确认,我们就可以继续发起下一笔交易,但仍需要好友在好友界面手动领取。如果左右两格都填了碎片,则为好友交换,需要好友手动在好友界面确认交换才能完成;在好友确认前,我们不能跟该好友发起下一笔交易,需要等待好友处理完成。如果好友向我们发起交易,则需要在好友界面的碎片交换订单处进行确认。无论是赠送还是交换,也无论好友双方谁发起交易,我们与同一好友每日可成功交易的次数仅有3次,每日0点刷新,好友之间交易总上限50次。
TapTap
左:将猫咪碎片赠送给好友;右:跟好友发起碎片交易
碎片兑换是抽不到猫咪时获得猫咪非常有效的方式。我们手中已有的猫咪碎片,可能正是其他玩家缺少的东西。所以让我们互相帮助,将这份温暖传递下去。

新猫咪

抽卡页面有一定概率获得我们尚未拥有的新猫咪。由于不同猫咪稀有度不同,抽到不同猫咪的概率也不同,低稀有度猫咪更容易出现,高稀有度猫咪的抽取权重会略低一些。千百亿和瓜满兜有额外解锁条件,对应主题需拥有10只猫咪后才可抽取,其碎片也需要对应场景满10只猫咪后才能交易获取。
TapTap
抽取到新的猫咪
抽到新猫的概率与我们已有的猫咪数量呈负相关,已有猫咪较少时,抽到新猫的概率会高一些;已有猫咪较多时,抽到新猫的概率会略有降低。
本游戏抽取猫咪存在保底,大家不用担心一直抽不到猫咪,而且一般不会把保底吃满。具体保底机制是从抽出前一只新猫咪后开始计算,一定抽数内必定会抽到下一只新猫咪。这个抽数与大家已有的猫咪数量呈正相关,已有猫咪越多,所需抽数也越多。两个场景的保底数目不同。下面放出一部分我个人整理的保底抽数。
已有猫咪数树屋农场
1新手教程获得1
2下抽必出3
326
4510
5816
61024
71535
82050
92580
1030100
1140150
注意,在保底前抽到猫咪碎片,正常计入保底抽数;但是在保底抽中也可能会抽出猫咪碎片,但这不影响保底进度,之后如果出整只猫,依旧会是新猫。另外,通过猫咪碎片兑换出新猫,不会影响保底抽数计算;保底计数仍从上一次抽到新猫时开始算。
目前尚未验证抽到新猫的概率是否还与其他更多因素有关,但可以明确它与流传的“抽卡手速”等因素无关,大家不用为此疯狂点击。
另外,如果大家实在抽不到新猫咪,还请不要着急。放轻松,放慢脚步,不要急于抽卡。这个游戏不适合急于求成,一点点慢慢来,好运就会降临到你身边。很不建议大家长时间挂机攒抽猫资源然后疯狂上头,玩这个游戏切记休闲为主,体验每一只赛博猫咪的陪伴。
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其他

  1. 树屋的第11只猫必定是千百亿,但是农场没有这个规则。
七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
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七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
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七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
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七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
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七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
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七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
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七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
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七七喵手记 | 0.6 杂项篇截图
七七喵手记 | 0.6 杂项篇
引言 此篇放置未分类的杂项。 历史活动奖励 2026年国庆活动 国庆活动物品:限定头像框×2
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喜欢狸花猫,端庄大雅
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七七喵手记 | 0.1 任务篇截图
七七喵手记 | 0.1 任务篇
引言 这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。 主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任
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