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七七喵手记 | 0.2 猫咪篇

修改于11/016 浏览攻略

引言

这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。
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好感度

每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收益。好感度等级奖励为一次性资源,达到对应等级后领取,领取后不可重复领取。

好感度等级表

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猫咪动作
等级称号升级所需好感解锁内容等级奖励
Lv1初次见面30解锁动作:行走、跳起、坐立、后背、揣爪、仰躺宝石×15
Lv2渐渐熟悉80解锁图鉴照片自定义动作胶卷×2
Lv3熟悉伙伴160解锁动作悬提挂机5分钟金币
Lv4亲密好友300解锁猫咪昵称稀有玩具碎片×3
Lv5最佳搭档500无胶卷×3
Lv6默契满分800解锁动作伸懒腰宝石×100
Lv7心有灵犀1200解锁猫咪专属头像框胶卷×5
Lv8无可替代1600无挂机10分钟金币
Lv9命中注定2000无稀有玩具碎片×5
Lv10灵魂伴侣2500无宝石×150
Lv11默契无间3000无胶卷×8
Lv12心灵相通满级无挂机15分钟金币

好感度获取

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好感度提升
  • 投喂零食:
  • 猫条:+10 好感
  • 冻干:+25 好感
  • 小鱼干:+50 好感
  • 猫布丁:+100 好感
  • 重复获得猫咪:重复获得同一只猫咪时,获得 20 好感。若通过碎片兑换获得已有猫咪也按重复获得处理,同样增加 20 好感。
  • 满足猫咪的喂食请求:额外增加 10 好感。

属性加成

好感等级会给对应猫咪带来属性加成:
  • 最高攀爬层数:Lv1为2层,之后每级+2,最高攀爬层数 = 好感度×2。
  • 收益加成:Lv1无额外加成,其后每级+10%,收益加成 = (好感度-1)×10%,是原收益的额外加成。该加成作用于交互收益中的金币、爱心、阳光生产;树屋挂机收益不受此加成;农场原材料生产不受此加成。

改名与头像框

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好感度4级以后可以改名
  • Lv4解锁改名/昵称:
  • 初始免费改名次数1次。
  • 之后改名消耗 “猫咪名牌”×1。
  • Lv7解锁专属头像框:每只猫达到Lv7后,解锁对应专属头像框。
  • 改名和头像框均为每只猫独立。
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猫咪属性

猫咪属性包括体力、速度、心情值、饥饿度等。由于游戏内没有展示具体数值,这部分目前仍未完全研究清楚。以下是目前已知的内容,部分机制仍待进一步验证。
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猫咪信息页

体力

每只猫咪都有体力限制。猫咪与玩具交互时会消耗体力;体力耗尽后,猫咪会直接从当前玩具处坠落至地面,经过短时间恢复后才能再次与玩具交互。
在体力耗尽、尚未恢复的这段时间内,无论怎样移动猫咪,它都不会与玩具交互。体力恢复后,猫咪会自动攀爬猫爬架。
体力内容在体力篇中详细讲述。

移动速度

不同猫咪的移动速度有区别。速度快的猫咪爬得快,但这项属性对游戏整体影响不大。

心情值与心情礼物

心情值较高时(根据千百亿和瓜满兜的描述,可能是心情值满值时),猫咪会带来心情礼物气泡。心情礼物可能是资源,也可能是礼盒。奶盖、月月、奶黄包、雪团、三三这类拥有 “财迷” 性格的猫咪触发心情礼物时,更大概率带来金币和宝石的礼盒。
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资源气泡
  • 资源气泡:资源气泡在不同场景不同,树屋为爱心气泡,农场为阳光气泡。收取资源气泡的最大上限为999资源。
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礼盒气泡
  • 礼盒气泡:礼盒气泡中有时是金币,有时是宝石。金币金额与树屋挂机产能有关,金额随机浮动,大约在挂机半分钟金币收益左右;宝石固定随机1—3个。
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技能气泡
  • 技能气泡:千百亿和瓜满兜的心情礼物只有资源气泡和技能气泡,没有礼盒气泡,按描述为在心情满值时有概率发动 “来财” / “大丰收” 技能。
目前推测猫咪心情礼物触发与心情值有关;可以明确的是,对猫咪进行喂食操作后,猫咪有概率带来心情礼物。
主线任务 “领取猫咪礼物” 类只有礼盒气泡可以完成;爱心/阳光气泡和千百亿/瓜满兜的技能气泡均不可完成。
心情礼物需要手动收取,如不收取有以下限制:
  • 猫咪带来礼盒、头顶显示礼盒气泡后,如果不收取礼物,猫咪将不再攀爬猫爬架,也无法手动拖动;即使千百亿或瓜满兜施放技能,也不会参与。
  • 猫咪身上有爱心/阳光气泡时,不会再去拿礼盒。
  • 千百亿和瓜满兜的技能气泡类似于礼盒:不点击则不会再攀爬,也不可手动拖动。
  • 猫咪的爱心/阳光/礼物气泡,包括两只猫咪的技能气泡,不手动收取不会消失;但如果这时重启游戏,气泡将会消失。

投喂与饥饿

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饥饿的猫咪
猫咪在不饥饿的情况下也可以投喂,投喂可以增加猫咪好感度与心情值,但会有其他猫咪争抢投喂的食物。如果猫咪产生饥饿气泡,此时不管在场景内哪里投喂,非人为拖走情况下都会由饥饿的猫咪去吃;哪怕其他猫咪也处于饥饿状态,也只会让当前有饥饿气泡的猫咪吃零食。
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饥饿倒计时结束前成功喂食
满足带有饥饿气泡的猫咪的喂食请求时,增加的好感度会比无饥饿气泡下直接喂食多10点。这10点好感度加成为固定数值,与喂食的零食种类无关。
饥饿期间的猫咪不可攀爬猫爬架,不可与玩具交互,但是可以进行手动拖动,与体力耗尽情况类似。
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饥饿倒计时结束未喂食
如果对猫咪的饥饿气泡置之不理,猫咪会在饥饿气泡倒计时结束后发出一个生气或哭泣的表情,随后自行休息,再自己回到猫爬架上玩耍,就像没有发生过饥饿事件一样,并不会扣除好感度或受到其他惩罚。目前来看,唯一的惩罚就是猫咪经过约45秒的不可移动时期,以及看到猫咪不开心的表情。

猫咪性格

不同猫咪有不同性格,一共20种。从描述来看,有的性格会带有一定属性修正,但实际体验中影响并不明显;目前只有千百亿的 “来财” 和瓜满兜的 “大丰收” 由于携带技能,表现更明显一些。
性格描述效果
来财心情满值时有概率带来一场来财事件。心情满值后有概率显示来财气泡并获得动态金币。
大丰收心情满值时有概率带来一场大丰收事件。心情满值后有概率显示大丰收气泡并获得动态金币。
制高点对顶峰无比渴望,攀爬速度更快。攀爬速度提高30%。
弹射起步天生的弹跳高手,可以跳得更高。跳跃力提高25%。
灵敏反应敏捷,移动速度更快。移动速度提高10%。
慢吞吞更习惯于按照自己的节奏行动。移动速度降低20%。
e喵喜欢热闹,周围猫咪越多心情越好。附近猫咪数量较多时,心情获取提高20%。
社恐还是一只喵呆着比较好。附近猫咪数量较多时,心情获取降低20%。
财迷心情好时,会更喜欢为你找来金币和钻石。心情礼物中的金币和钻石的概率提高50%。
爱不释爪碰到喜欢的玩具就舍不得离开,会玩得更久。每次使用玩具的时间延长20%。
猫车一辆猫车。更不容易被玩具弹飞。
躺平能趴着绝不站着。趴下后会更容易进入睡眠。
上头无法抵抗猫薄荷的吸引力。无
好奇对周围所有的事物都很感兴趣,总想尝试新鲜又特别的东西。无
话痨喜欢喵喵喵。无
拆家总爱把家具当做玩具,喜欢在所有够得着的地方磨爪子。无
跑酷精力旺盛,跑酷达喵。无
闲散喵生在世,还是活得省力一点比较好。无
傲娇看起来对外物毫不在意,只会通过尾巴展示自己的真实想法。无
稳重不慌不忙,又稳又重。无

猫咪喜好

每只猫有2—3种喜欢的玩具,但具体是否有数值加成影响,目前尚未清楚,也可能只是描述性信息。后续如果验证出明确影响,会再补充。

猫咪技能

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瓜满兜技能——”大丰收“
每个场景拥有一只特殊的、带有技能的猫咪:树屋是千百亿,技能为“来财”;农场是瓜满兜,技能为“大丰收”。技能实测有以下效果:
  • 持续时间:技能收益不是一次性获得,而是开启一段约17秒的加成时期。
  • 玩具加成:技能期间,千百亿/瓜满兜触碰到的玩具会受到加成,受到加成的玩具收益提升至三倍。
  • 自身强化:技能期间,千百亿/瓜满兜自身速度大幅提升,是否还有其他提升尚未清楚。
  • 全体猫咪行为:技能开始后,所有猫咪会冲向顶层开始与玩具互动,并逐层向下交互,期间不会因体力耗尽而落回地面;技能时间结束后,所有猫咪落回地面。
  • 心情礼物:技能释放后,猫咪有概率带来心情礼物。
  • 千百亿(树屋):千百亿在树屋释放技能时,由于树屋有金币产出,会实时显示技能期间获得的金币总额,并在技能结束后统一结算。
  • 瓜满兜(农场):瓜满兜在农场释放技能时,农场并不产出金币,但风车/水车对其他玩具的上粉/灌溉效率会大幅提升,原材料获得效率也会大幅提高。
  • 一个不确定是否实用的小技巧:千百亿和瓜满兜在释放技能期间触碰到的玩具会有金色高亮显示,而它俩在技能期间可以拖动。因此可以拖动它俩快速经过全部玩具,给全部玩具加成。

待确认

目前尚未清楚心情值和饥饿度是否为同一数值,小鱼气泡是否只是猫咪对零食的请求而并非饥饿,对此仍有一定怀疑,后续需要继续验证。
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其他

  • 千百亿和瓜满兜需要拥有十只后才可获取。
  • 好友的千百亿和瓜满兜无法通过使用猫罐头邀请带回家。
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  • 3级解锁的悬提动作可在拎起时触发;6级解锁的伸懒腰动作可在投喂时触发。
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
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七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
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七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
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七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
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七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
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七七喵手记 | 0.5 资源篇截图
七七喵手记 | 0.5 资源篇
引言 游戏里的资源种类不少,金币、宝石、爱心与阳光、零食、猫罐头、胶卷、玩具箱各有各的获取方式。这一篇按资源类别逐一梳理各自的获取渠道,说明这些资源分别可以从哪里获得。正文以渠道梳理为主,帮助大家在想补某种资源时知道该往哪里找,具体数值和细节在对应条目中展开。 金币 以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”; 树屋交互收益与树屋挂机收益:
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七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
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七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
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喜欢狸花猫,端庄大雅
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七七喵手记 | 0.1 任务篇截图
七七喵手记 | 0.1 任务篇
引言 这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。 主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任
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