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七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述

修改于11/013 浏览攻略

引言

农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。
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农场

当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图农场,这里是玄龟的地盘。
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农场场景
农场能产生多种材料和阳光。在农场内,猫咪与玩具交互会产生原材料,产生的原材料可以通过农场内的手作坊加工成为成品材料,这些材料是后期升级楼层、升级玩具等级的必要素材。农场产生的阳光与树屋产生的爱心相同:只能在农场场景中获得,并且只能作为农场抽猫资源使用,没有其他获取方式和使用途径。除猫咪礼物外,农场场景并不会产生金币。
农场没有猫粮碗,也就没有挂机收益,只存在交互收益。也就是说,只有当前场景在农场时,才会获得农场的原材料以及阳光;如果当前不在农场,则不会产生任何农场收益,但手作坊的原材料加工仍在继续。
农场生产的材料分为以下几大类:
  • 木料类:由 碎木(青苔木桩) 加工而来。每生产一个消耗原材料50个,需要5分钟。
  • 藤绳类:由 藤蔓(花藤、葡萄架) 加工而来。每生产一个消耗原材料3个,需要15分钟。
  • 蜜蜡类:由 蜂蜜(蜂窝) 加工而来。每生产一个消耗原材料2个,需要15分钟。
  • 染料类:由 番茄(种植箱)、葡萄(葡萄架)、苹果(水果吊篮) 加工而来。每生产一个消耗原材料3个,需要15分钟。
  • 猫罐头类:由 鲜鱼(小鱼塘) 加工而来。每生产一个消耗原材料10个,需要60分钟。
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农场手作坊加工材料
农场相较于树屋,失去了挂机收益带来的资源,所以更为看重农场内玩具的摆放位置。首先,前文提过的猫咪攀爬高度限制和体力限制,会让不同好感度的猫咪更集中在某一区域内的玩具上产生收益。尤其是后期好感度较高时,猫咪可能全部集中在爬架顶端与玩具交互,之后便没有体力直接落地,导致爬架下层玩具难以交互,造成爬架上端猫咪集中处的玩具原材料种类、数量溢出,而下端玩具原材料种类、数量不足。
其次,农场内的多种玩具需要联合配合才可以产生原材料。最重要的搭配有以下两条:
  • 蜂窝生产蜂蜜需要花粉,而花粉需要向日葵花篮、花藤或风车才能产生。
  • 种植箱和葡萄架需要水车来灌溉。
根据个人经验,针对农场的布局有以下建议:
  • 青苔木桩是农场中唯一生产碎木的玩具。作为游戏中开销排名名列前茅的木料的原材料,农场场景楼层升级以及树屋场景楼层升级都需要极其大量的木料,并且加工木料需要的原材料是1:50,因此碎木的生产极其重要。青苔木桩是B级绿色稀有度玩具,进入农场时就解锁,升级难度不高,阳光收益也不算低,碎木产量也不低。所以需要尽量在猫咪能爬到的高位摆放一些青苔木桩,让猫咪尽可能爬到极限高度后先与木桩交互,多生产一些碎木。碎木最好尽可能多在仓库中储存一些,这样当我们离开农场场景时,木料依旧可以正常生产,不至于导致生产停滞。
  • 花粉需要向日葵花篮、花藤或风车产生。向日葵花篮解锁较早,2级就解锁,比其辅助的蜂窝还早一级。但猫咪在向日葵花篮上只是有概率沾上花粉,猫咪接触向日葵花篮会弹起,概率沾到花粉之后的行动轨迹也必须要让它主动接触到蜂窝,并且还要保证此时猫咪仍有体力交互才能成功上粉,否则会直接经过蜂窝落地,导致给蜂窝上粉的效率偏低。花藤4级解锁,同样也是前期农场7级解锁葡萄架前唯一能生产藤蔓的玩具,在游戏前期比较重要。但花藤的交互方式与向日葵花篮类似,虽然必定沾上花粉,但仍需要沾粉后主动触碰蜂窝,给蜂窝上粉的效率偏低。8级前可以考虑在蜂窝上方使用花藤、下方使用向日葵花篮共同组合来增加上粉效率。7级解锁葡萄架后,葡萄架既能生产藤蔓,同时也能生产葡萄,是花藤在藤蔓生产的上位替代。8级解锁风车后,风车可以给周围4格内的蜂窝全部上粉,并且猫咪自身也可以带花粉,在经过蜂窝时上粉。虽然风车上粉范围较小,但效率要比花藤高很多,是花粉生产的上位替代。所以游戏后期可以使用葡萄架和风车来取代向日葵花篮和花藤。
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风车与蜂窝搭配生产
  • 番茄(种植箱)、葡萄(葡萄架)、苹果(水果吊篮)这三种水果都可以用来生产染料。当背包中没有前一种水果时,会使用后一种水果来生产。玩具稀有度而言,种植箱是B级绿色玩具,葡萄架和水果吊篮是A级紫色玩具;葡萄架和水果吊篮解锁时间较晚,获取较难,同等级时阳光收益比种植箱更多。原材料生产方面,种植箱需要灌溉3×3次可以收获番茄,葡萄架需要灌溉3×2次可以收获葡萄,水果吊篮不需要浇水就可以交互,但是是概率获得苹果。苹果虽然不需要灌溉,但是并不是每次交互都可以获得;考虑到水车是本游戏最大范围的道具,灌溉范围12格,可以覆盖上下三层的全部范围,甚至水车过多时有可能造成浇水速度比猫咪采摘成熟水果速度更快的局面,所以在农场场景中灌溉并不困难。葡萄架需要的灌溉次数比种植箱少,而且同时生产藤蔓,是这三个里最好用的玩具。另外,由于水车范围极大,种植箱和葡萄架并不需要靠近水车来受到灌溉。水车需要交互的频率较大,交互四次才能灌溉一次,所以水车最好放在猫咪常去交互的区域,种植箱和葡萄架可以稍低一些,但成熟后仍需猫咪来收获;其中葡萄架建议比种植箱高,因为这样可以同时收获藤蔓。
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水车与葡萄架、种植箱搭配生产
  • 小鱼塘生产的鲜鱼可以用作猫罐头。猫罐头可以用于邀请其他玩家的猫咪来自家做客一小时。小鱼塘获得鲜鱼的概率较低,制作猫罐头需要的鲜鱼数目却不低,因此以此方法获得猫罐头的效率并不算高。猫罐头在游戏中也有其他通过奖励或购买来的获取方式,使用情况视自身需求而定。
  • 当蜂窝、葡萄架、种植箱这一类需要累积次数才能生产的道具被收回时,会清空已累计的次数,再次摆放会从头开始计数。
  • 所有原材料都是固定数值,均不受猫咪好感度加成百分比和玩具等级影响。
以上所有建议均从原材料收益角度考虑。如果需要产生阳光效率最高,则直接将玩具列表中阳光收益最高的玩具摆放在猫咪交互频率最高的区域即可。
猫咪交互获得的原材料需要在手作坊中加工成成品材料才能使用,具体生产倍率和时间在前文已列举。手作坊中可以使用宝石加速,每1宝石可以加快一种材料10分钟的生产速度,不足10分钟按10分钟取整计算。看广告可以直接加速全部材料2小时生产速度,也就是在原材料足够时可以直接产出24木料、8藤绳、8蜜蜡、8染料、2猫罐头。手作坊只要有原材料就会一直加工,无论当前场景是否在农场,但仍需要手动领取。广告次数没有限制。
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
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七七喵手记 | 0.3 体力篇截图
七七喵手记 | 0.3 体力篇
引言 体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。 猫咪数值 截至目前,本游戏中有六档
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七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
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七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
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七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
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七七喵手记 | 0.6 杂项篇截图
七七喵手记 | 0.6 杂项篇
引言 此篇放置未分类的杂项。 历史活动奖励 2026年国庆活动 国庆活动物品:限定头像框×2
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七七喵手记 | 2.1 农场篇-猫咪截图
七七喵手记 | 2.1 农场篇-猫咪
引言 本篇汇总了树屋中的猫咪信息和体力数据。 猫咪列表 猫咪 碎片格 稀有度 性格 喜好设施 体力 速度 体重 描述 花卷 2x2 D 傲娇、好奇 灌溉水车、向日葵花篮 较好 普通 普通 在花丛后观察许久,看见爬架搭建完毕,就迫不及待地出现了。 团宝 2x2 D 稳重、猫车 小花甸、南瓜窝、风车花圃 较弱 较慢 重 一只成熟的猫咪首先要稳,然后要重。 咖啡 2x2 D 拆家、灵敏、爱不释爪 青苔木
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七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
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七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
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七七喵手记 | 0.1 任务篇截图
七七喵手记 | 0.1 任务篇
引言 这一篇主要讨论游戏中的主线任务、相册任务以及每日和每周任务,梳理这几类任务各自的基本构成与推进方式。主线部分会介绍特殊任务、循环任务的大致出现规律,相册部分会梳理常见拍照类型和完成思路,每日和每周任务则围绕奖励安排和日常打卡展开。正文在梳理这些内容的同时,也会给出相应的实用建议,帮助大家在推进主线、拍照和日常打卡时更有节奏,减少卡任务的情况。 主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任
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