下载 App

七七喵手记 | 0.3 体力篇

修改于11/0117 浏览攻略

引言

体力机制初看可能有些绕:猫咪什么时候会玩玩具、什么时候会落地、体力不足时又会怎样。这一篇不展开结论和高效搭配,而是先理清最基础的几个问题——猫咪体力大概分几档、不同玩具会消耗多少体力、猫咪在什么条件下才愿意跟玩具互动,以及体力不足时如何休息与恢复。由于体力目前没有明确的量化机制,本篇所有数值均以猫咪坠地消耗的体力作为基本单位进行评估。具体内容在正文中展开。
horizontal linehorizontal line

猫咪数值

截至目前,本游戏中有六档猫咪体力值。每只猫咪的体力值固定,与好感度无关。游戏内官方介绍中写有每只猫咪对应的体力档位;在猫咪篇中,我们也提取过全部猫咪的介绍。这里做一次总结,并将猫咪体力档位进行量化:
猫咪体力档最大体力树屋农场
弱16馒头/
较弱20奶盖、喵叔团宝
普通22糕糕、一菲、乐仔、妙脆角、小墨奶黄包、妹妹头、王子、雪团、松糕
较好24煤球、圆子花卷、兜兜、阿斑
好26阿sir、狸哥、千百亿、月月、凯撒咖啡、袜仔、小起、三三、阿豹
极好30一饼瓜满兜、喵小骑
horizontal linehorizontal line

玩具数值

截至目前,本游戏中有五档玩具消耗体力值。由于其中有一层明显断档,所以补上此档占位。游戏中没有明确的玩具消耗体力信息,经过测试,玩具消耗体力如下:
玩具体力档消耗体力树屋农场
A1白绒隧道花藤、葡萄架
B2倾斜软垫、弯木滑梯、软垫、猫薄荷球、花朵风车、扑抓棒小花甸、灌溉水车、竖直花甸、蜂窝、风车花圃、水果吊篮
C3弹簧垫向日葵花篮
D4钓猫竿、攀爬藤种植箱、青苔木桩
E5//
F6木头跑轮小鱼塘
游戏中还有特殊的恢复体力玩具,我们将其称为R档。目前存在的回复类玩具如下:
玩具体力档回复体力树屋农场
R4藤编猫窝南瓜窝
horizontal linehorizontal line

玩具游玩次数

在不加人为干扰猫咪的情况下,对于同一只猫咪来讲,通常猫咪跟一个玩具交互过,就算再次路过这个玩具也不会产生任何交互。也就是说,一只猫咪自然从空中掉落,与玩具交互至体力值不足以支持下一次交互并落到地面的整个过程中,每个玩具仅可交互一次。但有以下例外:
  • 树屋的花朵风车:交互次数没有上限,交互以后再次经过仍可以交互,可以一直玩至体力值不足。
  • 树屋的木头跑轮:木头跑轮有两种交互方式。
  • 第一种:当跑轮没有其他猫咪占用时,猫咪正常在其中奔跑,奔跑大约10秒后获得一次收益。
  • 第二种:木头跑轮正被其他猫咪占用时,猫咪碰撞到木头跑轮底层(占位五排格子最下一排格子),立即获得一次收益。
  • 其中第二种收益的交互次数与花朵风车相同,交互次数没有上限。但猫咪一旦跟跑轮以第一种方式正常交互以后,将直接无视跑轮,包括第二种交互也不可以实现。
  • 农场的灌溉水车:可交互两次。
另外,有如下几个玩具虽然单程也只可交互一次,但它们交互的那一次会发生多次触发,每次触发都会消耗体力,后文对这类单次交互多次触发类玩具的基本消耗单元将称为“触发”:
玩具场景单次交互触发次数
扑抓棒树屋3
青苔木桩农场3
风车花圃农场3
猫咪与R档玩具交互也是单次交互内发生多次触发,每次触发都会恢复体力:
玩具场景单次交互触发次数
藤编猫窝树屋3
南瓜窝农场3
注意:以上讨论的单程交互次数仅限于非人为干预、猫咪自己游玩的情况。如果是人为反复拖动猫咪到玩具上,则猫咪没有交互次数限制,仅受限于猫咪体力。包括如果人为在猫咪交互过一种玩具后,打开“爬架”栏重新调整这个玩具到相同的位置,猫咪也会再次交互。
horizontal linehorizontal line

猫咪体力消耗

  • 猫咪游玩玩具会消耗对应体力,多次游玩同一玩具时消耗叠加(包括单次交互多次触发)。
  • 当猫咪从爬架底端攀爬到爬架顶端跳下玩耍时,消耗4点体力。
  • 猫咪落地时消耗1点体力。只要猫咪从超过基座部分坠落(从格子上看是尾巴超过最下两层格子),都会消耗1点体力;当从基座部分坠落时不消耗体力。
horizontal linehorizontal line

猫咪交互条件

  • 猫咪只有剩余体力超过20%时才可以跟玩具交互。当体力不足20%时,猫咪会下落到地面,期间遇到的所有玩具,哪怕剩余体力足够玩具消耗,也不会进行交互。
  • 当猫咪在与单次交互多次触发类玩具进行交互过程中体力不足20%,直接停止交互下落。
  • 当体力超过20%时,猫咪下次交互的玩具哪怕剩余体力不足以消耗,猫咪依旧会交互,交互后下落。
  • 猫咪在地面时,只要体力大于20%,猫咪不会主动休息,会直接选择攀爬爬架;当体力不足20%时,猫咪会选择通过休息恢复满体力,之后再攀爬爬架。
  • 当猫咪体力不足20%时,猫咪也无法通过与R档玩具交互来恢复体力。
horizontal linehorizontal line

猫咪体力恢复

猫咪体力恢复有以下两种方式:
  • 坐下休息:当猫咪体力不足20%时,猫咪会下落到地面,通过坐下休息来恢复体力,大概休息6~8秒可以恢复满体力。这个恢复过程是连续的;如果手动打断这一过程,猫咪体力会恢复一部分,但无法恢复满。结合上一条,如果恢复被打断后体力超过20%,就算把猫咪重新放回地面,猫咪也不会再去主动休息来恢复体力。
  • R档玩具恢复:R档玩具单次触发可以恢复4点体力,需要5秒;在单次交互内会触发3次,也就是15秒恢复12点体力。如果猫咪体力已达上限,则不会再增长,但达到体力上限的猫咪依旧会与R档玩具交互。R档玩具恢复为瞬时恢复,只有单次触发完成后的瞬间才会恢复体力;如果在触发完成前拖走猫咪,本次触发将完全不会恢复体力,单次交互内的3次触发相互独立。
喂食猫零食不会增长体力。
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇截图
七七喵手记 | 0.4 抽卡篇
引言 抽卡刚开始可能觉得只要攒够爱心就行,但抽着抽着就会发现消耗越来越贵,资源总是不够用。这一篇以树屋和农场抽卡为例,介绍抽卡消耗与概率相关的基础机制,先帮你想明白几个问题:抽卡分别花什么资源、开销为什么会随着抽卡次数和进度慢慢变高、抽下去可能得到什么结果,以及保底和碎片兑换大概是怎么一回事。具体数值和机制细节放在正文里展开。 抽卡消耗 本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳
1 赞
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据截图
七七喵手记 | 2.3 农场篇-数据
引言 本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8 第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
1 赞
1 回复
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据截图
七七喵手记 | 1.3 树屋篇-数据
引言 本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。 爬架升级 楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量 第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8 第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12 第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16 第5层 放
1 赞
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇截图
七七喵手记 | 0.2 猫咪篇
引言 这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。 好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
1 赞
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述截图
七七喵手记 | 2.0 农场篇-概述
引言 农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。 农场 当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
1 赞
七七喵手记 | 0.6 杂项篇截图
七七喵手记 | 0.6 杂项篇
引言 此篇放置未分类的杂项。 历史活动奖励 2026年国庆活动 国庆活动物品:限定头像框×2
1 赞
喜欢狸花猫,端庄大雅截图
喜欢狸花猫,端庄大雅
1 赞
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述截图
七七喵手记 | 1.0 树屋篇-概述
引言 树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:
1 赞
1 回复
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具截图
七七喵手记 | 1.2 树屋篇-玩具
引言 这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。 树屋 树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
1 赞
最喜欢缅因猫截图
最喜欢缅因猫
体型看着霸气,性格却很温顺,反差感特别戳人,被叫做温柔的巨人,不会随便乱发脾气。
2 赞