手机用户9829421对 百变大侦探 的评价
这是我第一个满星游戏,虽然是文字类型的游戏,且停不下来玩了一晚上!但是推理性很好,后续的各种故事也很多,非常烧脑!既考验玩家的沟通能力,也考验玩家的推理能力!我玩各种游戏20感没有之一!优点完全掩盖了没有3D酷炫画面的缺点!我建议如果你没有1到3小时的连续的充足时间或者没有理性的思维思考方式还是不要入坑了。下面我再给游戏一些建议:
1 ,被黑玩家进房问题:玩家不管有没有完成最终攻略,只要进去过这个剧本,游戏开局就会提示大家某某某玩过,导致很多不小心上了黑车的人也被大家当做了剧本老手,这一点我希望改下,可以提示其他人某某某进去过此剧本,且并未完全攻略。
2 ,剧本严谨性:很多剧本有一些基本的文字和语言语法错误,要么错别字很多,非常影响游戏体验,有的剧本推理时间线明显不严谨。这就是一个剧本审核人员认真不认真的问题,希望重视!游戏公司帮助玩家完善剧本和画面,玩家不仅仅是玩家,让更多玩家参与制作环节开发!
3, 游戏推广:现在阶段这个游戏的玩家数量还是太少,房间也比较少,等房间人满都要等好久的说!希望游戏公司多一些推广渠道,贴吧,q群,公众号,各个游戏平台等等都大力推广下,可以在小说受众,杀人游戏,谁是卧底游戏,法医专业的大学都是一些很好的推广平台!
4 ,笔记本共享化:笔记功能我觉得很好,但是却只能自己看,而且笔记的格式太单调,我认为可以增加一些固定内容允许玩家在里面填写,比如受害人确认 作案地点 作案时间 作案动机 嫌疑人 作案工具 不在场证明 等等一系列可以表格形式列出来,同时增加可以将这个“笔记本” 公开的功能,并且允许其他玩家局部修改内容,这样侦探的代入感会更强,对于复杂的案件玩家之间也更好梳理案件时间地点等问题,玩家之间互动性很强,当然也支持俩人或三人共享笔记本。,防止其他嫌疑人了解排查内情。
5 ,事件丰富性:游戏制作公司不仅仅可以把这个游戏局限在杀人事件当中,我认为可以增加各种犯罪行为,比如偷盗,抢劫, 甚至推论某一剧情点(比如哦,原来这个男孩的生母是某某,)甚至可以在一个剧本中开发多个 剧情点让玩家依次攻略,慢慢推动剧情发展,思维一定不要局限,要开拓丰富的想象力才起游戏长远发展的基石,这样这个游戏本身就具备了无穷无尽的可玩性。
6 ,剧情幻灯片推送:对于部分过长的故事概要的介绍完全可以制作成简单的幻灯片形式播放主要剧情,也让玩家更加直观的感受和体验剧情。
7 ,限时功能:一定要在各个环节增加限时功能,或者帮“过”功能,就是如果有4分之3的玩家选择让这个玩家结束某一阶段,那么这个玩家强制进去某一阶段,比如投票阶段。因为比如有的玩家感觉大家都要投票自己,就在临近投票环节故意挂机,或者继续发表自己重复10遍的观点,没完没了说,这样非常浪费所有人的时间
8 ,氪金:另外这个游戏属于推广期,我建议普遍剧本较低下费用,这样鼓励大家积极参与进来!
9,话筒操作:我希望官方把话筒图标改成悬浮图标,在玩家看剧情或者线索的同时,也能够原则打开或者关闭话筒!
10,投票积分系统:有些剧情每个人物都有不同任务,找出不同的尸体的对应凶手,然而最终投票系统却仅仅要求选择最后一名死者的对应凶手,等于前面白推理了,这很尴尬啊。 希望在投票阶段尽量根据每个玩家的任务不同而,出现多个不同的投票阶段(每个玩家出现的问题不同),最后系统根据每个玩家的投票结果生成“推理积分”,并且有本局游戏的积分排名.
11,多结局系统: 应该根据投票的结果自动生成相应的幻灯片加文字的结局说明,而不是单调的某某选择谁是啥结局,选择另一个又是啥结局,仅是一段文字,我希望有真正的选择,让玩家自己去点击,然后出结局,这样才更有代入感。并且玩家如果获得更好的结局可能会增加玩家本局的积分。另外玩家再获得这个结局的时候其他选项结局会自动隐藏,只有重新再次玩这个本——原人物选择不同的选项或者投票才会触发新的结局!或者你再次参加这个本——其他人物,诱导你之前的人物选择和你上一轮完全不同的选项,让其触发其新结局。这样大家才能看到并触发本局每个人物的结局。
12,成就系统,在主菜单界面增加成就系统,结局成就系统。 每一轮的本里面结局之后会把自己的结局记录在主角成就系统,其他人的结局会记录在副角成就系统,虽然多次游玩大大降低了推理玩法,但是 有的玩家为了获得更多的成就系统,和了解不同选择之下完全不同的结局,还有避免玩第一次以后还是有一些未解之谜,会多次游玩这个本,这样也增加了这个游戏的可玩性,就好比很多80年代老玩家仙剑奇侠传,剑侠情缘等单机游戏,很多老玩家反复玩就是为了回顾剧情和触发多线结局!
13,回忆系统, 综上所述,当有了多结局系统和成就系统之后,很多玩家其实有重复游玩的需求和乐趣,但是这样会非常影响新玩家的体验,因此我建议官方在房间类型里面专门增加回忆系统,允许老剧本玩家,参与进来共同回味剧情,获得新结局成就,细细品读思考第一次游玩时的不明之事,有了回忆系统和成就系统玩家也会觉得买一个剧本更加值得,提高了重玩性。
14,技能系统,官方可以把系统做的多样化,对故事影响要深远,不仅仅是获得别人线索之类的,而是比如可以杀人进行创造新的剧情,新的故事。
15,剧本创造系统,目前要想自己创造只能自己写剧本然后提交官方制作,我觉得完全可以官方给玩家提供创造平台,或者电脑客户端的创造剧本平台,允许玩家自己创造然后提交官方修改,这样创造剧本的玩家也是很有乐趣的,官方可以根据下载量,购买量等综合数据评分赠送玩家新的剧本,或者一定数量的钻石或者稿费都可以。只有玩家真正融入游戏制作方,游戏制作方把玩家当作游戏制创造的一部分,这个游戏才会有更多乐趣和可玩性,无限的资源。让玩家充分融入进来制作环节。玩家可以在制作阶段借用其他类似的插画原画,真正制作官方再配以原画避免侵权问题。
16,推理漏洞:现在游戏有一个漏洞,就是已经公开的线索仍然可以转交给其他人,这样就导致我们在推理的过程中可以利用这个bug让其他人转交所有个人线索,一个个数量核对,核对不上的,证明是隐藏线索的!核对数量不足的玩家这样就会立刻被怀疑。因此我建议游戏赶快修改机制为“被公开线索无法转交”。同时我建议玩家不要用核对线索数量来推理,因为这样就有些场外了,另外还可以随机有一定差额给各个玩家行动点数量,和搜查时间限制,或者固定线索数量5,有6个玩家抢线索'这样导致每个玩家都有不同的线索数量,防止玩家利用线索数量来推理
1 ,被黑玩家进房问题:玩家不管有没有完成最终攻略,只要进去过这个剧本,游戏开局就会提示大家某某某玩过,导致很多不小心上了黑车的人也被大家当做了剧本老手,这一点我希望改下,可以提示其他人某某某进去过此剧本,且并未完全攻略。
2 ,剧本严谨性:很多剧本有一些基本的文字和语言语法错误,要么错别字很多,非常影响游戏体验,有的剧本推理时间线明显不严谨。这就是一个剧本审核人员认真不认真的问题,希望重视!游戏公司帮助玩家完善剧本和画面,玩家不仅仅是玩家,让更多玩家参与制作环节开发!
3, 游戏推广:现在阶段这个游戏的玩家数量还是太少,房间也比较少,等房间人满都要等好久的说!希望游戏公司多一些推广渠道,贴吧,q群,公众号,各个游戏平台等等都大力推广下,可以在小说受众,杀人游戏,谁是卧底游戏,法医专业的大学都是一些很好的推广平台!
4 ,笔记本共享化:笔记功能我觉得很好,但是却只能自己看,而且笔记的格式太单调,我认为可以增加一些固定内容允许玩家在里面填写,比如受害人确认 作案地点 作案时间 作案动机 嫌疑人 作案工具 不在场证明 等等一系列可以表格形式列出来,同时增加可以将这个“笔记本” 公开的功能,并且允许其他玩家局部修改内容,这样侦探的代入感会更强,对于复杂的案件玩家之间也更好梳理案件时间地点等问题,玩家之间互动性很强,当然也支持俩人或三人共享笔记本。,防止其他嫌疑人了解排查内情。
5 ,事件丰富性:游戏制作公司不仅仅可以把这个游戏局限在杀人事件当中,我认为可以增加各种犯罪行为,比如偷盗,抢劫, 甚至推论某一剧情点(比如哦,原来这个男孩的生母是某某,)甚至可以在一个剧本中开发多个 剧情点让玩家依次攻略,慢慢推动剧情发展,思维一定不要局限,要开拓丰富的想象力才起游戏长远发展的基石,这样这个游戏本身就具备了无穷无尽的可玩性。
6 ,剧情幻灯片推送:对于部分过长的故事概要的介绍完全可以制作成简单的幻灯片形式播放主要剧情,也让玩家更加直观的感受和体验剧情。
7 ,限时功能:一定要在各个环节增加限时功能,或者帮“过”功能,就是如果有4分之3的玩家选择让这个玩家结束某一阶段,那么这个玩家强制进去某一阶段,比如投票阶段。因为比如有的玩家感觉大家都要投票自己,就在临近投票环节故意挂机,或者继续发表自己重复10遍的观点,没完没了说,这样非常浪费所有人的时间
8 ,氪金:另外这个游戏属于推广期,我建议普遍剧本较低下费用,这样鼓励大家积极参与进来!
9,话筒操作:我希望官方把话筒图标改成悬浮图标,在玩家看剧情或者线索的同时,也能够原则打开或者关闭话筒!
10,投票积分系统:有些剧情每个人物都有不同任务,找出不同的尸体的对应凶手,然而最终投票系统却仅仅要求选择最后一名死者的对应凶手,等于前面白推理了,这很尴尬啊。 希望在投票阶段尽量根据每个玩家的任务不同而,出现多个不同的投票阶段(每个玩家出现的问题不同),最后系统根据每个玩家的投票结果生成“推理积分”,并且有本局游戏的积分排名.
11,多结局系统: 应该根据投票的结果自动生成相应的幻灯片加文字的结局说明,而不是单调的某某选择谁是啥结局,选择另一个又是啥结局,仅是一段文字,我希望有真正的选择,让玩家自己去点击,然后出结局,这样才更有代入感。并且玩家如果获得更好的结局可能会增加玩家本局的积分。另外玩家再获得这个结局的时候其他选项结局会自动隐藏,只有重新再次玩这个本——原人物选择不同的选项或者投票才会触发新的结局!或者你再次参加这个本——其他人物,诱导你之前的人物选择和你上一轮完全不同的选项,让其触发其新结局。这样大家才能看到并触发本局每个人物的结局。
12,成就系统,在主菜单界面增加成就系统,结局成就系统。 每一轮的本里面结局之后会把自己的结局记录在主角成就系统,其他人的结局会记录在副角成就系统,虽然多次游玩大大降低了推理玩法,但是 有的玩家为了获得更多的成就系统,和了解不同选择之下完全不同的结局,还有避免玩第一次以后还是有一些未解之谜,会多次游玩这个本,这样也增加了这个游戏的可玩性,就好比很多80年代老玩家仙剑奇侠传,剑侠情缘等单机游戏,很多老玩家反复玩就是为了回顾剧情和触发多线结局!
13,回忆系统, 综上所述,当有了多结局系统和成就系统之后,很多玩家其实有重复游玩的需求和乐趣,但是这样会非常影响新玩家的体验,因此我建议官方在房间类型里面专门增加回忆系统,允许老剧本玩家,参与进来共同回味剧情,获得新结局成就,细细品读思考第一次游玩时的不明之事,有了回忆系统和成就系统玩家也会觉得买一个剧本更加值得,提高了重玩性。
14,技能系统,官方可以把系统做的多样化,对故事影响要深远,不仅仅是获得别人线索之类的,而是比如可以杀人进行创造新的剧情,新的故事。
15,剧本创造系统,目前要想自己创造只能自己写剧本然后提交官方制作,我觉得完全可以官方给玩家提供创造平台,或者电脑客户端的创造剧本平台,允许玩家自己创造然后提交官方修改,这样创造剧本的玩家也是很有乐趣的,官方可以根据下载量,购买量等综合数据评分赠送玩家新的剧本,或者一定数量的钻石或者稿费都可以。只有玩家真正融入游戏制作方,游戏制作方把玩家当作游戏制创造的一部分,这个游戏才会有更多乐趣和可玩性,无限的资源。让玩家充分融入进来制作环节。玩家可以在制作阶段借用其他类似的插画原画,真正制作官方再配以原画避免侵权问题。
16,推理漏洞:现在游戏有一个漏洞,就是已经公开的线索仍然可以转交给其他人,这样就导致我们在推理的过程中可以利用这个bug让其他人转交所有个人线索,一个个数量核对,核对不上的,证明是隐藏线索的!核对数量不足的玩家这样就会立刻被怀疑。因此我建议游戏赶快修改机制为“被公开线索无法转交”。同时我建议玩家不要用核对线索数量来推理,因为这样就有些场外了,另外还可以随机有一定差额给各个玩家行动点数量,和搜查时间限制,或者固定线索数量5,有6个玩家抢线索'这样导致每个玩家都有不同的线索数量,防止玩家利用线索数量来推理
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