Sency对 深渊魔塔 的评价
游戏很棒!玩了几天了,来给作者提几个意见:
1.暗语组合没有展示。不知道是不是我打开的方式不对,我通关解锁的暗语,在成就界面只能看到名字效果看不到组合方式?我知道组合的时候下面有一个快速合成,但我不知道配方的话,选塔牌的时候没有方向啊。论坛里找了一下我看到有人发了全暗语组合,所以我其实并不需要管我解锁了什么而是照着表去合就行了呗,这点我不知道作者是怎么想的,但我觉得吧,这种不是秘密的秘密没有存在的意义,只是给新手体验游戏添堵而已,像我看到有人评论说,尝试暗语组合结果失败塔牌被消耗,游戏体验很差,我一开始也干过这种蠢事,所以很能理解这种感受。我的建议是,要么在游戏中公开全暗语组合,要么没解锁的不让用(似乎会增加游戏难度),要么失败了退还塔牌(连顺序都要对是不是太过分了),给玩家留点尝试的乐趣。
2.关键字过多。这游戏的机制不少,但全做成关键字是否有点欠妥?中毒、流血、禁制、先发、瞬击、遗忘。。。这些乱七八糟的关键字我花了不少时间才完全弄懂,甚至我到现在都没理解“失控”到底有什么用。这还只是我玩先驱一个职业的感受,我相信元素师有更多新机制,后面还要出戏命师,这关键字无限制地增加下去,会给新手带来多大的学习难度?绕来绕去还是新手指引的问题,我似乎没有在任何游戏界面找到对这些关键字的解释?适当的标注是必要的,关键字的数量也是要控制的,有些一句话就能解释的事没必要弄一个关键字出来(比如遗忘),这方面我觉得应该向杀戮尖塔学习,就算是炉石,因为有退环境机制,同一时期的关键字数量也不会很多。
3.金币获取曲线似乎有点问题。我玩DBG类游戏都有删牌强迫症,爬塔的时候就发现,不管我怎么精打细算,为了删牌我总会捉襟见肘,钱永远不够花,打到后面虽然钱越给越多,但花费也越来越大,这就是经济曲线设计合理的一个正面例子。这个游戏怎么样呢,缺钱,的确缺钱,但仅限前期缺钱,打到差不多60层开始,一个怪给好几十,瞬间不愁吃喝了,前期不敢想的商店,现在我都只看得上秘宝了,特别是我打到第三章,初始钱变少了,这种前后差异更加明显。怎么说呢,总不能指望玩家用塔牌拿钱吧,经济曲线可以设计得更平滑点,前后差异不要那么大。
暂时只想到这么多,祝作者游戏大火!
1.暗语组合没有展示。不知道是不是我打开的方式不对,我通关解锁的暗语,在成就界面只能看到名字效果看不到组合方式?我知道组合的时候下面有一个快速合成,但我不知道配方的话,选塔牌的时候没有方向啊。论坛里找了一下我看到有人发了全暗语组合,所以我其实并不需要管我解锁了什么而是照着表去合就行了呗,这点我不知道作者是怎么想的,但我觉得吧,这种不是秘密的秘密没有存在的意义,只是给新手体验游戏添堵而已,像我看到有人评论说,尝试暗语组合结果失败塔牌被消耗,游戏体验很差,我一开始也干过这种蠢事,所以很能理解这种感受。我的建议是,要么在游戏中公开全暗语组合,要么没解锁的不让用(似乎会增加游戏难度),要么失败了退还塔牌(连顺序都要对是不是太过分了),给玩家留点尝试的乐趣。
2.关键字过多。这游戏的机制不少,但全做成关键字是否有点欠妥?中毒、流血、禁制、先发、瞬击、遗忘。。。这些乱七八糟的关键字我花了不少时间才完全弄懂,甚至我到现在都没理解“失控”到底有什么用。这还只是我玩先驱一个职业的感受,我相信元素师有更多新机制,后面还要出戏命师,这关键字无限制地增加下去,会给新手带来多大的学习难度?绕来绕去还是新手指引的问题,我似乎没有在任何游戏界面找到对这些关键字的解释?适当的标注是必要的,关键字的数量也是要控制的,有些一句话就能解释的事没必要弄一个关键字出来(比如遗忘),这方面我觉得应该向杀戮尖塔学习,就算是炉石,因为有退环境机制,同一时期的关键字数量也不会很多。
3.金币获取曲线似乎有点问题。我玩DBG类游戏都有删牌强迫症,爬塔的时候就发现,不管我怎么精打细算,为了删牌我总会捉襟见肘,钱永远不够花,打到后面虽然钱越给越多,但花费也越来越大,这就是经济曲线设计合理的一个正面例子。这个游戏怎么样呢,缺钱,的确缺钱,但仅限前期缺钱,打到差不多60层开始,一个怪给好几十,瞬间不愁吃喝了,前期不敢想的商店,现在我都只看得上秘宝了,特别是我打到第三章,初始钱变少了,这种前后差异更加明显。怎么说呢,总不能指望玩家用塔牌拿钱吧,经济曲线可以设计得更平滑点,前后差异不要那么大。
暂时只想到这么多,祝作者游戏大火!
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