∑( ̄□ ̄)对 Forge of Empires 的评价
看广告进来的(  ̄▽ ̄)σ
科技树看起来就蜜汁吸引人啊。
超喜欢这种从远古升到未来的游戏,当时玩帝国时代也是这个原因,不过这游戏的跨度比帝国时代大多了。
画风很僵硬,但毕竟游戏在时代和风格跨度很大,暂且体谅之。
战斗画面很奇怪,是六边形战棋类,然而每个单位的移动范围也忒大了,就连初始长矛兵移动距离好像就有10格左右,移动最多三次就能跨全图。而且格子忒小,手机上不好点,倒是能缩放,然而放大了以后就是马赛克。
资源类型少,只有两种,金币和工具,和多资源的各有其优缺点吧。虽然依旧是收菜式的生产方式,但是优在一开始你就能从五分钟到一天的时间长度的生产方式,不用非得初期点点点慢慢去解锁。
看不见村民,只能看到建筑,而且动画效果好像不太多,看着没那么有生气。
不喜欢建筑非得修在路旁,还得慢慢画格子。
你们一群野人,住的都是山洞和帐篷,从草地上走过去会死吗(メ`[]´)/
科技树看起来就蜜汁吸引人啊。
超喜欢这种从远古升到未来的游戏,当时玩帝国时代也是这个原因,不过这游戏的跨度比帝国时代大多了。
画风很僵硬,但毕竟游戏在时代和风格跨度很大,暂且体谅之。
战斗画面很奇怪,是六边形战棋类,然而每个单位的移动范围也忒大了,就连初始长矛兵移动距离好像就有10格左右,移动最多三次就能跨全图。而且格子忒小,手机上不好点,倒是能缩放,然而放大了以后就是马赛克。
资源类型少,只有两种,金币和工具,和多资源的各有其优缺点吧。虽然依旧是收菜式的生产方式,但是优在一开始你就能从五分钟到一天的时间长度的生产方式,不用非得初期点点点慢慢去解锁。
看不见村民,只能看到建筑,而且动画效果好像不太多,看着没那么有生气。
不喜欢建筑非得修在路旁,还得慢慢画格子。
你们一群野人,住的都是山洞和帐篷,从草地上走过去会死吗(メ`[]´)/
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