临战对 俺来当英雄 的评价
两星,一星评分,一星对新游的鼓励。。。
背包格子少的可怜,两三下就满,严重影响游戏体验
装备系统完全是不知道有何意义,占背包现象严重,耐久低的可怕,打两个怪爆一下,做装备还要找材料,还得背包有空格,而且,对实际打怪体验并没有什么卵用,穿不穿装备,你除了属性数值,完全感觉不到任何变化。
内容单一,这游戏完全让人体会不到任何乐趣,进游戏唯一能做的只有一下一下点格子(而且动作超慢!)无聊的肝完一个任务后,你会发现,收益低到可以说是完全没有。我看到评论有人说这个和不思议迷宫相似,恕我直言,这两完全没法比,不思议迷宫我可以试验各种搭配,在合适的时机用合适的道具,释放合适的法术,努力让自己多前进一点;而这个游戏,进图就差不多知道了结局,全程一路平a一点变化都没,那么多个人物,你唯一能比较的,是那个用起来更难受,而不是哪个更好用(这里吐槽一下礼包人物,技能效果完全是负数,纯粹恶心自己用的)
背包格子少的可怜,两三下就满,严重影响游戏体验
装备系统完全是不知道有何意义,占背包现象严重,耐久低的可怕,打两个怪爆一下,做装备还要找材料,还得背包有空格,而且,对实际打怪体验并没有什么卵用,穿不穿装备,你除了属性数值,完全感觉不到任何变化。
内容单一,这游戏完全让人体会不到任何乐趣,进游戏唯一能做的只有一下一下点格子(而且动作超慢!)无聊的肝完一个任务后,你会发现,收益低到可以说是完全没有。我看到评论有人说这个和不思议迷宫相似,恕我直言,这两完全没法比,不思议迷宫我可以试验各种搭配,在合适的时机用合适的道具,释放合适的法术,努力让自己多前进一点;而这个游戏,进图就差不多知道了结局,全程一路平a一点变化都没,那么多个人物,你唯一能比较的,是那个用起来更难受,而不是哪个更好用(这里吐槽一下礼包人物,技能效果完全是负数,纯粹恶心自己用的)
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