、流年 辐射:避难所Online 的评价

、流年
2019/4/7
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 282 小时
设备
Vivo NEX S
写在前面
各位大佬大神前辈们好,我是小萌新一枚,评论写的不好的地方请指出,欢迎讨论指导。
为什么说写在前面呢,因为这篇评论单纯从游戏方面做出评价,不涉及情怀以及同IP游戏比较。本人没有玩过其他辐射相关游戏,所以这方面的比较本人特意避开,但是有涉及相关类型其他游戏的比较。
下面进入正题
1.游戏类型
辐射ol游戏类型不用多说,最容易被发现的就是集卡卡牌养成。卡牌游戏特性如下,卡牌养成类似于热门IP《拳皇98》《火影ol》《刀塔》人物角色制作成卡牌性质,收集也归结为活动收集,登录天数赠送,任务完成度赠送(大门外面请求加入的角色),抽卡(这是氪金点),集卡类似热门IP《阴阳师》《妖神记》《梦幻模拟战》等游戏,把人物角色归结为N,R,SR,SSR几类。
另外,游戏类型还包含隐性的沙盘类型,类似于《三国题材沙盘游戏》《率土之滨》《红警ol》等。具体就是建筑物升级以及相互之间联动的性质,辐射ol这方面没有那么变态,动辄就要几天的升级时间,所以这方面只能算是半个沙盘类型。我想大概是为了延长游戏体验时间,减缓游玩疲劳而加上的。
2.游戏体验
经过测试体验,基本上可以说游戏流程跟其他卡牌游戏类似。
进入游戏npc带你进行一系列操作(新手教程,背景介绍,各建筑物各玩法介绍)然后就是升级建筑物,人物培养,以及外出探索。游戏有疲劳值设定,但是测试我玩的时候基本不会为疲劳值担忧。游戏有竞技场,竞技类似于回合制机制,角色强度以及技能搭配比较重要,前期技能搭配>角色强度,后期反之。游戏有类似于天赋树系统,但是这个制作的比较粗糙,单纯的加攻比防比减伤比等等,而且不存在天赋抉择所有技能都可以点。
游戏里不分战斗技能和生活技能,每个人物角色都有这两种技能。当然没有人会拿ssr怼进发电站发电,而拿lowB角色出去战斗。强化技能可以强化战斗技能当然生活技能也可以强化。卡牌强度越高(ssr>sr>r>n),会决定属性资质越高(升级增加的属性越高),也会决定角色技能的多少(ssr三技能sr两技能),但是切记不是说三技能的ssr卡一定就好,还是要看阵容搭配技能的关联。当然完全的高星全ssr阵容不在讨论范围之内那是大佬神豪的事情,╯□╰
外出探索分为野外战斗,占领房间,击杀boss,达成击杀数量等几类。其实大同小异,需要注意的就是有的怪会辐射你并在本次探索全程降低你的血量(GG点),需要合理利用找到的资源恢复自身状态。资源包含清除辐射(单人or全队)血包(单人or全队)复活(单人)梯子(相隔房间传送)以及各类buff(本次探险全程享有or下次战斗享有)
在野外还有各类阵营,开启阵营后,可以每天进行阵容任务,奖励阵营币,阵营币可以购买避难所升级物资,人物升级物资,人物碎片等等。这有一点需要说明阵营任务有个增加奖励,要拿到增加奖励就需要你按照任务说明上特定角色进行任务
在野外还有大型探索地点,基本一个板块有一个探索地点,探索100%达成后可以开启每日派遣。简单说就是派遣几个人花费几个小时拿来一堆****,虽然说明上有ssr人物碎片,橙色装备碎片但是几率太低。
人物装备的稀有度分白,绿,蓝,紫,橙。稀有度不影响套装效果只影响单件装备属性。推荐不要只看装备战力穿装备。例如对于一个肉盾来说穿戴战力450+血+防+闪避的装备要远比一件战力600+攻的装备收益大的多。再比如狗肉属于闪避流肉盾,闪避等级的装备收益要比防御装备收益大。当然大家肯定比我玩的好所以这些就等大家进游戏自己研究了。
3.战力
其实我是很不喜游戏有战力设定的人,这会潜意识让玩家进行攀比从而激发玩家氪金欲望,但是没办法这是手游趋势,不能反抗就默默承受吧(o>_<o)。游戏提升战力有如下几点,战力涨幅从上而下,不对的地方欢迎指出
【卡牌强度】,就是同等级的卡牌ssr战力最高,无可厚非指着ssr卡捞金呢,ssr强也是应该的。卡牌属性上面也说过,ssr的卡牌属性简直不要太高。拿充值的傻大个肉盾和送的狗肉来比较,血量上。。。简直。。。emmm不说了,差太多
【卡牌升级】,这个没的说就是吃经验升级卡牌明面上的解释,这个提升战力很大。全70级r卡队伍也是能吊打30级ssr队伍的。
【卡牌升星】,升星提供的是卡牌属性的提高,比如三星卡牌升级50生命/级,四星卡牌升级80生命/级。这是等级越高战力差越大的地方。当然你要记住满星sr的战力远比三星ssr的战力高很多
【卡牌装备提升】
装备带来的战力提升是很大的。如果不是看属性穿装备单纯为了提高战力的话。那就是哪件装备等级高穿哪件哪件装备战力高穿哪件,战力搜搜飞升
【卡牌技能提升】。每张卡牌都有技能,基本分主动技能,被动技能。ssr比其他卡牌多出一个被动技能。这就是为什么越后期ssr卡战力越高,三技能升级带来的战力提升远比两技能高。
【卡牌羁绊】
这也是卡牌游戏基本都有的套路,某张卡牌和某张卡牌产生了羁绊。举个例子,你阵容是一只猴子一只猪一辆汽车一个震动棒一根铁链可能没有任作用,但你要把猴子和猪换成一个男人和一个女人,那就会触发一个了不得的车震外加sm的特效。游戏里就是同时上阵了某些人会增加伤害增加血量增加攻速等等,也算是隐性战力的提升
4.氪金点
实话说,我真不觉得辐射ol坑钱骗氪。基本非强制性消费的手游都是暗示以及刺激你去消费,你的消费意志坚定那么我觉得你就不会被坑钱和被骗氪。这个游戏没有团战,没有抄家,没有国战,不存在强制消费,完全可以当一个放置类的休闲养成类游戏去玩。非酋和欧皇是不能比的,平民和土豪也是没法比的,记得之前《热血传奇》一个神豪说过“不要拿你的全部家当挑战我的零花钱”;《征途》的一个工会会长也说过“每个来我工会的人我都给他充了五十万,你连我工会扫地的都打不过”;《天龙八部》的一个散人也说过“我站这让你们工会人砍一天,喝血算我输”。所以我要告诉大家的是,既然不是土豪那就找好自己的定位,不攀比不嘚瑟不头脑发热,他怎么骗你钱?五ssr探索和五sr探索有什么不一样?要是赶上色盲分不清橙色和紫色那不就更没啥差别了,是这个道理吧?游戏需要土豪更需要基层庞大的平民,控制好自己的消费意志就行了。下面说说氪金点吧
【抽卡】
emmmm。。都懂的。平民玩家攒票子就好不要追求ssr。抽到卡了也不好升星。测试这段时间,我没充钱抽卡,送的可乐和免费票子一共抽了四次十连加上送的ssr我就得到了四个ssr。不过估计公测时候会下调ssr几率。
【月卡】
基本玩游戏特别是玩手游的,月卡应该都会买,这个不过分
【加速】
加速探索,加速研究技能。这些不想等的可以用可乐加速
【体力】
游戏有疲劳值设定也就是体力,探索体力花费完可以可乐进行购买,这游戏没有开服冲战力活动(有的游戏开服冲战力送角色,参考火影ol开服战力第一送四代)。所以没必要每天买体力,而且前期升级赠送的体力够你用好久。
【礼包】
各种礼包,目的是前期拉开和其他人的距离,怎么说呢。。还是看个人玩法吧,能肝出来的资源为啥还要买资源包呢?
【获得可乐的方法】
月卡,活动,每日任务,还有一个需要避难所建一个雷达房子,点雷达有几率发现可乐地点花费一段时间获得可乐,也可以抢劫其他玩家的可乐地点来获得
基本来说可乐是越赞越多的,不排除公测会出新的氪金点,不过测试来说暂未发现
5.游戏几点解惑
【宠物】
这游戏宠物是放在避难所各个房间增加每小时资源获取速度的。比如一只绿二哈增加食物获取120/小时。一只蓝二哈增加食物获取150/小时。emmmm好像没啥用。所以懂我说的什么意思了吗。宠物这东西拿到装上就好不必在意多与少对整体获取量影响不大。就当给避难所的人解闷了。你也不可能天天计算时间,卡点上线领取电力瓶盖以及水吧。。。我只有当年人人网偷菜时候这样干过。。咳咳
【房间】
房间可以合并,比如发电房三个合成一个大的。增加小时发电量增加电力储存。
【装备】
同名字同等级的白装绿装蓝装属性是一样的,不用花时间去比较,看到一样的可以直接拆掉。
【氪金】
再提氪金!再提氪金!再提氪金!手游不要那么多计较了,都看自己。游戏早就不那么单纯了。还记得主机游戏之前一次性消费吗?现在呢,nba,实况什么的抽卡328十次,刺客信条时装坐骑,战地开箱,还有个记不清楚了游戏有半兽人,要想要好的半兽人居然也要抽卡(就是主角是个人但是能变成幽灵打架)。只不过没有手游这么直接罢了。
好了就写到这吧。我没提情怀没提IP单纯从游戏角度说了自己的感受。希望可以给要玩这游戏的朋友一点帮助,也希望走情怀路线的大佬轻喷。
辐射:避难所Onlineicon
辐射:避难所Online
4.6
04月30日 新版本更新
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皮皮虾我们走
我328 7次10连1个ssr没有
2019/4/8
我还在
可以烧香,求欧皇附体
2019/4/16
胡口桃生
这游戏不能生孩子,不好玩
2023/8/9
dream
你玩了几年了
2024/1/27
、流年
、流年作者
回复 @dream: 额。。早不玩了。我依稀记得后面开始各种648时候。我就不玩了
2024/1/28
已经到底了
5
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